拉瑞安工作室的《博德之門3》發(fā)行負(fù)責(zé)人 MichaelDouse 最近為著名游戲制作人 Josh Sawyer 進(jìn)行了聲援。他希望這位擔(dān)任了倍受喜愛的角色扮演游戲《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》總監(jiān)的制作人能夠獲得制作他“夢中情游”所需的全部資源。 Sawyer 最近曾公開表示自己不會(huì)再制作新的《永恒之柱》。作為黑曜石的游戲總監(jiān),他在最近個(gè)人視頻頻道的問答中表示,《博德之門3》的成功并不意味著《永恒之柱》新作也會(huì)成功,因?yàn)閮煽钣螒虻氖鼙姴⒉煌耆嗤K€表示游戲開發(fā)需要充足的資源——資金和時(shí)間都必不可少。然而他在核心的角色扮演游戲圈子里依然有著十足的聲望,許多人都期待看到他制作自己夢想中的作品,這也包括了拉瑞安的開發(fā)者。Michael Douse 支持了他的觀點(diǎn),并表示希望有一天能玩到 Sawyer 開發(fā)的新作
近日2024年雨果獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單正式公布,《博德之門3》獲得了最佳游戲或互動(dòng)作品獎(jiǎng),其他提名游戲還包括《心靈殺手2》、《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》、《星球大戰(zhàn):幸存者》、《巴別塔圣歌》,拉瑞安工作室創(chuàng)始人兼《博德之門3》制作人Sven Vincke出席了頒獎(jiǎng)典禮。此外,電影《龍與地下城:俠盜榮耀》獲得了最佳長篇戲劇表現(xiàn)獎(jiǎng),真人劇《最后的生還者》第一季第三季“Long, Long Time”獲得了最佳短篇戲劇表現(xiàn)獎(jiǎng)。 雨果獎(jiǎng)?wù)矫Q為“科幻成就獎(jiǎng)”,是為紀(jì)念“科幻雜志之父”雨果·根斯巴克由世界科幻協(xié)會(huì)所頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng)。雨果獎(jiǎng)和星云獎(jiǎng)是科幻文學(xué)領(lǐng)域的國際最高獎(jiǎng)項(xiàng),被譽(yù)為“科幻文學(xué)界的諾貝爾獎(jiǎng)”。
由拉瑞安打造的《博德之門3》正式發(fā)售已有1年的時(shí)間,近日拉瑞安官方在《博德之門3》的推特賬號上發(fā)布了一系列的1周年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),其中可以看到有近20萬玩家選擇與熊形態(tài)的哈爾辛發(fā)生浪漫關(guān)系。從數(shù)據(jù)中可以看到,有190萬的玩家被變成了車輪芝士;雖然阿斯代倫是玩家最喜歡的角色,但仍有超過93%的玩家選擇自定義角色進(jìn)行游戲;而浪漫關(guān)系上玩家共達(dá)成了7500萬次的親吻;有65萬多的玩家選擇與哈爾辛產(chǎn)生浪漫關(guān)系,其中占30%的玩家選擇了熊形態(tài)的哈爾辛;有141660名玩家在榮譽(yù)模式順利通關(guān),但有著超過120萬名玩家挑戰(zhàn)失敗?!恫┑轮T3》1周年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)概覽:
《博德之門3》、《神界:原罪》系列開發(fā)商拉瑞安工作室最近剛剛推出了全新的面向社區(qū)的視頻頻道。在社區(qū)慶祝視頻中,工作室首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān) Swen Vincke 就他們的下一個(gè)項(xiàng)目給出了一些預(yù)告,承諾會(huì)“又大又好”。他首先提到上周是《博德之門3》發(fā)布一周年紀(jì)念,并贊揚(yáng)了玩家對游戲的熱情,表示:“你們不知道向我們這樣的開發(fā)者能夠從你們這樣的反饋中獲得多少能量!”他接著承諾道:“我們將把所有的能量轉(zhuǎn)化為全新的、閃亮的、很大的項(xiàng)目……我們還需要一點(diǎn)時(shí)間……(不過)當(dāng)它完成時(shí),我認(rèn)為各位會(huì)喜歡它的。”目前據(jù) Vincke 此前透露,拉瑞安正在開發(fā)兩個(gè)新的 RPG 項(xiàng)目。他之前還曾表示,通過《神界:原罪》和《博德之門3》一路下來,拉瑞安所積累的大量技術(shù)就是面向制作大型游戲的。在周年慶祝采訪中,他還透露,拉瑞安開發(fā)的《博德
拉瑞安工作室憑借《博德之門3》的成功,也算是徹底躋身一線游戲工作室,近日拉瑞安首席執(zhí)行官兼《博德之門3》游戲總監(jiān)的斯文·文克(Swen Vincke)在接受外媒“PC Gamer”的采訪時(shí),談到了工作室現(xiàn)如今與低谷時(shí)期的對比。 按照斯文的說法,低谷時(shí)期的拉瑞安“因?yàn)槲覀兊囊?guī)模太小”而無法在游戲中實(shí)現(xiàn)他們想要的一切。在開發(fā)《神界:原罪》第一部作品時(shí)大約只有40名開發(fā)人員,到續(xù)作才有“120人左右”。現(xiàn)如今拉瑞安已經(jīng)開設(shè)了第7家工作室分部,現(xiàn)有員工數(shù)也“接近500人”,可謂是實(shí)現(xiàn)了飛躍。對此斯文回憶他曾告訴團(tuán)隊(duì)成員:“如果我們做對了一件事,那就必須是戰(zhàn)斗,并且能讓你與朋友一起?!贝送馑刮倪€表示《神界:原罪》的故事“真的很牽強(qiáng)”,因?yàn)槟鞘撬麄冊凇按蠹s3天左右的時(shí)間”內(nèi)開發(fā)出來的。 好在《神界:原罪》獲得了一定的成功,
由拉瑞安制作的年度RPG游戲《博德之門3》,自去年8月正式發(fā)售以來,已經(jīng)過去了一年的時(shí)間。除了為游戲不斷更新,修復(fù)游戲中的問題(已推進(jìn)到7號大型補(bǔ)丁,目前延期中),近日官方還著眼于未來,推出了一個(gè)以社區(qū)為中心的全新YouTube頻道。這個(gè)名為“Larian: Channel From Hell”的頻道目前尚未更新任何視頻內(nèi)容,不過在官方簡介中卻如此描述道:“讓Larian: Channel From Hell震撼您的心靈!從以我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為主角的常規(guī)直播和節(jié)目,到補(bǔ)丁說明、開箱視頻和我們目前正在做的事情的更新,加入我們的全新冒險(xiǎn),帶您了解我們下一件大事的幕后花絮。”雖然目前仍不知的拉瑞安所說的“下一個(gè)大事件”是什么,但這個(gè)注重社區(qū)和分享工作室進(jìn)程的頻道,可能表明拉瑞安正準(zhǔn)備向玩家及所有人展示他們的未來發(fā)展。
很多玩家在游戲中殺死了拉斐爾,但為這個(gè)角色帶來生命力的《博德之門3》英式演藝學(xué)院獎(jiǎng)得主演員表示“很想再次扮演他”。安德魯·溫科特在接受采訪時(shí)表示:“很難說不會(huì)?!崩碚撋希绻茉谖磥淼摹恫┑轮T4》中再次扮演拉斐爾,他會(huì)非常愿意?!拔艺J(rèn)為我可以說他是拉瑞安創(chuàng)造的,而不是D&D世界的一部分。他的父親是墨菲斯托菲勒斯,不是嗎?但如果他是拉瑞安的創(chuàng)造物,那他也是我的。所以我很不愿意,你知道……”溫科特停頓了一下,然后終于重申:“很難說不會(huì)。我很想再次扮演他。但當(dāng)然,有很多如果和但是。必須有人來做這件事,必須有人創(chuàng)造出像《博德之門3》一樣好的東西。”他說得有道理。今年早些時(shí)候,所有對《博德之門3》DLC的希望都被擱置了,開發(fā)商拉瑞安決定停止為其備受喜愛的RPG制作任何額外內(nèi)容,并宣布不會(huì)制作續(xù)作。這對玩家來說
拉瑞安工作室認(rèn)為,他們制作《博德之門3》的方式不會(huì)受到股東和發(fā)行商的青睞。盡管規(guī)模龐大且取得巨大成功,《博德之門3》是由一家獨(dú)立開發(fā)商制作的RPG,不受制于發(fā)行商或股東。雖然它有投資者,但普遍認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立于投資者運(yùn)營。簡而言之,他們可以隨心所欲地做事。在最近接受采訪時(shí),拉瑞安首席執(zhí)行官Swen Vincke表示,被收購將限制團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和獨(dú)特的制作游戲方式。Vincke說:“如果你看到它,作為股東或發(fā)行商,你會(huì)嚇一跳。你首先要做的是控制它——你會(huì)試圖確定它的范圍,把它框起來,控制它,這與我們想要做的恰恰相反。如今,尤其是當(dāng)你擁有如此多的娛樂選擇時(shí),人們只會(huì)把時(shí)間投入到持續(xù)吸引他們的東西上。”具體到《博德之門3》,由于故事根據(jù)玩家的選擇有多種不同的分支方向,玩家甚至在第二次或第三次通關(guān)時(shí)也看不到大量內(nèi)容。這種
拉瑞安工作室最初并沒有打算一直制作《博德之門》系列游戲。幾十年來,他們一直在自己的宇宙中講述故事,而非玩別人的玩具。然而,《博德之門3》發(fā)布后的一段時(shí)間,他們確實(shí)考慮過《博德之門4》。斯溫·芬克在《博德之門3》一周年慶前接受采訪時(shí)說道:“如果一個(gè)作品超級成功,顯然每個(gè)人都會(huì)問你,‘接下來你會(huì)做什么?’當(dāng)你作為開發(fā)者從這個(gè)坐了很多很多小時(shí)的悲慘小洞里出來時(shí),你是脆弱的。”在這種脆弱的狀態(tài)下,芬克對繼續(xù)制作《博德之門》的想法持開放態(tài)度?!澳銉A向于做明顯的事情,那就是做一個(gè)擴(kuò)展包,或者是一個(gè)獨(dú)立的擴(kuò)展包,或者開始制作續(xù)集,因?yàn)檫@是最簡單的路?!币虼死鸢查_始著手制作續(xù)作。最初是一個(gè)擴(kuò)展包。他說:“我們有了引擎,有了這里的一切,我們只需要增加額外的關(guān)卡或制作一些新的故事——這有多難?”進(jìn)展很快,因?yàn)椤吧a(chǎn)機(jī)器仍然很熱”
在美國游戲展覽會(huì)GenCon 2024上,《龍與地下城》的虛擬桌面游戲“Project Sigil”亮相,這會(huì)是一個(gè)強(qiáng)大的以全新方式體驗(yàn)D&D游戲魅力的全新工具。在GenCon 2024上的“Project Sigil”演示中,展示了去年正式推出并拿下TGA年度游戲的《博德之門3》中的兩位角色阿斯代倫和卡菈克。雖然“Project Sigil”的角色棋子模型是靜態(tài)效果,但卻憑借著虛幻4引擎制作了足夠多的法術(shù)特效等內(nèi)容,“Project Sigil”的負(fù)責(zé)人Chris Cao將其描述為““一個(gè)3D沙盒,可以快速、有趣且身臨其境地將您最喜愛的游戲帶入現(xiàn)實(shí)”,并表示玩家可以利用“強(qiáng)大的工具來創(chuàng)建您最喜愛的環(huán)境和角色模型”。除了《博德之門3》的角色驚喜亮相外,“Project Sigil”作為全新的D&D工具型游戲,還
在《博德之門3》正式版即將迎來一周年之際,拉瑞安的開發(fā)者表示,他們已經(jīng)將目光投向未來,并希望能再制作一款與《博德之門3》同樣優(yōu)秀的游戲。 近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾?杜斯(Michael Douse)發(fā)推文稱,他又開始玩《博德之門3》了。再過幾天就是8月3日了,是《博德之門3》正式版發(fā)售一周年紀(jì)念日。他表示:“感覺就像我們在上輩子發(fā)行了這款游戲一樣。” 拉瑞安可能會(huì)以某種方式慶祝周年紀(jì)念日,但該工作室不僅熱衷于回顧過去,還熱衷于展望未來。游戲總監(jiān)斯文·文斯克(Sven Vincke)曾透露,拉瑞安高級開發(fā)者已經(jīng)聚在一起,討論下一款游戲“起飛”的問題。其討論焦點(diǎn)是拉瑞安正在開發(fā)的兩個(gè)RPG項(xiàng)目中的哪一個(gè),目前還不得而知。杜斯表示,他們前進(jìn)的動(dòng)力對于復(fù)制前一個(gè)項(xiàng)目質(zhì)量水平是非常重要的。他說:“我可以作為一個(gè)粉絲來看待
開發(fā)商拉瑞安工作室成功解決了骰子投擲問題,備受期待的《博德之門3》#7 補(bǔ)丁封閉 Beta 測試版本現(xiàn)已在 Steam 上線,并且僅限該平臺。被選中的幸運(yùn)玩家可以在 Steam 庫中找到下載游戲測試的鏈接。 開發(fā)者已要求獲得資格的玩家不要分享新更新的劇透,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家無法參與此次測試。Beta 測試是一個(gè)持續(xù)的過程,拉瑞安將在此期間添加更多玩家,因此現(xiàn)在仍然有機(jī)會(huì)前往申請資格。你需要密切關(guān)注自己的Steam 庫以確認(rèn)自己是否獲得資格。點(diǎn)擊下方鏈接,前往游戲的 Steam 商店頁面,并在“Baulder’sGate 3 Playtest”下點(diǎn)擊“請求訪問權(quán)限”即可申請參與測試。 Steam 商店頁面:點(diǎn)擊這里 根據(jù)玩家分享的測試邀請截圖,有些人可以直接通過游戲的Steam 商店頁面訪問測試,其他人收到了一封特別
拉瑞安工作室表示由于遇到一些問題,《博德之門3》7號補(bǔ)丁內(nèi)測將延期至本周晚些時(shí)候進(jìn)行,工作室正在努力解決這個(gè)問題,并邀請更多參與者進(jìn)行測試。 7號補(bǔ)丁包含許多改進(jìn)和新功能,包括對角色進(jìn)行修復(fù),為榮譽(yù)模式的敵人新增更多動(dòng)作等。然而,這款補(bǔ)丁最大的亮點(diǎn)是MOD,允許玩家編輯或創(chuàng)建武器、種族、職業(yè)、子職業(yè)、化妝品等。邪惡路線的新過場動(dòng)畫(包括結(jié)局)、動(dòng)態(tài)分屏、榮耀模式敵人新增傳奇動(dòng)作以及起源角色的各種改進(jìn)也將一同推出。內(nèi)測的目的是測試該補(bǔ)丁是否能正常運(yùn)行,拉瑞安表示內(nèi)測延期并不會(huì)影響補(bǔ)丁在9月正式發(fā)布。
在最近參與了備受期待的大型 Mod《輻射:倫敦》的配音工作后,《博德之門3》獲的 TGA 最佳表演的阿斯代倫配音演員 Neil Newbon 在最近接受采訪時(shí)透露,自己非常希望與貝塞斯達(dá)合作,因?yàn)樗麑Α遁椛洹废盗蟹浅釔?。?BAFTA(英國學(xué)院獎(jiǎng))發(fā)布的視頻中,Newbon表示:“我很愿意與圣莫妮卡(《戰(zhàn)神》開發(fā)商)合作。Insomniac(失眠組),我也很愿意與他們合作。我很愿意與頑皮狗合作。但貝塞斯達(dá)——我熱愛《輻射》,兄弟,我迫切想要與他們合作。”他在 2 月于社交媒體上討論了自己參與《輻射:倫敦》Mod 的工作,表示:“我喜歡參與大大小小的制作,并將在我的職業(yè)生涯中繼續(xù)這么做。這是吸引我的項(xiàng)目和角色,而且它看起來太有意思了。”目前 B 社還沒有任何與《輻射》相關(guān)的項(xiàng)目提上日程,因此《輻射:倫敦》可能是
《博德之門3》下一個(gè)重大更新將于9月上線,官方Mod工具也將隨之發(fā)布。目前拉瑞安的開發(fā)者們正在努力開發(fā)這款工具,而Mod作者也通過參與封閉測試來幫助他們。近日拉瑞安在Steam社區(qū)發(fā)布一篇帖子,公開了Mod作者對工具的意見。這些作者對官方Mod工具感到非常滿意,該工具讓他們制作Mod更加容易。Mod作者Padme4000表示:“我非常喜歡用官方Mod工具來創(chuàng)造色彩,因?yàn)槲沂且粋€(gè)視覺工作者,我可以看到我所做的改變。使用角色視覺效果和更改設(shè)置來顯示......這是難以形容的!”另一位Mod作者TechRoot也把重點(diǎn)放在色彩上。他表示以前必須用代碼來編寫一個(gè)項(xiàng)目,有了官方Mod工具之后,情況發(fā)生了變化。他說:“我制作的FaerunColors是個(gè)小Mod,雖然其只涉及到視覺方面,但必須完全以代碼的形式編寫.....
拉瑞安工作室之前曾表示,7號補(bǔ)丁將是《博德之門3》的最后一個(gè)大型更新,考慮到7號補(bǔ)丁所提供的內(nèi)容和改進(jìn),這似乎合情合理。然而,工作室最近在Steam社區(qū)的帖子中透露,這并不是這款備受好評的RPG的最終篇章。拉瑞安表示,他們還有“一些東西”準(zhǔn)備在未來推出,包括跨平臺聯(lián)機(jī)和拍照模式。工作室還將致力于改善游戲品質(zhì)、優(yōu)化性能、調(diào)整游戲玩法等方面。目前這些更新還沒有具體時(shí)間表,這可以理解,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正專注于推出補(bǔ)丁7。至于下一個(gè)補(bǔ)丁,將于9月發(fā)布,其中包括官方MOD工具包,允許玩家編輯或創(chuàng)建武器、種族、職業(yè)、子職業(yè)、化妝品等。邪惡路線的新過場動(dòng)畫(包括結(jié)局)、動(dòng)態(tài)分屏、榮耀模式敵人新增傳奇動(dòng)作以及起源角色的各種改進(jìn)也將一同推出。
《博德之門3》大獲成功之后,該作獲得了大量業(yè)界頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng),根據(jù)拉瑞安工作室CEO兼《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke的說法,《博德之門3》獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)多到已經(jīng)開始影響游戲開發(fā)了,因?yàn)楹芏嚅_發(fā)者都要被派去領(lǐng)獎(jiǎng)。 在接受Edge雜志采訪時(shí),Swen Vincke表示他們很高興能獲得這些獎(jiǎng)項(xiàng),但同時(shí)這些獎(jiǎng)項(xiàng)也開始引發(fā)問題:“這影響了開發(fā)工作——獎(jiǎng)項(xiàng)太多了。這確實(shí)是一個(gè)問題”。派出一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)去參加一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮是一回事,但當(dāng)《博德之門3》持續(xù)性獲獎(jiǎng)時(shí),拉瑞安開始派出“輪換團(tuán)隊(duì)”去收集這些獎(jiǎng)項(xiàng),讓不同的人去參加不同的頒獎(jiǎng)典禮。此外,Swen Vincke還表示人們對《博德之門3》的持續(xù)關(guān)注意味著他們都變得更加情緒化,因?yàn)樗麄兪冀K無法到達(dá)終點(diǎn),就好像這個(gè)項(xiàng)目永遠(yuǎn)無法結(jié)束一樣。 Swen Vincke曾多次談到他希望結(jié)束
在最新一期的《Edge》雜志中,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官 Swen Vincke表示,在工作室因?yàn)椤渡窠纾涸铩吩?RPG 界獲得大量贊譽(yù)前,他曾認(rèn)為自己對工作室的遠(yuǎn)大抱負(fù)只有3 個(gè) IP 才能實(shí)現(xiàn)。雖然《神界》的兩部作品都非常棒,但是它確實(shí)沒有《博德之門》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認(rèn)識度,《博德之門3》的巨大成功也側(cè)面印證了這一點(diǎn)(雖然游戲確實(shí)要更有深度也是其獲得認(rèn)同的原因之一)。Swen 表示,獲得一個(gè)這樣的大 IP 有多個(gè)好處:“這對于吸引別人來到工作室來說非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室進(jìn)入主流大廠的行列。他表示:“我覺得存在一塊看不見的天花板,除非我們擁有3A 的產(chǎn)值、預(yù)算、營銷以及所有 3A 工作室才有的東西,否則我們無法突破它。”而他認(rèn)為只有3 個(gè) IP 能夠幫助
《博德之門3》“人熊戀”場景,在公布之初就引起了玩家的熱議。近日拉瑞安前編劇Baudelaire Welch在參加開發(fā)者大會(huì)上,詳細(xì)講述了這個(gè)被他成為“游戲史上的分水嶺”的創(chuàng)意是如何誕生的。Baudelaire Welch負(fù)責(zé)了《博德之門3》邪念的故事情節(jié),同時(shí)也負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲中的同伴浪漫關(guān)系,不過在游戲2020年秋季搶先體驗(yàn)推出時(shí),還有不少角色無法發(fā)展浪漫關(guān)系,其中就包括德魯伊哈爾辛。Baudelaire Welch提到一開始拉瑞安并無“推倒”哈爾辛的計(jì)劃,但同人小說社區(qū)已經(jīng)有了不少相關(guān)的創(chuàng)作,因此Welch等人才開始考慮發(fā)展哈爾辛的浪漫關(guān)系?!熬唧w到變成熊的事情,”Welch說道:“這原本是打算作為一個(gè)噱頭(訪談中還提到他原本只是將這當(dāng)做一句玩笑話說出來),發(fā)生在我提出的另一個(gè)場景中,因?yàn)槲矣X得它根本不會(huì)有任
著名桌上角色扮演跑團(tuán)游戲《龍與地下城》,此前就宣布了新規(guī)則5R(也叫5E 2.0)的計(jì)劃。而近日新規(guī)則的首席設(shè)計(jì)師 Jeremy Crawford(以下簡稱JC)在提到新版《玩家手冊》(預(yù)計(jì)今年9月推出)的改動(dòng)時(shí)透露,部分改動(dòng)是受到《博德之門3》游戲體驗(yàn)的啟發(fā)。對此JC提到了“匕首之云(Cloud of Daggers)”和“燃火術(shù)(Produce Flame)”這兩個(gè)技能。新規(guī)中的匕首之云將被大大增強(qiáng),讓玩家可以在戰(zhàn)場上移動(dòng)使用,變成一種強(qiáng)大的范圍效果技能。JC說他此前就考慮過讓技能可以移動(dòng),但玩了拉瑞安的《博德之門3》才強(qiáng)化了這一想法,JC點(diǎn)評到:“即使當(dāng)我在《博德之門3》中施放匕首之云時(shí),我也希望能夠移動(dòng)它?!倍鳭C緊接著就提到了德魯伊的技能燃火術(shù),并且表示“這個(gè)法術(shù)設(shè)置起來真的很痛苦”,并且在
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