今天,《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些關(guān)于游戲多人模式的新信息。Miyazoe重點(diǎn)提到《黑暗之魂2》不會(huì)嘗試去競(jìng)爭(zhēng)或模仿其它游戲的多人模式,只會(huì)專注自我,讓玩家們充分交流起來并沉浸其中。他說:“游戲的多人模式就是讓玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,當(dāng)發(fā)現(xiàn)別人也遇到同樣的難題時(shí)可以產(chǎn)生共鳴,但不會(huì)進(jìn)行直接面對(duì)面的接觸。”Miyazoe說前作的一些核心元素仍會(huì)出現(xiàn)在續(xù)作之中,比如玩家召喚朋友和聯(lián)合作戰(zhàn)。他說:“我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是擴(kuò)展游戲中的核心元素,所以和其它玩家之間的互動(dòng)體驗(yàn)會(huì)變得更棒,讓人耳目一新。”雖然玩家之間的互動(dòng)會(huì)有所不同,但是多人游戲的大體不會(huì)和第一部有所改變,所以其應(yīng)該不會(huì)讓人覺得失望。
《黑暗之魂2》目前的處境非常危險(xiǎn),如果它改變了太多,可能會(huì)讓老玩家失望;而如果改變得不夠,則會(huì)讓這個(gè)系列變得陳舊僵化。媒體記者對(duì)南夢(mèng)宮的Takeshi Miyazoe進(jìn)行了深度采訪,專門探討了游戲難度方面的設(shè)計(jì)計(jì)劃。筆者是《黑暗之魂》的瘋狂粉絲,經(jīng)常會(huì)寫關(guān)于《黑暗之魂》的博客,非常好奇From工作室究竟打算如何讓他們的設(shè)計(jì)理念更完美,讓所有死忠粉絲滿意。不過筆者現(xiàn)在為他們感到壓力山大。游戲設(shè)計(jì)師Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura曾表示,《黑暗之魂2》將會(huì)更加“容易理解”,此言一出,立刻引起老玩家擔(dān)心與批評(píng)。事實(shí)上,設(shè)計(jì)師也不傻,他們一定不會(huì)扔掉前作的精髓,一路護(hù)送玩家打穿關(guān)底。前作最出色的地方就在于完美融合了挑戰(zhàn),風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)的平衡性。筆者找到了南夢(mèng)宮萬代的Take
根據(jù)開發(fā)商N(yùn)amco Bandai的消息,《黑暗之魂2》游戲中的有些時(shí)候?qū)?huì)很有挑戰(zhàn)性,但可能不會(huì)某個(gè)地點(diǎn)一開始的時(shí)候就有。在外媒VG247的采訪中,Takeshi Miyazoe告訴Dave Cook,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊在調(diào)試游戲的平衡性。雖然會(huì)有像Ornstein和Smough等有挑戰(zhàn)性的Boss,但他們可能不會(huì)出現(xiàn)在某個(gè)地點(diǎn)一開始的時(shí)候。“開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊在調(diào)試游戲的平衡性,游戲中將會(huì)有某些關(guān)鍵的時(shí)刻,不僅僅是指故事性上的,而是將會(huì)有某些主要的敵人和Boss,他們會(huì)把玩家虐的夠慘。”Miyazoe這樣說道。“在某些地點(diǎn),玩家半路就會(huì)碰上Boss戰(zhàn)。”“玩家用不著從一個(gè)地點(diǎn)開始,一直走到底,打敗Boss,然后進(jìn)入下一個(gè)地點(diǎn)。在有些地點(diǎn),玩家可能在半路就會(huì)碰上
如果你是Xbox360和PC用戶,就別想加入《黑暗之魂2》的Beta了。盡管游戲也會(huì)在這兩個(gè)平臺(tái)上推出,但是Beta卻是PS3獨(dú)占的。如果你是PS3用戶,并且想要加入Beta測(cè)試,那么你可以在PSN上申請(qǐng)?!逗诎抵?》游戲截圖:
由From Software制作的硬派黑暗風(fēng)格動(dòng)作游戲《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》將于北美、歐洲、澳洲及韓國(guó)等地舉辦PS3平臺(tái)的Beta測(cè)試活動(dòng),欲參與測(cè)試的玩家可至PSN的報(bào)名頁(yè)面查看更進(jìn)一步的報(bào)名資訊。官方指出,本次的第一波封測(cè)活動(dòng)將于10 月12 日舉辦,接下來的第二波測(cè)試則會(huì)在10 月27 日開啟。本次舉辦上市前測(cè)試活動(dòng)的目的,主要是希望獲得更多玩家對(duì)于游戲本身的回饋意見。
Namco Bandai發(fā)布了《黑暗之魂2》的新預(yù)告片,對(duì)8月21日和22日的科隆2013發(fā)布會(huì)進(jìn)行了一個(gè)官方總結(jié)和回顧?!逗诎抵?》將會(huì)于10月5日在PS3上在北美和歐洲區(qū)域進(jìn)行封測(cè)。想要申請(qǐng)加入封測(cè)的玩家請(qǐng)?jiān)?月5日開始隨時(shí)關(guān)注游戲的Facebook頁(yè)面。封測(cè)將會(huì)讓玩家感受一下游戲中最具欺騙性的區(qū)域,玩家將碰到不可想象的敵人,毀滅性的挑戰(zhàn)和冷酷無情的難度?!逗诎抵?》將于2014年3月在PC,PS3和Xbox360上發(fā)售。部分視頻截圖:
多虧了油管用戶Sunlightblade的貢獻(xiàn),我們現(xiàn)在終于對(duì)《黑暗之魂2》確認(rèn)以及很有可能成真的內(nèi)容知悉一二了。武器追蹤被削弱了,這樣戰(zhàn)斗尤其是PVP戰(zhàn)斗將不會(huì)太簡(jiǎn)單,并且朝著更注重戰(zhàn)術(shù)的方向而去。比如說,你的巨劍將會(huì)揮至你的準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)的地方,而如果敵人在揮砍下來之前已經(jīng)移動(dòng),那么他們將會(huì)躲過攻擊。這樣玩家需要對(duì)敵人的動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判。全封鎖也不再生效。Sunlightblade認(rèn)為這不值得擔(dān)心,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)徹底針對(duì)引擎優(yōu)化過了,所以無限眩暈不會(huì)再是一個(gè)問題了。與上述削弱相對(duì)的是,后退現(xiàn)在的速度變快了,也幾乎不再需要恢復(fù)動(dòng)作。玩家可以像后沖刺那樣使用它們,這讓《黑暗之魂2》中的動(dòng)作更加敏捷。另外,翻滾不再像以前那樣安全了。敵人可以在你翻滾的時(shí)候攻擊你,翻滾時(shí)的無敵片段也取消了。碰撞體積也被大量修改過。你需要與另一名
也許只是因?yàn)殍F匠們太屌了,F(xiàn)rom Software委托Armedia,一位歐洲鐵匠,打造了一副《黑暗之魂2》中的騎士裝甲。并將打造的過程做成一段視頻。視頻拍的非常有感覺,大家一起來看看吧。視頻欣賞:
《黑暗之魂》系列不光只有深邃危險(xiǎn)的地下城,恐怖強(qiáng)力的敵人,還有PVP戰(zhàn)斗。在多人游戲中,別的玩家可以侵略到你的游戲中,殺死你,奪取你的戰(zhàn)利品。當(dāng)然也可以兩人合作,共同戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。今天,官網(wǎng)放出了《黑暗之魂2》的一個(gè)小小的視頻,展示了新作中的PVP模式??雌饋砗颓白骱芟嗨疲曨l很簡(jiǎn)短,透露的信息很有限,如果你發(fā)現(xiàn)了什么新元素,歡迎留言。
《黑暗之魂2》將會(huì)于10月5日在PS3上在北美和歐洲區(qū)域進(jìn)行封測(cè)。想要申請(qǐng)加入封測(cè)的玩家請(qǐng)?jiān)?月5日開始隨時(shí)關(guān)注游戲的Facebook頁(yè)面。封測(cè)將會(huì)讓玩家感受一下游戲中最具欺騙性的區(qū)域,玩家將碰到不可想象的敵人,毀滅性的的挑戰(zhàn)和冷酷無情的難度?!逗诎抵?》將于2014年再PC,PS3和Xbox360上發(fā)售。
科隆游戲展上《黑暗之魂2》放出了多張游戲截圖,相比實(shí)際游戲場(chǎng)景,看起來更像是CG中截取下來的圖片。
《黑暗之魂2》最近放出了一部名為“打造一個(gè)英雄”的最新真人預(yù)告片,該作將于2014年登陸PC, PS3和Xbox 360,下面就讓我們一起來看一下吧! 最新真人預(yù)告片:
近日,《黑暗之魂2》的游戲總監(jiān)Tanimura San透露了一些關(guān)于游戲故事敘述的細(xì)節(jié)。他說:“游戲的基本故事敘述方式跟前作還是一樣的,其實(shí)我覺得玩家們所想象的應(yīng)該比故事本身更加精彩...現(xiàn)在我還不能透露游戲中NPC的數(shù)量,但可以肯定的是其跟前作比多也多不了幾個(gè)。游戲的世界設(shè)定在一個(gè)曾經(jīng)繁榮的王國(guó)里,幸存者寥寥無幾。”當(dāng)問到玩家是否能跟游戲里的NPC進(jìn)行互動(dòng),發(fā)生一些有趣的小故事時(shí),他回到說:“我想在這方面應(yīng)該會(huì)跟前作一樣,而且不會(huì)有對(duì)話選項(xiàng)之類的東西。”《黑暗之魂2》將于明年登陸PC、XBOX360,PS3平臺(tái)。
《黑暗之魂》可不是“小游戲”!事實(shí)上它是一個(gè)非常龐大的游戲,Lordan的不死世界大到不行,半途時(shí)連鎖的用于休息的篝火成為了傳送點(diǎn),可以讓疲憊的玩家立刻到達(dá)關(guān)鍵的區(qū)域。最近外媒采訪了《黑暗之魂2》導(dǎo)演谷村唯,向他提出了如下問題:“篝火網(wǎng)絡(luò)是《黑暗之魂》非常核心的特性之一,然而在游戲過一半時(shí)才開放使用?!逗诎抵?》的玩家也需要等上這么長(zhǎng)一段時(shí)間么?”他的回答展現(xiàn)出了游戲有望提供的自由和開放的氣息:“這一次。篝火網(wǎng)絡(luò)一開始就能使用,一開始玩家便能進(jìn)行很高自由度的探索活動(dòng)。”《黑暗之魂2》將于2014年登陸PC,PS3和Xbox 360平臺(tái)。
近日的圣地亞哥漫展上可謂高潮連連,除了一眾電影美劇大腕亮相之外,不少游戲廠商也相繼放出視頻和提供試玩。在下面這段《黑暗之魂2》的視頻里,玩家要面對(duì)的是一個(gè)身高三米腰圍三尺的鎧甲巨人,除了自身數(shù)值和技能逆天之外,居然還會(huì)招小怪夾擊。難怪視頻最后的胖宅要爆粗口了?!逗诎抵辍肥且豢钜噪y度著稱的游戲,看來2代也延續(xù)了硬派的風(fēng)格。我們一起來看看吧視頻欣賞:
《黑暗之魂2》現(xiàn)已定于明年初發(fā)售了,其系列前兩部作品已經(jīng)累積很大的人氣,所以這第三部有望為游戲市場(chǎng)掀起新的一波高潮。隨著發(fā)售日期日趨臨近,新的游戲信息也逐漸浮出水面。在今年的圣地亞哥動(dòng)漫展上,玩家們可以玩到《黑暗之魂2》的試玩版,下面就是玩家們?cè)囃婧蟮母邢牒陀^察細(xì)節(jié)。-每一個(gè)動(dòng)作感覺都更沉重了,也會(huì)更加容易犯錯(cuò)誤-在特別的動(dòng)畫中,你不再是無敵的-魔法得到增強(qiáng),也更豐富-敵人AI有了更大的提高-瞄準(zhǔn)系統(tǒng)改變這些信息只是針對(duì)游戲的某個(gè)特定部分,包括鏡之騎士,龜騎士,新的法術(shù)咒語和特殊物品。因?yàn)樵撚螒蛟囃媸强梢宰屚婕以谡箷?huì)上自己上手玩的,那么這個(gè)試玩應(yīng)該在不就之后對(duì)外發(fā)布,希望不會(huì)太久吧。
前段時(shí)間,3DM曾為您報(bào)道過《黑暗之魂2》官方舉辦的盾牌設(shè)計(jì)評(píng)選活動(dòng)。優(yōu)勝的設(shè)計(jì)將在游戲中出現(xiàn),勝利者將得到《黑暗之魂2》簽名光盤以及全套產(chǎn)品。經(jīng)過激烈的角逐,如今優(yōu)勝者已經(jīng)選出,大家一起來看看吧。
《黑暗之魂2》制作人Yui Tanimura 近日說《黑暗之魂2》將給玩家更多的自由,玩家可以選擇游戲開始的位置。此外游戲教程變的越來越少了,如果你足夠勇敢足夠牛逼,你甚至可以直接從游戲的中途開始冒險(xiǎn)。“如果玩家已經(jīng)很牛逼了,或者技術(shù)已經(jīng)足夠了,那么他們可以中途開始游戲,這都取決去他們意愿和勇氣。”“當(dāng)討論到玩家怎么樣才能打到最終關(guān)卡, Tanimura隨后解釋說怎么樣打到后一個(gè)關(guān)卡“取決于玩家的水平”“你可以不必按照主線進(jìn)行游戲,對(duì)于所有玩家來說每個(gè)人的選擇都是唯一的。”游戲?qū)⒂诿髂甑顷慞S3,XBOX360,PC,敬請(qǐng)期待。
在最新一期Famitsu中介紹了《暗黑之魂2》,主要介紹了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。文章主要討論了火焰魔法,破防的機(jī)制還有神跡等方面。破防和前作的反刺類似,但是是打開敵人防御以后的續(xù)招。跟以前需要按下2次奔跑鍵不同,現(xiàn)在玩家可以在奔跑中按下L3來跳躍。當(dāng)使用弓瞄準(zhǔn)的時(shí)候,玩家可以使用兩種不同的弓箭,而且可以不用回到背包系統(tǒng)去選擇了。玩家可以用R1來使用第一種弓箭,而R2則是第二種。魔法靈魂箭將回歸,同時(shí)回歸的還有靈魂槍。同時(shí)還有巨劍魔法,火焰魔法中的火焰鞭魔法等。而新的火球魔法將可以傷害敵我雙方。同時(shí)還有一個(gè)新的補(bǔ)給神跡會(huì)增加玩家的攻擊和防御,一個(gè)光之槍魔法和暗黑球道具用來吸取敵人的體力。最后,玩家必須使用生命石來回血,魔法草可以恢復(fù)魔法使用的次數(shù),魔法炸彈和元素瓶也會(huì)回歸。
在GameControlTube的一次采訪中,南夢(mèng)宮萬代國(guó)際的制作人Tak Miyazoe和軟件總監(jiān)Tanimura Yui談到了即將到來的游戲續(xù)作《黑暗之魂2》 。雖然他們的回答有點(diǎn)模糊,但有一些有趣的花絮值得討論。比如Tanimura被問道,續(xù)作《黑暗之魂2》是否會(huì)和前作發(fā)生在同一個(gè)世界:“當(dāng)然是在同一個(gè)宇宙,但《黑暗之魂2》發(fā)生在世界的其他地方,”Tanimura說,“故事也會(huì)是完全相互獨(dú)立的。”這一個(gè)小小的問題,打消了玩家試圖把《惡魔之魂》和《黑暗之魂》聯(lián)系在一起的想法,而不僅僅被描述為是前者“精神”最好繼承者的念頭。這個(gè)答案似乎描繪了更緊密的游戲關(guān)系,在今年10月發(fā)布的時(shí)候應(yīng)該也不會(huì)發(fā)生太大變動(dòng)了。在一個(gè)特別新穎的問題中,Tani
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