《生化奇兵:無(wú)限》已經(jīng)發(fā)售了數(shù)周,游戲業(yè)界外的專(zhuān)業(yè)玩家、點(diǎn)評(píng)人等也開(kāi)始認(rèn)真的分析這部作品。另一方面,《恥辱》剛剛推出了它的DLC——“頓沃城刀鋒”。我們今天就做個(gè)比較,看看這兩部評(píng)價(jià)如此之高,內(nèi)容同樣是以蒸汽朋克為背景,充斥著神秘法術(shù)的游戲,有什么相同以及不同的地方。 “你這壓根就是關(guān)公戰(zhàn)秦瓊!”(眾人:你用錯(cuò)成語(yǔ)了吧譯者,明明是風(fēng)馬牛不相及?。ㄆ渌耍赫鏇](méi)文化,應(yīng)該用驢唇不對(duì)馬嘴?。?nbsp; 好吧!雖然這兩款游戲的故事和類(lèi)型有很大區(qū)別,但是他們的藝術(shù)風(fēng)格及故事敘述,血腥暴力與小蘿莉都是兩作的共同之處。以下內(nèi)容包含嚴(yán)重劇透(兩作都沒(méi)玩過(guò)的譯者淚奔),想玩《生化奇兵:無(wú)限》或《恥辱》的玩家們慎入。1.城市《無(wú)限》“
游戲名稱:恥辱:頓沃城之鋒 英文名稱:Dishonored: The Knife of Dunwall 游戲類(lèi)型:角色扮演類(lèi)(RPG)游戲 游戲制作:Arkane Studios 游戲發(fā)行:Bethesda 游戲平臺(tái):PC 發(fā)售時(shí)間:2013年4月15日 官方網(wǎng)站:http://www.dishonored.com/游戲介紹: 《恥辱》的第二個(gè)DLC《頓沃城之鋒》(The Knife of Dunwall)將把重點(diǎn)放在由Daud領(lǐng)導(dǎo)的超能力刺客組織“The Whalers”身上,增加了新的能力、武器和裝備,探索頓沃城更多的地方,而且你在DLC中所作的選擇將對(duì)最終結(jié)局產(chǎn)生影響。該DLC將于今年4月登陸三大平臺(tái)。Daud
《恥辱》DLC“頓沃城之鋒”今日公布了官方預(yù)告片。該DLC將把重點(diǎn)放在由Daud領(lǐng)導(dǎo)的超能力刺客組織“The Whalers”身上,增加了新的能力、武器和裝備,探索頓沃城更多的地方,而且你在DLC中所作的選擇將對(duì)最終結(jié)局產(chǎn)生影響。該DLC將于今年4月登陸三大平臺(tái)。 更多精彩盡在 恥辱專(zhuān)題:http://shiweihua673.cn/games/dishonored/
《恥辱》的第二個(gè)DLC《頓沃城之鋒》(The Knife of Dunwall)將把重點(diǎn)放在由Daud領(lǐng)導(dǎo)的超能力刺客組織“The Whalers”身上,增加了新的能力、武器和裝備,探索頓沃城更多的地方,而且你在DLC中所作的選擇將對(duì)最終結(jié)局產(chǎn)生影響。該DLC將于今年4月登陸三大平臺(tái)。廠商近日公布了一批游戲截圖與設(shè)定圖。游戲截圖:
Devin Smith一位非常有才的設(shè)計(jì)師,最近完成了照片中這部精致的Xbox360游戲手柄,手柄的設(shè)計(jì)風(fēng)格采用了游戲《恥辱》的主題風(fēng)格,實(shí)際上,他只是在自己的傳統(tǒng)手柄上進(jìn)行了一系列DIY改裝而已,不過(guò),很少有人能做到這種程度的改造,所有的手柄按鍵都被更換了,整部手柄的金屬質(zhì)感明顯提升,另外還有皮革與帆布材料來(lái)增加手柄的手感,為了凸顯游戲主題,手柄的指示燈也換成了游戲LOGO,是不是很炫。接下來(lái),來(lái)欣賞一下這部手柄的實(shí)拍照片吧,這個(gè)是非賣(mài)品。
頓沃城,獨(dú)特的建筑風(fēng)格,整潔的石子路,在它背后隱藏著許多故事。在這個(gè)世界中,《恥辱》憑借非線性游戲流程和開(kāi)放程度高的游戲區(qū)域,讓玩家按照自己的喜好完成任務(wù)目標(biāo)。在昨天GDC展會(huì)上,Arkane工作室的合作創(chuàng)意指導(dǎo)Raphael Colantonio和Harvey Smith與我們討論了他們的設(shè)計(jì)理念,他們表示,“這是給予玩家暗示和吸引,而不是直接告訴玩家該怎么走。”Smith說(shuō),“如果你做的游戲只給玩家提供一條路,而玩家只能選擇前進(jìn),然后下一個(gè)關(guān)卡仍然只有一條路,玩家仍然只能選擇前進(jìn),那么你這款游戲似乎就沒(méi)有什么創(chuàng)造性。所以,應(yīng)該讓玩家自由地閑逛,按照自己的意愿選擇不同的道路,這才是重點(diǎn)。”《恥辱》中有許多陷阱和敵人,都會(huì)根據(jù)玩家的行為做出反應(yīng)。玩家可以偷聽(tīng)別人談
當(dāng)夜幕降臨時(shí),燈影幢幢的頓沃城顯得愈發(fā)神秘。窗戶中透出沉沉的光亮,在陰暗的天穹下勾勒出屋角飛檐的形狀。還有不斷噴吐云霧的煙囪,那意味著有大量的鯨油正在被燃燒,同時(shí)也彰顯著這個(gè)城市里工業(yè)的繁榮。這個(gè)時(shí)候的你,會(huì)不自覺(jué)的忘記科沃還身背著復(fù)仇的使命。你只是靜靜的品味著城市的細(xì)節(jié)之美。 不過(guò),經(jīng)由Arkane的旅行經(jīng)歷來(lái)構(gòu)筑頓沃城是一個(gè)更加精致的過(guò)程。在GDC的訪談中,《恥辱》的藝術(shù)總監(jiān)Sebastien Mitton描述了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何親身體驗(yàn)不同城市的生活,并最終完成了頓沃城的構(gòu)建。Arkane的旅行地點(diǎn)包括倫敦和愛(ài)丁堡。之所以選擇這兩個(gè)城市,是因?yàn)樗鼈兺瑫r(shí)兼顧了古典的屋宇和新時(shí)代的建筑。團(tuán)隊(duì)們并沒(méi)有一板一眼的按照旅游路線來(lái)行動(dòng),他們只是確定了目的地,然后便在大街小巷里自由穿梭。Mitton表示,這樣的旅行方式使他
《恥辱》的聯(lián)合設(shè)計(jì)師Harvey Smith認(rèn)為,所有游戲形式都有很大發(fā)揮空間,多人在線射擊游戲不會(huì)取代傳統(tǒng)游戲模式。Smith在接受媒體采訪時(shí)表示:“流行是循環(huán)的過(guò)程,人們常說(shuō)‘填補(bǔ)當(dāng)下的空白就等于是創(chuàng)新’。”“大家應(yīng)該都記得曾經(jīng)的MMO游戲熱潮吧,后來(lái)我們又迎來(lái)了社交游戲熱潮,再后來(lái)就是現(xiàn)在的多人在線射擊游戲熱潮。它們都是非常出色的游戲,但它們給人一種錯(cuò)覺(jué),就是我們一直在添加新的游戲模式,吸引新的玩家群體,擴(kuò)展新的市場(chǎng)。似乎一切都在創(chuàng)新,但事實(shí)上,還是有許多人會(huì)堅(jiān)持喜歡某一種固有的游戲類(lèi)型。”“經(jīng)常會(huì)有人說(shuō),單機(jī)游戲已死,但《模擬人生》和《生化奇兵:無(wú)限》的出現(xiàn)會(huì)讓大家知道姜還是老的辣。”“這就像是說(shuō)
《恥辱》的第二個(gè)DLC《頓沃城之刃》(The Knife of Dunwall)將把重點(diǎn)放在由Daud領(lǐng)導(dǎo)的超能力刺客組織“The Whalers”身上,增加了新的能力、武器和裝備,探索頓沃城更多的地方,而且你在DLC中所作的選擇將對(duì)最終結(jié)局產(chǎn)生影響。該DLC將于今年4月登陸三大平臺(tái)。
邁克爾·馬德森(Michael Madsen)是一位優(yōu)秀的美國(guó)演員,詩(shī)人和攝影師。他已經(jīng)演過(guò)超過(guò)150部電影,其中大多數(shù)是小型獨(dú)立電影,他出演過(guò)電影《落水狗》(Reservoir Dogs),《人魚(yú)的童話》(Free Willy),《忠奸人》(Donnie Brasco),《殺死比爾》(Kill Bill)和《罪惡之城》(Sin City)。他也為游戲配音,包括《俠盜獵車(chē)手III》(Grand Theft Auto III),《真實(shí)犯罪:洛城街頭》(True Crime: Streets of L.A.)等等,這一次,邁克爾·馬德森將會(huì)在《恥辱》的最新DLC《頓沃城之鋒》中再次給多德(Daud)配音。Bethesda公司曾宣稱在《頓沃城之鋒》中,玩家可以操作傳說(shuō)中刺客,并使用他的絕密
在昨天的預(yù)告之后,Bethesda今日正式宣布了《恥辱》的下一部DLC作品,其名為《恥辱:頓沃城之鋒》。之前我們?cè)谌ツ?0月份首款DLC“頓沃城的審判”公布的時(shí)候就提到,在第二部DLC里玩家將可以操作卡沃的敵人Daud。Daud是刺殺了王后的一個(gè)惡名昭彰的刺客,他擁有疑似從界外魔手中獲得的超自然能力——就像卡沃一樣。而且顯而易見(jiàn)的是,使用Daud將讓玩家可獲得“獨(dú)特的全新武器和能力,從而增強(qiáng)《恥辱》的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗、移動(dòng)和潛行系統(tǒng)”,所以這意思就是玩家并不只是玩了個(gè)擁有不同皮膚的卡沃而已。不過(guò),這款DLC并不是讓玩家去扮演一個(gè)只會(huì)殺王后這樣無(wú)辜受害者的大壞蛋。故事將從給卡沃和頓沃城帶來(lái)無(wú)限麻煩的罪惡一幕之后開(kāi)始,Daud如今將走上救贖之路。不過(guò)這
Arkane Studios工作室以及Bethesda今天早些時(shí)候通過(guò)官方FACEBOOK共同宣布了旗下大作《恥辱》的最新劇情DLC“The Knife of Dunwall”。根據(jù)官方的介紹本次DLC中玩家將扮演原版游戲中的神秘刺客大反派Daud。該DLC將于2013年4月16號(hào)正式發(fā)售,售價(jià)9.99美元或者800微軟點(diǎn)。
最近,動(dòng)作游戲《恥辱》的官方Twitter賬號(hào)放出一張截圖,預(yù)告明天會(huì)有本作的新消息公布。在這張圖中,你可以看到2個(gè)(包括主視角這個(gè))刺客(應(yīng)該是反派Daud的手下)正在窺視著游戲開(kāi)端、主角卡沃與王后Jessamine Kaldwin及其女兒在亭子里的短暫會(huì)面。這會(huì)是個(gè)讓玩家扮演反派角色、在游戲開(kāi)始執(zhí)行暗殺任務(wù)的DLC嗎?難道會(huì)有合作式的任務(wù)?我們拭目以待吧。
“作為一名游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師,我們每天都在和內(nèi)存較勁。我們不得不削減場(chǎng)景,刪除物體,抽條道具,拆分關(guān)卡,減少NPC,全都是因?yàn)閮?nèi)存不足。所以在得知下一代主機(jī)會(huì)加大內(nèi)存的時(shí)候,我們非常高興,我們一直都在期盼更大的內(nèi)存。首先我們是PC玩家。我們喜歡PC游戲,但我們必須同時(shí)照顧主機(jī)玩家。而主機(jī)最大的問(wèn)題就是內(nèi)存。處理器很不錯(cuò),但內(nèi)存對(duì)于我們的游戲來(lái)說(shuō)是限制表現(xiàn)的瓶頸。所以大內(nèi)存太棒了。”- 《恥辱》首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Christophe Carrier筆者還記得,當(dāng)初Wii U宣布2G內(nèi)存的時(shí)候,制作組都非常高興,現(xiàn)在PS4直接來(lái)8G內(nèi)存!索尼真是要把PS4打造成次世代大殺器啊,但我們還要看最終表現(xiàn)。
現(xiàn)代游戲?qū)τ布囊蠖际窃絹?lái)越高,包括內(nèi)存,因?yàn)橛螒虿粌H要保存紋理等各種相關(guān)數(shù)據(jù),還得存儲(chǔ)有關(guān)游戲等級(jí)、關(guān)卡等的一系列相關(guān)信息?,F(xiàn)在,索尼為PS4配備了多達(dá)8GB GDDR5統(tǒng)一內(nèi)存/顯存,開(kāi)發(fā)人員都樂(lè)了。Christophe Carrier來(lái)自法國(guó)里昂游戲開(kāi)發(fā)商Arkane Studios,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《恥辱》(Dishonored),他在接受采訪時(shí)就說(shuō):“作為一名游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師,我們每天都在和內(nèi)存較勁。我們不得不砍去很多東西,刪除很多東西,精簡(jiǎn)很多東西,拆分關(guān)卡,拿掉NPC,因?yàn)閮?nèi)存不夠用,所以在得知下一代主機(jī)會(huì)改進(jìn)內(nèi)存的時(shí)候,我們感到很興奮。這正是我們翹首以盼的?!盤(pán)S3、X360現(xiàn)在都只有512MB內(nèi)存,PC系統(tǒng)的主流內(nèi)存配置則都已經(jīng)達(dá)到甚至超過(guò)4GB,因此很多游戲在PC上畫(huà)質(zhì)很出色,但在主機(jī)上不得不大幅刪
根據(jù)網(wǎng)上流傳出的一份PlayStation獎(jiǎng)杯文件列表顯示,動(dòng)作游戲《恥辱》將推出一款帶劇情的資料片,名叫《硬幣另一面》(The Other Side of the Coin,暫譯)。這個(gè)未公布的資料片提供了一系列新的劇情任務(wù),與之前發(fā)布的單純挑戰(zhàn)地圖包《煤墻城審判》(又譯:頓沃城審判)有所不同。根據(jù)PS3獎(jiǎng)杯文件列表,在這個(gè)資料片中,玩家要前往Rothwild Slaughterhouse和Thalia Timish的莊園。與主線劇情一樣,玩家如果不殺一人或不驚動(dòng)一人而完成任務(wù)的話都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。目前還沒(méi)有該資料片的發(fā)布日期。
近來(lái)關(guān)于電子游戲與暴力的討論趨近白熱化,而一張《恥辱》中的截圖——這張一把刀刺穿脖子的截圖——被引用作認(rèn)為電子游戲與暴力有密切關(guān)系的證據(jù)。外國(guó)游戲媒體RPS采訪了制作游戲中這一動(dòng)作的開(kāi)發(fā)者Joe Houston,想知道他對(duì)這一系列討論的看法。如果還有人沒(méi)玩過(guò)《恥辱》的話,這里就說(shuō)一下吧,《恥辱》是一款刺殺類(lèi)RPG游戲,在游戲中你有許多處理敵人的選擇。這使得暴力在游戲中并非唯一選項(xiàng),開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)了規(guī)避敵人的行動(dòng)路線,而玩家可以自行決定如何解決難題。那么,到底是選擇者還是提供選項(xiàng)者,應(yīng)該為游戲中的暴力負(fù)責(zé)呢?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,Houston如是說(shuō)道:“難道《恥辱》這樣可以選擇行動(dòng)路線的游戲,比那些線性的一條血路殺到底的游戲,要對(duì)社會(huì)的暴戾氣氛負(fù)更多責(zé)任嗎?顯然不是這樣的,在線性的游戲中玩家沒(méi)有根據(jù)自身個(gè)性進(jìn)行選擇的空間,
對(duì)我來(lái)說(shuō)《恥辱》樂(lè)高化得可能還是很小的,無(wú)恥惡徒,兇手人販,妓女小姐...我并不認(rèn)為在樂(lè)高玩具中應(yīng)該出現(xiàn)這樣的東西。但是雖然樂(lè)高不會(huì)做這個(gè),卻擋不住玩家做這個(gè)的熱情。Nathan Proudlove搭建了這個(gè)叫“Tall Boy”的步行者,他是游戲中的一個(gè)單位,一邊追殺你一邊試圖不被碎片絆倒。(指這個(gè)模型)這個(gè)模型會(huì)在架子上呆上一輩子。安全無(wú)害,哈哈。
警告,這不是3D渲染畫(huà)面!這是《恥辱》中科爾武面具的真實(shí)模型!由Technically Magic Effects團(tuán)隊(duì)的游戲極客們打造。很可惜,這是件非賣(mài)品,它是打造來(lái)參加一項(xiàng)比賽的。簡(jiǎn)直是無(wú)價(jià)之寶。如此高的精細(xì)度來(lái)自可靠的資料源:開(kāi)發(fā)商Arkane分享了游戲中這款面具的3D模型,意味著這件實(shí)物跟游戲中科爾武的面具毫無(wú)差別!你還想COS艾吉奧、康納?他們過(guò)時(shí)了老兄!
誰(shuí)說(shuō)2012年游戲界的創(chuàng)造力已經(jīng)死亡?事實(shí)上,很多人都這么認(rèn)為。每一年,各大游戲商店的貨架上都遭到了獲得授權(quán)改編游戲和3A級(jí)游戲續(xù)作的轟炸,特別是在假日季。根據(jù)Penny Arcade Report最近發(fā)表的一片文章顯示,2012年主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)的游戲只有195款不是在既有系列的基礎(chǔ)上制作而來(lái)。PAR還說(shuō),與2011年相比,這一數(shù)據(jù)下降了35個(gè)百分點(diǎn)。幸運(yùn)的是,2012年原創(chuàng)游戲數(shù)量上的不足卻可以在質(zhì)量上進(jìn)行彌補(bǔ)。下面是GamesBeat網(wǎng)站列出的2012年五大原創(chuàng)游戲。以下五大游戲以字母順序排列,絕對(duì)是嶄新,非系列,非授權(quán)改編的電子游戲,對(duì)得起你的時(shí)間和金錢(qián)。1.《恥辱(Dishonored)》這款新穎的蒸氣朋克味的動(dòng)作隱匿游戲大量地借鑒了早前的游戲《殺出重圍3:人類(lèi)革命》,《神偷》和《生化奇兵》,但是,得益
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