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拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

時間:2024-07-13 11:48:36
  • 來源:PCgamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

在最新一期的《Edge》雜志中,《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官 Swen Vincke 表示,在工作室因?yàn)椤渡窠纾涸铩吩?RPG 界獲得大量贊譽(yù)前,他曾認(rèn)為自己對工作室的遠(yuǎn)大抱負(fù)只有 3 個 IP 才能實(shí)現(xiàn)。

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

雖然《神界》的兩部作品都非常棒,但是它確實(shí)沒有《博德之門》和《龍與地下城》那樣擁有更大的品牌認(rèn)識度,《博德之門3》的巨大成功也側(cè)面印證了這一點(diǎn)(雖然游戲確實(shí)要更有深度也是其獲得認(rèn)同的原因之一)。

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

Swen 表示,獲得一個這樣的大 IP 有多個好處:“這對于吸引別人來到工作室來說非常有效”,并且它也能助力拉瑞安工作室進(jìn)入主流大廠的行列。他表示:“我覺得存在一塊看不見的天花板,除非我們擁有 3A 的產(chǎn)值、預(yù)算、營銷以及所有 3A 工作室才有的東西,否則我們無法突破它。”而他認(rèn)為只有 3 個 IP 能夠幫助工作室實(shí)現(xiàn)突破:“要么是《創(chuàng)世紀(jì)》、要么是《輻射》、要么就得是《博德之門》。沒有太多選擇?!?

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

《博德之門》顯然室拉瑞安的首選,Swen 表示 拉瑞安的第一個項(xiàng)目“女士、法師和騎士”,雖然最終被取消,但一開始實(shí)際上與《博德之門 1》。在某個時間點(diǎn)一位粉絲曾試圖讓兩家工作室能夠進(jìn)行一次談話,但在 90 年代這廢長困難,并且拉瑞安當(dāng)時的發(fā)行商拒絕了談話,因?yàn)楣竞ε? BioWare 會發(fā)現(xiàn)重要商業(yè)機(jī)密。

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

Swen 表示:“我原本應(yīng)該能和他們聊聊,但由于這種干預(yù),我們的關(guān)系惡化了。這真的是非常遺憾。”

他還談?wù)摰疆?dāng)時工作室差點(diǎn)就沒能獲得《博德之門》的許可。當(dāng)時工作室正在為《神界:原罪2》進(jìn)行收尾工作,但同時被威世智(D&D IP 擁有者)要求為《博德之門3》制定一份設(shè)計案,因此工作室急急忙忙拼湊了一份文檔出來,Swen 表示“它真的非常糟糕”。

“威世智隨后將其退回,并附上公司話術(shù)版本的‘這真就是一坨’。我們回復(fù)說:‘我們知道,但我們正在試圖發(fā)布一款游戲——請不要強(qiáng)求我們現(xiàn)在就制作它?!疫\(yùn)的是他們理解了我們,我們又得到了一次機(jī)會?!?

拉瑞安在《博德》以外還曾考慮過靠《輻射》突破

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9.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開發(fā):拉瑞安工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Stadia
  • 標(biāo)簽:探險劇情,暗黑

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