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前《博德之門(mén)3》編劇談“人熊戰(zhàn)”創(chuàng)意:原本只是一句玩笑話

時(shí)間:2024-07-12 09:18:05
  • 來(lái)源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

博德之門(mén)3》“人熊戀”場(chǎng)景,在公布之初就引起了玩家的熱議。近日拉瑞安前編劇Baudelaire Welch在參加開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,詳細(xì)講述了這個(gè)被他成為“游戲史上的分水嶺”的創(chuàng)意是如何誕生的。

前《博德之門(mén)3》編劇談“人熊戰(zhàn)”創(chuàng)意:原本只是一句玩笑話

Baudelaire Welch負(fù)責(zé)了《博德之門(mén)3》邪念的故事情節(jié),同時(shí)也負(fù)責(zé)監(jiān)督游戲中的同伴浪漫關(guān)系,不過(guò)在游戲2020年秋季搶先體驗(yàn)推出時(shí),還有不少角色無(wú)法發(fā)展浪漫關(guān)系,其中就包括德魯伊哈爾辛。

Baudelaire Welch提到一開(kāi)始拉瑞安并無(wú)“推倒”哈爾辛的計(jì)劃,但同人小說(shuō)社區(qū)已經(jīng)有了不少相關(guān)的創(chuàng)作,因此Welch等人才開(kāi)始考慮發(fā)展哈爾辛的浪漫關(guān)系。

前《博德之門(mén)3》編劇談“人熊戰(zhàn)”創(chuàng)意:原本只是一句玩笑話

“具體到變成熊的事情,”Welch說(shuō)道:“這原本是打算作為一個(gè)噱頭(訪談中還提到他原本只是將這當(dāng)做一句玩笑話說(shuō)出來(lái)),發(fā)生在我提出的另一個(gè)場(chǎng)景中,因?yàn)槲矣X(jué)得它根本不會(huì)有任何進(jìn)展?!钡鸢藏?fù)責(zé)人Swen Vincke和哈爾辛的編劇John Corcoran卻認(rèn)為這是一個(gè)不錯(cuò)的主意,因此將整個(gè)創(chuàng)意升級(jí),最終成為哈爾辛這個(gè)角色浪漫關(guān)系上重要的內(nèi)容。

前《博德之門(mén)3》編劇談“人熊戰(zhàn)”創(chuàng)意:原本只是一句玩笑話

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:拉瑞安工作室
  • 發(fā)售:2023-08-03(PC)
  • 開(kāi)發(fā):拉瑞安工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Stadia
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)劇情,暗黑

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