拉瑞安希望再制作一款與《博德之門3》同樣優(yōu)秀的游戲
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- 編輯:liyunfei
在《博德之門3》正式版即將迎來一周年之際,拉瑞安的開發(fā)者表示,他們已經(jīng)將目光投向未來,并希望能再制作一款與《博德之門3》同樣優(yōu)秀的游戲。
近日拉瑞安發(fā)行總監(jiān)邁克爾?杜斯(Michael Douse)發(fā)推文稱,他又開始玩《博德之門3》了。再過幾天就是8月3日了,是《博德之門3》正式版發(fā)售一周年紀(jì)念日。他表示:“感覺就像我們?cè)谏陷呑影l(fā)行了這款游戲一樣。”
拉瑞安可能會(huì)以某種方式慶祝周年紀(jì)念日,但該工作室不僅熱衷于回顧過去,還熱衷于展望未來。游戲總監(jiān)斯文·文斯克(Sven Vincke)曾透露,拉瑞安高級(jí)開發(fā)者已經(jīng)聚在一起,討論下一款游戲“起飛”的問題。其討論焦點(diǎn)是拉瑞安正在開發(fā)的兩個(gè)RPG項(xiàng)目中的哪一個(gè),目前還不得而知。
杜斯表示,他們前進(jìn)的動(dòng)力對(duì)于復(fù)制前一個(gè)項(xiàng)目質(zhì)量水平是非常重要的。他說:“我可以作為一個(gè)粉絲來看待它,這是一款非常好的游戲。我將繼續(xù)制作另一款游戲?!?
拉瑞安非常注重游戲質(zhì)量,因此團(tuán)隊(duì)熱衷于制作“另一款像《博德之門3》一樣優(yōu)秀的游戲”就不足為奇了。此前有報(bào)道稱《博德之門3》獲獎(jiǎng)太多,已影響到拉瑞安的游戲開發(fā)工作。所以該工作室想要再次取得這樣的成功,其實(shí)并不容易。
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