想要繼承前作《死亡空間》的成功非常困難,但Visceral Games在《死亡空間2》中再一次證明了他們的實(shí)力。還有什么難題?那就是對(duì)《死亡空間3》有了更高的要求。同《死亡空間2》一樣,EA與Visceral可能已經(jīng)著手下一步工作,從游戲性與故事方面進(jìn)行一些調(diào)整。大家心里對(duì)下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我們對(duì)該系列的展望。
重要提示:下面的文章將會(huì)劇透《死亡空間》與《死亡空間2》,如果你正打算玩這兩款游戲,強(qiáng)烈建議通關(guān)后再進(jìn)行閱讀。
答 案
是的,我們知道:marker非常神秘。兩部游戲中都出現(xiàn)了大量神秘的文獻(xiàn)與含糊不清的過(guò)于艱澀的語(yǔ)言,是時(shí)候給出答案了。這并不是說(shuō)每一個(gè)marker都會(huì)有相應(yīng)的解釋,但在《死亡空間3》中,Visceral需要避免由問(wèn)題又衍生出更多問(wèn)題的情況。這些marker是誰(shuí)做的?他們?yōu)槭裁醋屓藗儻偪瘢縄saac有什么含義?我們需要一些線索來(lái)加速我們的思考。
零重力戰(zhàn)斗
《死亡空間2》向我們展現(xiàn)了零重力戰(zhàn)斗的魅力,Isaac可以在3D空間中耍各式各樣的花招。這主意很不錯(cuò),但還可以繼續(xù)深化;零重力更多的是用于航行,而不是離開(kāi)座椅去戰(zhàn)斗。在《死亡空間3》中,我們希望能更加刺激,相信零重力將會(huì)比長(zhǎng)廊上的遭遇戰(zhàn)更能渲染恐怖氣氛。
兩次Necromorph的爆發(fā)都幸存下來(lái)了,Isaac不再是之前手拿等離子切割槍的無(wú)助工程師。他已經(jīng)成為了銀河系中對(duì)抗hostile abominations最重要的專家。整個(gè)《死亡空間》的世界都不得不承認(rèn)這一點(diǎn),這非常棒。沒(méi)錯(cuò),政府總是想掩蓋necromorph的真相,人們意識(shí)到只有Isaac了解真相。《死亡空間3》將會(huì)從這里開(kāi)始。
依然瘋狂
marker曾改變過(guò)Isaac的大腦,他對(duì)現(xiàn)實(shí)有時(shí)會(huì)分辨不清。但這就是《死亡空間2》的關(guān)鍵要素。透過(guò)瘋狂主角的眼睛看到的世界,當(dāng)你仔細(xì)琢磨這世界的真實(shí)面貌時(shí),整個(gè)游戲氛圍是非常棒的。Isaac活得很艱辛,但我們還是希望marker的影響不要削弱。
更多種類的敵人
Necromorphs扭曲的身體勉強(qiáng)還像人類,但理論上他們可以隨情況改變?nèi)魏涡螒B(tài)。在廣闊的世界中,necromorphs應(yīng)該隨情況變出各式各樣的形態(tài)。《死亡空間2》中的stalkers非常強(qiáng)勢(shì);slashers更適合伏擊敵人,但兩部作品之后,我們都有一點(diǎn)審美疲勞了。
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