IGN對于《黑暗之魂2》的熱情十分高漲,前階段邀請谷村唯做了試玩展示以后,他們依然揪著已有的宣傳影像不撒手,再次燃起了營火。在之前公布的第二段宣傳影像中,如果細(xì)心逐幀觀看的話,我們可以看到在52秒閃現(xiàn)了一個(gè)惡魔,在54秒再次出現(xiàn)。整個(gè)畫面只有1到2幀,所以大多數(shù)人根本沒看清它的樣子。這個(gè)惡魔是誰呢?為什么會出現(xiàn)在宣傳視頻中?只是隨意穿插的圖畫,還是有意留給我們的線索?在這兩次閃現(xiàn)中間, 我們看到的都是視頻中的騎士主角,所以我們有理由相信,這個(gè)惡魔絕不是普通的雜兵?!逗诎抵?》的基本故事大概是關(guān)于主人公尋找某個(gè)詛咒的破解方法。如果這個(gè)詛咒是關(guān)于魔化變形之類的,那么這個(gè)惡魔是不是主人公的另一面,正在不斷侵蝕他的心靈?好吧,或許我們腦補(bǔ)的太多了,可能一切都和我們猜測的大相徑庭,不過沒有什么能夠阻止我們向自己的夢境注
日前,IGN放出了獨(dú)家《黑暗之魂2》12分鐘演示視頻,爆出了許多新細(xì)節(jié)。視頻中我們看到了許多改動 ,可以看出游戲的前進(jìn)方向。 首先是雙持武器的設(shè)定,雖然在《黑暗之魂》和《惡魔之魂》中都能雙持武器,但在巖石中我們可以看 到雙持武器的攻擊更加迅猛,也就是說玩家可以在一次揮擊中同時(shí)造成兩份傷害,而不像之前那樣分別 控制左右手的揮擊。 雙持的缺點(diǎn)是缺少了盾牌的保護(hù),而在演示視頻中我們沒有看到雙持武器時(shí)的格擋動作,可能雙持武器 會犧牲所有格擋功能,換取高額攻擊力 在視頻中我們看到了火把。和前作一樣,《黑暗之魂2》的大部分場景都很黑暗,而玩家需要騰出左手舉 火把照明,右手單手持武器。這個(gè)設(shè)定很關(guān)鍵,玩家為了照明,必須犧牲戰(zhàn)斗力,玩家必須找到適合自 己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在黑暗的世界中以自己擅長的方式前行。 火把
許多《龍騰世紀(jì)3》的粉絲都對這款游戲的未來表示擔(dān)心。因?yàn)樗芫弥熬烷_始制作了,但到現(xiàn)在位置 依然沒有多少細(xì)節(jié)信息。我們不知道Bioware葫蘆里賣的什么藥。許多人都認(rèn)為Bioware是在害怕,害怕 面對《巫師3》和《黑暗之魂2》的挑戰(zhàn)。不過Bioware的Blair Brown表示,他們并不“害怕”,并保證《龍 騰世紀(jì)3》將秉承Bioware一如既往的高標(biāo)準(zhǔn)。 Brown在論壇上回應(yīng)了一個(gè)玩家的質(zhì)疑,這位玩家發(fā)帖稱,EA對自己的產(chǎn)品沒有信心,《龍騰世紀(jì)》的 制作組已經(jīng)無法適應(yīng)今天的市場競爭,而面對《巫師3》和《黑暗之魂2》,EA太害怕失敗,所以不敢現(xiàn) 在放出任何《龍騰世紀(jì)3》的細(xì)節(jié)。甚至懷疑《龍騰世紀(jì)3》項(xiàng)目會被取消。 而Brown則一一作出了解答,稱EA對《龍騰世紀(jì)3
緊接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截圖和預(yù)告片之后,游戲總監(jiān)Yui Tanimura(谷村·唯)在今天與外媒VideoGamer.com的訪談中透露了諸多關(guān)于游戲的最新消息。首先,游戲引擎將使用全新開發(fā)的引擎,將PC作為主打平臺。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上達(dá)到60fps的穩(wěn)定高幀數(shù),之前放出的游戲影像也是來自PC,畫面看起來非常棒。至于主機(jī)平臺也會保持穩(wěn)定的30幀,將會繼續(xù)登陸本世代平臺。他們覺得“本世代的潛力還能挖”,不需硬件升級也能解決原作中的幀數(shù)和技術(shù)問題。所以,忘記悲劇的前作吧!至于游戲難度,Tanimura表示“很明顯,游戲的難度不會降低,我們的意思是讓其更易上手。我們想要去掉所有的累贅,提供一種純粹的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。我們會繼續(xù)
《黑暗之魂2》的總監(jiān)Yui Tanimura代表團(tuán)隊(duì)承諾將會“更加優(yōu)先”PC版本的游戲,并且承認(rèn)上一代的移植只是“半成品。”在與Shack的采訪中,Tanimura稱在因?yàn)樗麄冎辉谥鳈C(jī)上開發(fā)游戲,所以開發(fā)PC版遇到了不少問題。雖然,在玩家請?jiān)钢箅m然還是放出了PC版本,但是游戲問題多多。“我們肯定會更加照顧PC”Yui Tanimura稱,“上一次,我們在主機(jī)版本完成后才開始PC版制作。這次,因?yàn)槲覀冋龔念^考慮PC的制作,所以可以肯定會比之前好多了。”PC玩家也不用等待主機(jī)版本發(fā)布幾個(gè)月才能看到PC版本,游戲?qū)谌脚_同步發(fā)行?!逗诎抵?》預(yù)計(jì)于2013年末或14年初登陸Xbox360\PS3\PC平臺。
《黑暗之魂2》的粉絲們,好消息。游戲的官方網(wǎng)站剛剛更新,看起來PC版《黑暗之魂2》將不會再被Game For Windows - Live(GFWL)惡心到。 簡直是一個(gè)驚喜,因?yàn)樵诠俜骄W(wǎng)站上沒有GFWL的Logo,也就是說FramSoftware不會使用微軟的在線/DRM系統(tǒng)。目前,關(guān)于《黑暗之魂2》是否需要全程聯(lián)網(wǎng)官方還未發(fā)表聲明,我們也不知道這一作是否能超越優(yōu)化超垃圾前作。Namco是否會決定找第三方工作室來開發(fā)PC版本也不確定。首部《黑暗之魂》因?yàn)槠涮貏e的聯(lián)網(wǎng)功能曾被批評。許多玩家和媒體曾痛批FromSoftware,甚至特別要求一個(gè)沒有GFWL的版本。如果Logo的缺席代表他們放棄了GFWL,看來確實(shí)有傾聽PC玩家的聲音?!逗诎抵?》預(yù)計(jì)會在今年同步登陸Xbox 360,PS3和PC。
《黑暗之魂2》是將于今年發(fā)售的動作類角色扮演游戲大作,雖然這部作品時(shí)其前作的續(xù)集,但沿用的劇情卻具有一定的獨(dú)立性,游戲中世界很是廣闊與開放,玩家的操作自由度很高,該作會在PS3、Xbox360與PC平臺登陸,由From Software公司負(fù)責(zé)在日本市場發(fā)行, Namco Bandai Games公司負(fù)責(zé)北美市場發(fā)行工作。雖然《黑暗之魂2》的發(fā)售還要等一段時(shí)間,但如果你非常喜歡這款游戲,你現(xiàn)在就可以買到游戲的珍藏手辦,集齊所有手辦的話,就可以用它們打一盤國際象棋了,接下來就來欣賞一下這些最新的游戲珍藏手辦吧。
和前作一樣,《黑暗之魂2》將會有一個(gè)副標(biāo)題。出版商南夢宮萬代游戲,2月7日在其Facebook社區(qū)中向粉絲們發(fā)起副標(biāo)題投票。共有五個(gè)副標(biāo)題可供選擇:Go Beyond Death/Into The Beyond/Sacrifice Everything/Survive Death/Transcend Death參考翻譯(超越死亡/踏入無限/祭獻(xiàn)/死亡生存/不死)能夠翻墻的童鞋可以訪問進(jìn)行投票。Transcend Death是目前得票最多的副標(biāo)題,而Sacrifice Everything位列第二。南夢宮萬代游戲現(xiàn)在正在負(fù)責(zé)《黑暗之魂2》的出版,與游戲開發(fā)工作同步。這款游戲?qū)?013年末或2014年在北美發(fā)行于PS3和Xbox 360平臺。玩家可以在此進(jìn)行預(yù)訂。
最新一期的Xbox官方雜志對《黑暗之魂2》做了一期的專題報(bào)道,透漏出本作的完成度僅僅是25%?!逗诎抵辍返脑荚O(shè)計(jì)師Hidetaka現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)換到了監(jiān)督的職位,本作則是交給了該系列的新人Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura來開發(fā)。游戲的開發(fā)人員表示他們盡量避免在游戲中植入過場動畫,不過不會以犧牲故事劇情為前提,本次的故事劇情較之前代更加清晰。玩家們可通過殺死“無辜”的角色來影響故事的發(fā)展。和前代一樣,《黑暗之魂2》也會有篝火供玩家存檔,游戲的容量和1代幾乎是一般大(不計(jì)算DLC包“ The Artorias of the Abyss”)?!逗诎抵?》的大部分場景將發(fā)生在一個(gè)海灣上?!逗诎抵?》將有大量的新敵人,而據(jù)之前的概念設(shè)計(jì)圖透漏,新敵人骷髏戰(zhàn)車騎士將會追殺那些做邪惡之事的玩家們
《黑暗之魂》總監(jiān)Hidetaka Miyazaki向《黑暗之魂2》送出了自己的祝福,但他并不希望看到他制作的RPG擁有冗長的續(xù)集。Miyazaki“就算《黑暗之魂8》出來了,我也不關(guān)心。出多少續(xù)集不是重要的。重要的是,玩家想要什么?我們應(yīng)該關(guān)注他們的期望?!蹦撤N程度上,《黑暗之魂》已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)龐大的系列了。它是《惡魔之魂》的精神續(xù)作,而后者又是《國王密令》的復(fù)刻。Miyazaki已經(jīng)做好了沿著這一族譜向前邁進(jìn)的準(zhǔn)備,并且將方向舵交給了開發(fā)《黑暗之魂2》的其他員工們。“我不想以一個(gè)‘唯一創(chuàng)作者’的身份限制《黑暗之魂》發(fā)揮它自身的潛力。”“我想要表達(dá)新的內(nèi)容。說實(shí)話我對沒能參與到《黑暗之魂2》的開發(fā)中感到沮喪,因?yàn)槲以谶^去的5年里參與開發(fā)了《惡魔之魂》和《黑暗之魂》。我真的很喜歡這兩部作品。然而,或許是時(shí)候注入新
在與4Gamer的采訪中,《黑暗之魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,討論他們的新角色并為《黑暗之魂2》做計(jì)劃。已經(jīng)不再是導(dǎo)演的Miyazaki,現(xiàn)在作為《黑暗之魂2》的監(jiān)督,他將會如何去做呢?首先,Miyazaki希望《黑暗之魂2》的fans們不要對更換導(dǎo)演的事有所擔(dān)心?!熬烷_發(fā)游戲而言,Shibuya先生有許多超出我經(jīng)驗(yàn),”Miyazaki說。“他明確的指導(dǎo)做好工作,并且我們對于未來《黑暗之魂》系列的走向有著共同的看法。我完全信任他以及他的決斷。由于個(gè)人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software關(guān)于他在下一部分變成監(jiān)督的事情達(dá)成共識。他將繼續(xù)在他哺育下成長的游戲起到作用。他相信黑暗之魂還有很大潛力,這些潛力將會隨著時(shí)間的推移逐步實(shí)現(xiàn)。Miyaz
在2011年由From Software發(fā)行的動作角色扮演游戲《黑暗之魂(DARK SOULS)》續(xù)作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。說到《黑暗之魂》,它有著高難度卻又讓人想一直玩下去的游戲性,是一款得到世界各地玩家的高評價(jià)的作品。而正統(tǒng)續(xù)篇的本作將會保留前作的游戲性,以更加追求發(fā)現(xiàn)以及成長等這些RPG根本的有趣要素為目標(biāo)。因?yàn)楸咀髦话l(fā)表了游戲名稱,具體的內(nèi)容跟發(fā)售時(shí)期都尚未公布,所以這次我們就想詢問本作是以什么方向?yàn)槟繕?biāo),會進(jìn)化成如何。于是便前往From Software進(jìn)行采訪了。接受我們采訪的是制作出本系列源頭《惡魔靈魂(Demon's Souls)》,同時(shí)也是擔(dān)任前作《黑暗之魂》監(jiān)督&制作人的宮崎英高先生,以及在《黑暗之魂2》擔(dān)任新監(jiān)督的涉谷知廣先生兩位。那么就趕快來詳細(xì)詢問本作是以什么樣的
本周的Famitsu特別介紹了《黑暗之魂2》,還為此特別采訪了宮崎秀隆,對游戲背景設(shè)定,引擎,玩家互動和DLC策略進(jìn)行了透露。媒體報(bào)道,《黑暗之魂2》在VGA展會上展示的視頻并不是最終引擎制作的。雖然秀隆不再是《黑暗之魂》系列的主要指導(dǎo),但他負(fù)責(zé)對游戲制作進(jìn)行監(jiān)管,并表示會盡量多給新人們發(fā)揮的空間。他補(bǔ)充說,《黑暗之魂2》將設(shè)定在與《黑暗之魂》同樣的世界中,但所處的時(shí)間年代不一樣。游戲中的事件也不一定與《黑暗之魂》有密切聯(lián)系。在DLC方面,秀隆表示可能不會發(fā)售物品或武器DLC包,該作游戲的關(guān)鍵詞將是“時(shí)間”?!逗诎抵?》將基于全新引擎打造,展現(xiàn)以假亂真的視覺效果,最后,他表示他們正在努力尋找方式讓玩家在游戲中更加直接地互動。
在這一個(gè)月初我寫過我對《黑暗之魂2》的擔(dān)憂,從最新的消息與傳言來看,我的擔(dān)憂可能很快會得到證實(shí)。第一個(gè)警鐘就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戲容量比第一部大了近一倍,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一定獨(dú)立構(gòu)建了游戲世界,”一篇報(bào)道里這樣說道。表面上這聽起來像是一件好事,是吧?更大的容量意味著更大的,更好的游戲,但這同時(shí)也帶來了游戲需要賣出更多的光盤來抵消研發(fā)游戲的成本,以這樣的一種營銷方式來出售游戲會給公司帶來持續(xù)的壓力,從營銷學(xué)的角度講這會使游戲更加的“親民”,那樣的游戲一定是用這樣的招牌來賣的:“保本價(jià),只要XXX元就可以擁有!”在《黑暗之魂2》里新加入了戰(zhàn)車,這確實(shí)是多此一舉,《黑暗之魂》不需要戰(zhàn)車,為什么第二部就要有,如果沒有一些激動人心的場面來讓你按動按鍵,扭動搖桿,為什么游戲開發(fā)商要說到“改進(jìn)了游戲的
本周,EDGE雜志對《黑暗之魂2》進(jìn)行了大篇幅報(bào)道,此外,《黑暗之魂》《惡魔之魂》的制作者龔琪·宮崎秀隆堅(jiān)持認(rèn)為,最新的《黑暗之魂2》雖然換了兩個(gè)新晉制作人,但仍將繼承前作的靈魂。兩位新晉游戲制作人澀谷智弘和谷村結(jié)衣取代了原作者宮崎秀隆的位置,他們都曾負(fù)責(zé)南夢宮萬代的《王牌機(jī)師》。許多玩家都擔(dān)心他們會跑偏,《之魂》系列將就此終結(jié)。但宮崎秀隆卻對他們充滿信心?!叭绻也蛔屛唬蔷褪窃谙拗啤逗诎抵辍返陌l(fā)展?jié)摿?。我希望新鮮血液。雖然離開《黑暗之魂2》的制作工作讓我很難過,我在過去五年中一直在負(fù)責(zé)《惡魔之魂》和《黑暗之魂》,它們是我的孩子,但是,孩子長大了,需要有新的創(chuàng)意,所以我就退居二線了。”“我非常期待《黑暗之魂2》,但不是作為制作組成員,更多地是作為一名玩家。每個(gè)人都知道《黑暗之魂》的核心理念,制作組知道,玩家
眾所周知,《黑暗之魂2》的兩位新總監(jiān)Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想讓游戲變得加直接,更加平易近人。很多FANS為此開始感到不安。原因很簡單,可以說《黑暗之魂》的成功,就是因?yàn)樗芙^平易近人,可如果要在續(xù)作中改變這一點(diǎn),《黑暗之魂》可能就要變味了。毫無疑問的是,發(fā)行商N(yùn)amco Bandai是想讓續(xù)作銷量超過前作的,想要做到這一點(diǎn),就得讓前作玩家們先買單才行。這就意味著游戲不能做太多改變,Shibuya也深知自己要做的就是在為新玩家做出調(diào)整的同時(shí),保持住《黑暗之魂》的核心機(jī)制?!白寷]有玩過前作的玩家在續(xù)作中能夠簡單上手是我們的關(guān)鍵目標(biāo),”Shibuya說?!坝绕涫窃谟螒騽倓傞_始的時(shí)候。我們不會立即把玩家放進(jìn)《黑暗之魂》虐人的世界中,而是先將游戲的理念和風(fēng)格一點(diǎn)點(diǎn)灌輸給玩家。”“希望對
早些時(shí)候?yàn)榇蠹規(guī)磉^《黑暗之魂2》Edge文章掃描圖,現(xiàn)在國內(nèi)玩家將雜志圖中的重要內(nèi)容作了概括,我們來看看具體有哪些細(xì)節(jié)吧! 渋谷知広和谷村唯都是From Software的導(dǎo)演,他們從未負(fù)責(zé)過任何卡普空或怪物獵人的游戲。D.A.G工作室還有一個(gè)渋谷知広,他負(fù)責(zé)圖形藝術(shù),這家工作室與卡普空有合約,負(fù)責(zé)一些游戲的畫面。他倆不是同一個(gè)人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software負(fù)責(zé)過異世紀(jì)機(jī)器人大戰(zhàn)系列的開發(fā)。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的導(dǎo)演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戲設(shè)計(jì)師,也是ACE3的導(dǎo)演,但他沒有負(fù)責(zé)過ACE:R。 Edge說他們看了10分鐘的暗
外媒今日公布了From Software旗下經(jīng)典“神難度”作品續(xù)作《黑暗之魂2》的全球首家雜志前瞻,來自Edge的掃描圖也發(fā)布,其中包括一些游戲截圖,設(shè)定圖等,一起來看看吧。 雜志圖:
南夢宮萬代宣布《黑暗之魂2》制作計(jì)劃時(shí),表示該游戲只面向Xbox 360和PS3,沒有Wii U。 玩家群體可不答應(yīng),美國玩家Christopher Marcil決定發(fā)起請?jiān)富顒?,要求《黑暗之?》登陸Wii U。 Christopher Marcil強(qiáng)調(diào),Wii U的GamePad可以用來顯示物品欄,登陸Wii U將使《黑暗之魂》系列獲得更多玩家群體。 目前為止,這次請?jiān)富顒右呀?jīng)獲得了11,000名Wii U玩家的簽名支持,希望這個(gè)數(shù)字還會增多?!逗诎抵?》目前還沒有公布發(fā)售日期,因此如果參與的玩家數(shù)量足夠多,請?jiān)富顒雍芸赡艿玫街谱鹘M認(rèn)真考慮。 &nbs
Namco Bandai已經(jīng)公布了《黑暗之魂2》的消息,它將在PS3,Xbox360和PC上發(fā)布。游戲?qū)碌奶魬?zhàn),障礙和痛苦。一個(gè)全新的英雄故事,全新的世界,以及一個(gè)多人游戲模式。“《黑暗之魂2》在繼承前作核心精華的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些改良,以保證既讓老玩家得到滿足,也能吸引大量新玩家加入到游戲中來。”Namco Bandai的市場副總裁Carlson Choi說道。“我們將和《黑暗之魂2》一起踏上一條黑暗的道路;玩家不得不捫心自問,自己到底是否有勇氣與耐心來完成這段旅程?!盩omohiro Shibuya,《黑暗之魂2》的總監(jiān)說道:“這是《黑暗之魂》系列的新篇章,也是我們進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì)的絕好機(jī)會,我們將開發(fā)一個(gè)全新的故事,并擴(kuò)大整個(gè)世界的規(guī)模,讓玩家有更多可以進(jìn)行互動的東西。我們會努力加整體的游戲體驗(yàn),整個(gè)開發(fā)
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