今年4月推出的中世紀(jì)背景模擬經(jīng)營建造游戲《莊園領(lǐng)主》,迄今已售出超過250萬份,這對于發(fā)行商Hooded Horse來說是意料之外的成果。近日在接受BBC采訪時(shí),Hooded Horse的聯(lián)合創(chuàng)始人Snow Rui解釋說,盡管公司在發(fā)行前進(jìn)行了營銷并播放了預(yù)告片,但《莊園領(lǐng)主》的反響仍然令公司感到意外。Rui說:“如果說對它取得的成功不感到驚訝,那簡直就是傲慢?!边@位出版主管還表示對于Hooded Horse公司來說,更重要的是關(guān)注長期可持續(xù)發(fā)展,而不是抓住一次大獲成功的故事。因此Rui指出:“像這樣的突破性成功(的作品),你不能指望它年復(fù)一年地重復(fù)?!盧ui還提到:“如果一款熱門游戲沒有重現(xiàn),人們會(huì)催促你改變期望,或者將明年視為失?。ㄖ辏聦?shí)并非如此。所以,關(guān)鍵在于設(shè)定好你的期望,并確定你(所在)的定位
Slavic Magic工作室正在進(jìn)行《莊園領(lǐng)主》的修復(fù)工作,這可能不是特別令人期待,但應(yīng)該會(huì)減少游戲內(nèi)交易帶來的挫敗感?!肚f園領(lǐng)主》的創(chuàng)作者正在為游戲的交易系統(tǒng)準(zhǔn)備進(jìn)一步的改進(jìn)。格雷戈日·斯蒂岑在X(平臺(tái))上證實(shí),他正在進(jìn)行一個(gè)小更新,這將使供需系統(tǒng)“不那么令人沮喪”,并且與旅館和水井相關(guān)聯(lián)。這不是格雷戈日·斯蒂岑第一次處理與貿(mào)易相關(guān)的系統(tǒng)。正如創(chuàng)作者在回應(yīng)一位玩家的評論時(shí)所承認(rèn)的那樣,他自己原本希望目前已經(jīng)完成了對《莊園領(lǐng)主》這一元素的工作。然而,他收到了很多玩家的反饋,他們?nèi)匀粚κ袌鰻顩r不滿意。因此決定專注于進(jìn)一步的改進(jìn)。此外,Slavic Magic團(tuán)隊(duì)正在準(zhǔn)備一些小的生活質(zhì)量和界面改進(jìn)。創(chuàng)作者承認(rèn)這“沒什么令人激動(dòng)的,但這仍然是需要完成的艱苦工作”。確實(shí),新的內(nèi)容和機(jī)制肯定更“令人激動(dòng)”,但有時(shí)游戲需
今年的經(jīng)營游戲爆款《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商 Hooded Horse 近日在 Steam 上進(jìn)行了促銷。公司日起按宣布此次促銷大獲成功,旗下的其他游戲銷量也非常喜人。公司首先指出,在過去一年里旗下的游戲在 Steam 上共攬獲了950 萬個(gè)愿望單添加,其中科幻 RTS《墜落邊界(FallingFrontier)》、《NuvaRoma》、肉鴿城市建造游戲《超級幻想王國》、回合制策略游戲《MENACE》、冷戰(zhàn)大型策略游戲《Espiocracy》、中世紀(jì)管理游戲《鐵匠大師(Blacksmith Master)》、上帝扮演游戲《Fata Deum》、《脆弱存在(FragileExistence)》、《繁星之?!?、《火星戰(zhàn)術(shù)》、《CapitalCommand》以及《鼠寶小鎮(zhèn)》均表現(xiàn)喜人,獲得了10 萬至最多 60 萬人次的愿望
發(fā)行商 Hooded Horse 日前宣布,由 Slavic Magic 開發(fā)的熱門中世紀(jì)城市建造經(jīng)營模擬游戲《莊園領(lǐng)主》現(xiàn)已售出超過250 萬份。公司此前于 5 月透露游戲的銷量達(dá)到了 200 萬份。游戲于 4 月末推出,這樣的銷量表現(xiàn)讓這家中型發(fā)行商非常滿意,公司 CEO Tim Bender 曾多次對游戲大加贊揚(yáng)。他在7 月曾表示,HoodedHorse 對《莊園領(lǐng)主》收到的反響“難以置信的激動(dòng)”。官方還分享了游戲最新的0.8.004 更新的一些細(xì)節(jié),包括從虛幻4至虛幻 5 的引擎升級以及虛幻 4 相關(guān)的問題修復(fù)、釣魚系統(tǒng)、新弩箭武器和弩手,以及屠夫和香腸!《莊園領(lǐng)主》目前在 Steam 上擁有 4.7 萬的用戶評價(jià),好評率為 85.8%(特別好評)。游戲支持簡體中文,Steam國區(qū)原價(jià) 149元,目前正
大熱策略模擬經(jīng)營游戲《莊園領(lǐng)主》的發(fā)行商Hooded Horse的首席執(zhí)行官Tim Bender,在最近接受Pirate Software負(fù)責(zé)人Jason 'Thor' Hall采訪時(shí)透露,他傾向于避開大多數(shù)發(fā)行公司,并解釋了這樣做的原因。 “如果我有一款游戲(準(zhǔn)備發(fā)行),我不會(huì)與現(xiàn)有的約90%比例的發(fā)行商簽約”。Tim Bender認(rèn)為不通過發(fā)行商推出游戲,“可以從中學(xué)習(xí)到很多資源”,而Hall也對此表示同意,并表示他個(gè)人認(rèn)為這種觀點(diǎn)是“正確的”。因此Tim Bender告訴開發(fā)者們:“如果你是那種愿意走出去、愿意開始閱讀、學(xué)習(xí)和思考所有這些營銷事宜,并盡力自己動(dòng)手的人,你就可以達(dá)到一種境界,比90%的發(fā)行商做得好過90%,而且你不會(huì)向自己收費(fèi)?!?當(dāng)然除了節(jié)省成本,自己開發(fā)游戲并自己發(fā)行,還會(huì)讓開發(fā)者“更加
熱門策略模擬游戲《莊園領(lǐng)主》有著十分豐富的游戲系統(tǒng),也受到廣大玩家的喜愛,不過游戲至今為止都不具備3A游戲的靈魂——釣魚功能。近日開發(fā)者Slavic Magic終于回應(yīng)了玩家們的需求,在推特上曬出了一張游戲截圖,其中赫然出現(xiàn)的是一個(gè)看起來就十分容易出貨的魚塘。而Slavic Magic還配文表示“由于強(qiáng)烈的需求,目前正在為下一次的更新準(zhǔn)備魚塘”。言下之意下一次的更新將會(huì)提供釣魚功能。不過《莊園領(lǐng)主》的下一次更新時(shí)間還未確定,開發(fā)人員表示“目前的計(jì)劃是幾周后”,這就意味著可能是在8月底至9月初這段時(shí)間。此外Slavic Magic還提到釣魚功能的更新將于游戲虛幻5引擎的更新一同推出。
發(fā)行商Hooded Horse最近因其在獨(dú)立開發(fā)者和搶先體驗(yàn)困境問題上的言論而成為討論焦點(diǎn)。本周早些時(shí)候,Hooded Horse的CEO Tim Bender與Hinterland的CEO Raphaelvan Lierop進(jìn)行了一場辯論,后者將《莊園領(lǐng)主》稱為“搶先體驗(yàn)陷阱的一個(gè)相當(dāng)有趣的案例研究”。雖然爭論已經(jīng)平息,但Bender仍然強(qiáng)調(diào)了Hooded Horse對旗下開發(fā)者的支持。Bender在接受采訪時(shí)表示:“可持續(xù)發(fā)展是我們經(jīng)常思考的一個(gè)問題。但我們通常會(huì)把它放在開發(fā)者身上來考慮?!笔聦?shí)上,由于Hooded Horse主要由個(gè)人所有,其中大部分股份由Bender和他的妻子持有,因此在要求“無休止的增長”或無情的利潤更新方面,發(fā)行商可以更加放松。事實(shí)上,在《莊園領(lǐng)主》發(fā)布搶先體驗(yàn)版之前,Bender在
今年4月在Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)推出的策略模擬游戲《莊園領(lǐng)主》意外爆紅,發(fā)售第二天便達(dá)到100萬份的銷量里程碑,游戲自然也憑借獨(dú)特的內(nèi)容獲得了特別好評。 近日打造了《漫漫長夜》的工作室Hinterland的CEO Raphael van Lierop在其個(gè)人領(lǐng)英上發(fā)文,分析了《莊園領(lǐng)主》從發(fā)布爆紅到難以滿足大量玩家的高規(guī)格預(yù)期的窘境,并將《莊園領(lǐng)主》稱之為“一個(gè)非常有趣的案例”,并認(rèn)為“它展示了搶先體驗(yàn)開發(fā)過程中的陷阱”。Raphael首先肯定了《莊園領(lǐng)主》的游戲品質(zhì),表示自己不僅買了游戲還玩了很多次,總體上非常喜歡。不過游戲強(qiáng)大的基礎(chǔ)內(nèi)容無法掩蓋缺少特色的問題,使得游戲在多次游玩后就會(huì)缺少新鮮度來吸引玩家繼續(xù)下去。 此外由于《莊園領(lǐng)主》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,因此緩慢的更新速度(文中表示發(fā)售2個(gè)半月只更新了3個(gè)小
在中世紀(jì)城市建設(shè)游戲《莊園領(lǐng)主》中,最近有一位游戲內(nèi)的角色成為了玩家社區(qū)中的明星。他的名字叫“Cuntz”。這實(shí)際上英文中一個(gè)用來罵人的低俗詞語(類似B開頭詞語但更臟一些),但也是游戲中會(huì)被隨機(jī)分配的名字之一。根據(jù)開發(fā)者 Grezegoraz Styczeń 稱,《莊園領(lǐng)主》中所有的人名都是根據(jù)14 世紀(jì)人口普查結(jié)果隨機(jī)抽取的,因此“Cuntz”這個(gè)人名確實(shí)是在歷史上真實(shí)存在的。英文玩家社區(qū)迅速的將這個(gè)梗傳播開來,每個(gè)人都在自己的游戲里找到了這個(gè)名字的角色。但是玩梗不能過多,許多玩家也開始厭煩了對這個(gè)名字的提及,也有人認(rèn)為這個(gè)詞在游戲中出現(xiàn)有些不太合適。開發(fā)者在官方 Discord 聊天頻道上發(fā)布了一項(xiàng)民意調(diào)查,詢問是否應(yīng)該用其他名字來替換它。然而事實(shí)證明大多數(shù)玩家并不在意。共有 8 千多人參與了投票,其中 8
單人開發(fā)的城市建造游戲《莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》剛剛迎來了新的里程碑:銷量現(xiàn)已超過200萬套。 《莊園領(lǐng)主》2024年4月26日首發(fā),第二天銷量便達(dá)到100萬套,這意味著不到一個(gè)月時(shí)間,該作又售出了100萬套。《莊園領(lǐng)主》目前登陸了PC搶先體驗(yàn),登陸平臺(tái)包括Steam,GOG,Epic和微軟商城。首發(fā)當(dāng)天,僅僅是Steam平臺(tái),在線峰值超過了17.3萬人。Steam當(dāng)前評價(jià)“特別好評”。
中世紀(jì)策略游戲《莊園領(lǐng)主》雖然還暫未推出官方正式的 Mod 支持功能,但目前已經(jīng)有大量的游戲 Mod 被開發(fā)了出來。游戲的獨(dú)立開發(fā)者 Slavic Magic 對 Mod 社區(qū)的行動(dòng)整體上非常支持,但他仍對玩家提出了一個(gè)要求:如果使用了游戲的 Mod,請不要向他提交 BUG 報(bào)告。 在推特上他寫道:“請隨意嘗試并享受 Mod 的樂趣,但如果您在使用它們,還請不要報(bào)告 BUG。我今天花了很久來檢查一個(gè)‘糧倉模型缺失’的 BUG,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它是由名叫‘Storage+’的 Mod 引起的?!币话銇碚f,如果安裝了 Mod 之后,游戲出現(xiàn) BUG 首先要找的問題應(yīng)該是 Mod 是否有問題,先得將 Mod 關(guān)閉(如果安裝了多個(gè)則一個(gè)一個(gè)關(guān)閉嘗試)查看到底是否是游戲本身還是 Mod 的問題,然后再考慮向誰上報(bào) BUG。畢竟開
熱門策略建造游戲《莊園領(lǐng)主》中,雞和羊都是已經(jīng)存在,并可以飼養(yǎng)的動(dòng)物,并且都有專門的建筑供這些動(dòng)物生活,例如養(yǎng)雞的雞舍養(yǎng)羊的羊圈。只是游戲開發(fā)者目前無法決定該如何在游戲中飼養(yǎng)豬。有玩家在推特上提問“是會(huì)向養(yǎng)雞一樣養(yǎng)豬,還是把它們留在牧場并指派家庭照顧,最后交給屠夫?”制作者隨后老老實(shí)實(shí)地回復(fù)說:“我實(shí)際上還無法決定?!泵鎸@樣的結(jié)論,有玩家很快提出了建議。有玩家指出在中世紀(jì)時(shí)期,豬顯然被認(rèn)為是牛的一種,因此牧場比畜舍更有意義。開發(fā)者卻回應(yīng)說在某處了解到,牛和豬大多是被少數(shù)量的養(yǎng)在房子中的。這引發(fā)了更多的討論,有玩家指出在中世紀(jì)人們照顧自己都困難,更別說為豬、馬或者牛提供帶屋頂?shù)慕ㄖ?。而開發(fā)者尚未從討論中獲得該如何在游戲中圈養(yǎng)豬的定論。
由Slavic Magic打造的策略建造游戲《莊園領(lǐng)主》自上個(gè)月發(fā)布后廣受好評,發(fā)布一天就售出超過100萬份。 近日有玩家在游戲中發(fā)現(xiàn),如果在因燃燒而倒下的建筑廢墟中踩到“合適”的木板,那么就有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一飛沖天的快樂。 名為“Cl3m_F4nd4ng0”的reddit用戶發(fā)現(xiàn)了這一BUG,該玩家完整記錄了其角色是如何觸發(fā)飛天BUG的全過程,并且還提醒玩家“使用這個(gè)信息去做想做的事”。 值得一提的是,《莊園領(lǐng)主》游戲中玩家并不能操作角色跳躍,但有彈射到空中和墜落的動(dòng)畫。此外該BUG產(chǎn)生的“莊園航空”效果和《上古卷軸5:天際》中的“巨人航空”有異曲同工之妙,這令外媒“Thegamer”將二者“有端聯(lián)系”在一起。
《莊園領(lǐng)主》有一個(gè)奇怪的bug,會(huì)導(dǎo)致死去的動(dòng)物尸體留在村莊里,還會(huì)影響到游戲菜單中的動(dòng)物數(shù)量。不過,游戲開發(fā)者表示這個(gè)bug已經(jīng)被修復(fù),并將在下一個(gè)補(bǔ)丁中部署。一位《莊園領(lǐng)主》玩家反饋表示:“我的牛被火災(zāi)/雷擊殺死了,尸體還留在那里,并且占據(jù)了我動(dòng)物的最大數(shù)量?!眱H僅幾個(gè)小時(shí)后,游戲開發(fā)者Greg Styczen出現(xiàn)在討論區(qū),宣布他已經(jīng)“修復(fù)了這個(gè)bug”。這些頑固的“不死動(dòng)物”將在包含此修復(fù)的下一個(gè)補(bǔ)丁中被徹底清除。Styczen幾乎獨(dú)自一人開發(fā)了這款游戲,并使用了部分外包開發(fā)。他計(jì)劃為這款中世紀(jì)策略游戲添加更多內(nèi)容。未來的補(bǔ)丁將解決存儲(chǔ)問題以及AI肆意掠奪所有領(lǐng)土的問題。此外,莊園領(lǐng)主的開發(fā)者還計(jì)劃加強(qiáng)弓箭手的傷害?!肚f園領(lǐng)主》的搶先體驗(yàn)發(fā)布取得了破紀(jì)錄的成功,售出超過一百萬份,同時(shí)在線玩家數(shù)量甚至超過了
發(fā)行商Hooded Horse最近接受采訪表示,《莊園領(lǐng)主》取得了令人意想不到的成功,尤其是他們自己也沒有預(yù)料到。這款游戲一天之內(nèi)售出了超過一百萬份,但顯然,它的成功故事并沒有就此結(jié)束。Hooded Horse首席執(zhí)行官蒂姆·本德爾表示:“沒人會(huì)想到這款游戲的首發(fā)同時(shí)在線玩家數(shù)量會(huì)超過《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》和《文明6》的首發(fā)數(shù)量,達(dá)到17.3萬人。這是意料之外的。它遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的期望,現(xiàn)在已經(jīng)擁有了很大數(shù)量的玩家?!边@款城市建設(shè)游戲目前處于搶先體驗(yàn)階段,由Greg一人創(chuàng)建的工作室Slavic Magic正在尋求擴(kuò)展并與其他工作室合作,以加快《莊園領(lǐng)主》的開發(fā)進(jìn)度。Hooded Horse也似乎非常關(guān)注游戲目前玩家的反饋和評價(jià)?!肚f園領(lǐng)主》于2024年4月26日登陸PC和Xbox Series X|S平臺(tái),目前沒
中世紀(jì)城市建造游戲《莊園領(lǐng)主》經(jīng)常被說成是由單人開發(fā)者Greg Styczeń制作的,其營銷也傾向于這種說法:官方網(wǎng)站上寫著它是“由一位獨(dú)立開發(fā)者手搓而成”。然而,另一款建造游戲《最遠(yuǎn)的邊陲》的開發(fā)商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno并不認(rèn)同這種說法。Bruno在本周接受采訪時(shí)表示,他現(xiàn)在很煩看到一些玩家認(rèn)為《最遠(yuǎn)的邊陲》是由一個(gè)龐大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)制作的(實(shí)際上只有7人),尤其是當(dāng)它與“單人”開發(fā)的《莊園領(lǐng)主》相比時(shí)。Bruno說:“人們似乎認(rèn)為我們有60人,或者整個(gè)Crate Entertainment團(tuán)隊(duì)都在開發(fā)《最遠(yuǎn)的邊陲》,所以我們進(jìn)展很慢,而‘只有一個(gè)家伙在開發(fā)《莊園領(lǐng)主》’,這讓我抓狂。你要不要看看《莊園領(lǐng)主》的制作人員名單,它的團(tuán)隊(duì)規(guī)模甚至可能比我們的還大。”《莊
要說《莊園領(lǐng)主》這款搶先體驗(yàn)城市建造游戲完全由一個(gè)人開發(fā),其實(shí)是不確切的,開發(fā)者Greg Styczeń確實(shí)與一些外包合作過。但這款作品肯定不是由一個(gè)龐大的50人團(tuán)隊(duì)開發(fā)的。然而,一些玩家卻認(rèn)為它應(yīng)該如此。在最近接受采訪時(shí),《莊園領(lǐng)主》發(fā)行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回憶起在Steam論壇上看到的一個(gè)帖子,游戲剛發(fā)布四天,就有人問怎么還沒更新,是不是開發(fā)者跑路了。另一位玩家提出的解決方案是Styczeń應(yīng)該“立即雇傭50人,組建一個(gè)龐大的公司,這樣他們就能更快地更新游戲”。Bender對這些評論不以為然,認(rèn)為它們不過是“成功游戲發(fā)布后的必然現(xiàn)象”,與游戲同時(shí)在線玩家數(shù)量下降時(shí)就開始有人說“游戲涼了”如出一轍。他說,玩家真正想要的東西并不總是他們口頭上說的,尤其是關(guān)于大規(guī)模招聘的建議。
中世紀(jì)城市建造策略搶先體驗(yàn)游戲《莊園領(lǐng)主》于近日推出后表現(xiàn)出色,但許多玩家表示游戲中的弓箭手強(qiáng)度有些出乎意料的“羸弱”。對此,游戲的獨(dú)立開發(fā)者目前已經(jīng)回應(yīng),表示這個(gè)兵種“需要一段時(shí)間才能找到平衡點(diǎn)”。雖然這款游戲獲得了不錯(cuò)的成績,單日銷量超過 100 萬份,打破了《城市:天際線》和《文明6》長期保持的紀(jì)錄,但它依然處于搶先體驗(yàn)階段,因此一些平衡問題需要時(shí)間才能解決。游戲的社交媒體賬戶在發(fā)布當(dāng)天發(fā)表推文表示:“我聽到一些關(guān)于弓箭手效率低下的早期報(bào)告。這是最后一刻的平衡變化,因?yàn)楦鶕?jù)報(bào)告它們壓倒性的強(qiáng)(我也認(rèn)同)?!薄肚f園領(lǐng)主》是由Greg Styczeń 一個(gè)人開發(fā)的,大部分工作都是他一個(gè)人開發(fā),僅有少量的外包工作。他對于弓箭手的平衡似乎有些太過了。他繼續(xù)表示,遠(yuǎn)程單位的路線修正“肯定需要一段時(shí)間才能搞定”,所以
由單人開發(fā)者制作的中世紀(jì)建造游戲《莊園領(lǐng)主》在 Steam 上備受好評,不僅在銷量榜排名前列,而且也以 15 萬同時(shí)在線玩家躋身熱門游戲前十。這還沒有計(jì)算游戲在PC Game Pass 上的表現(xiàn)。許多玩家都想知道它是否會(huì)登陸主機(jī)。 游戲開發(fā)者 Slavic Magic在社交媒體上表示,他正在與 Hooded Horse 合作開發(fā) Xbox版本。在 3 月下旬時(shí),開發(fā)者曾表示 Xbox 開發(fā)將“盡快”開始。至于可能的 PS5 版本,開發(fā)者表示:“我們?nèi)栽谟懻撝?。? 目前還沒有任何關(guān)于可能的任天堂 Switch 主機(jī)版本的消息。這些消息均于上個(gè)月底發(fā)布,因此自那之后情況可能發(fā)生了變化。但是鑒于《莊園領(lǐng)主》迄今為止在 PC 商取得的成功,發(fā)行商可能更快地推出主機(jī)版。在慶?!肚f園領(lǐng)主》發(fā)布的帖子中,開發(fā)者在 Redd
作為又一部“爆款”游戲,《莊園領(lǐng)主》在發(fā)布后在線玩家人數(shù)超過了15 萬人,并獲得了“特別好評”的評價(jià)。最令人吃驚的是,這是一款由單人開發(fā)者制作的游戲。在最近接受虛幻引擎采訪時(shí),開發(fā)者 Greg Styczeń 解釋了自己的工作室為什么叫“SlavicMagic”——這實(shí)際上是一個(gè)《巫師3》的梗。Styczeń 表示:“(名字的)靈感來自于你可能看到的《巫師3:狂獵》梗圖,它被貼上了‘伏特加和拉斯夫魔法’的標(biāo)簽(指的是游戲開發(fā)者 CDPR 使用了魔法制作這款優(yōu)秀的游戲)。作為一名來自波蘭預(yù)算很少但充滿熱情的獨(dú)立開發(fā)者,這確實(shí)引起了我的共鳴?!边@個(gè)梗還和另一款游戲有關(guān):它的出現(xiàn)是對《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》進(jìn)行的諷刺。一邊是耗資4 千萬、5 千萬美金的 3A“巨制”,一邊是用“伏特加和斯拉夫魔法”制作的年度游戲,兩者被進(jìn)
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