我在google上搜索了一下Inovare Studio這個工作室,基本上什么都沒搜出來,看來這款《自由之戰(zhàn)》是他們制作的第一個游戲,我們就來看看這個羅馬尼亞工作室的“處子秀”怎么樣吧。從目前公布的幾張不太清晰的截圖來看,游戲的畫面應(yīng)該也就在平均水準(zhǔn),建模有一點點粗糙,但整體感覺還算不錯。游戲背景設(shè)定看起來是在二戰(zhàn)時期,莫非是斯大林格勒?不過這些都不是游戲的賣點。游戲的最大賣點在于多人游戲,本作的多人游戲中敵對的雙方各有8名玩家,其中1人為“領(lǐng)袖”,他以類似于RTS的方式來進行游戲,對整個局面進行控制和指揮。而剩下的玩家每個人都有自己獨特的技能,以FPS的方式來進行游戲,這種多人游戲模式現(xiàn)在還是比較少見的,擅長不同類型的玩家都可以找到最適合的游戲方式,至于能不能讓玩家玩的舒服,就得看制作組的功力了。本作的發(fā)售日
序言當(dāng)我們玩射擊游戲時,它是我們手中的槍,輕輕按動按鍵,屏幕上的“我們”就會扣下扳機,向阻攔我們的敵人傾瀉子彈;當(dāng)我們玩飛行游戲時,它是我們手中的操縱桿,靠著它我們能夠盡情在藍天中翱翔、作戰(zhàn),讓我們以為自己身在F16戰(zhàn)機的座艙中,而不是某個狹小的房間里;當(dāng)我們玩競速游戲時,它是手中的方向盤,盡管實際上我們的位置沒有挪動半分,卻依然感受到坐在法拉利跑車中盡情馳騁的快感。這個奇妙的東西,就是游戲控制器。游戲控制器一會是你手中的槍,幫你擊倒阻攔去路的敵人;一會是你手中的利劍,為你斬殺丑陋的怪物;一會就是魔法師的手,召喚出道道閃電。或許是因為游戲控制器實在太平凡、太常見的緣故吧,許多玩家雖然對各種游戲、游戲主機了如指掌,卻對游戲控制器知之甚少。目前關(guān)于戲控制器的文章或停留在介紹說明的層次,極少探討游戲控制器發(fā)展的規(guī)律;
美國嘻哈組合Cypress Hill的伴唱歌手Michael "Shagg" Washington近日一紙訴狀將《俠盜獵車手:圣安地列斯》的開發(fā)商Rockstar Games和發(fā)行商Take-Two告上了法庭,稱兩家公司擅自在游戲中使用了他的形象,侵犯了其肖像權(quán)。Washington周一向洛杉磯高等法院提交了訴訟,并宣稱游戲中的人物Carl Johnson使用了他的形象和經(jīng)歷。他說,在2003年,Rockstar Games為了制作一款新游戲向他咨詢了一些街頭生活的情形。訴訟中說道:“原告曾是一個問題少年,所以他回答了游戲開發(fā)商的一系列問題,包括原告街頭生活的細(xì)節(jié)和他們幫派的故事。在進行了約兩小時對于幫派和街頭生活的詢問之后,原告才得以離開。”Washington說,Rockstar承諾在使用其肖像及故事之前會
雖然有知名分析師悲觀認(rèn)為PSP2難逃上市即死厄運,但是業(yè)界流傳的索尼新掌機新特性還是讓不少玩家充滿期待。近日IGN得到了可靠消息人士的PSP2信息確認(rèn),后者聲稱親自試玩過索尼新掌機。該消息人士基本上對目前流傳的PSP2信息進行了逐條分析,并認(rèn)為PSP2畫質(zhì)堪比PS3早期游戲,機能稍高于后者的一半水準(zhǔn)。據(jù)他披露,坊間傳言的PSP2雙類比搖桿和目前PSP上的搖桿類似,但其最主要的區(qū)別就是采用凹面設(shè)計而非凸面;新掌機延續(xù)了PSP Go的滑蓋設(shè)計,并增大整體尺寸以應(yīng)對新功能的需要,并配備了大尺寸觸摸屏。和PSP Go一樣,PSP2仍舊放棄UMD光盤介質(zhì),游戲通過下載或存儲卡載體方式。該掌機前后分置兩個攝像頭,日后或起到視頻錄制、通訊等作用。而且傳聞中的背部觸摸板也是真實存在的,并且擁有玻璃一樣的光滑表面,可以支持各式各
Marvelous Entertainment公司的大作《活祭之夜(Night of the Sacrifice )》的首部預(yù)告片在日本Famitsu雜志上引起轟動,視頻欣賞請看下面:活祭之夜是一款在視覺上十分刺激有趣的恐怖冒險游戲,并且在wii平臺上通過wii的平衡板來支持兩人游玩——不過具體如何用平衡板來操作游戲目前還是個謎。游戲講述的是5個大學(xué)生造訪一個叫做Tsukuyomi Ravine的地方,而這里在以前是人們用來祭神的地方。玩家將把wii控制器當(dāng)做手電筒來使用,探索這里的一所恐怖公寓以及它的周邊區(qū)域。游戲看上去挺嚇人的,不過很可能只會在日本發(fā)售,就像其他好玩的恐怖游戲一樣。我們會聯(lián)系Marvelous公司并且詢問相關(guān)事宜的,讓我們一起祈禱吧?;罴乐箤⒃?月24日發(fā)售。
根據(jù)EA的總裁Frank Gibeau的消息,《死亡空間2》的單人游戲確實可圈可點,不過他也認(rèn)為“游戲的革新之處和動作戲都在于連線模式”。 他在Develop的一段評論上揭示了在繼承原作大受好評的單人科幻恐怖生存游戲風(fēng)格的同時,《死亡空間2》會加入多人游戲?!安恢故嵌嗳擞螒颍匾氖虑槭且?lián)機,”他說,“我總是堅持我們的主打產(chǎn)品必須要有聯(lián)網(wǎng)的功能,而多人游戲正是其形式之一?!?nbsp; “就算你們和EA的工作室負(fù)責(zé)人談,他們也會給你相同的回答的,”Gibeau繼續(xù)說,“他們對于我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)聯(lián)機游戲的討論非常滿意——無論是以對戰(zhàn)模式、多人模式還是在線服務(wù)的方式——因為只有單人任務(wù)的話你玩過25小時的關(guān)卡之后可能就把
在本周,萬眾期待的《大災(zāi)變》就要正式上線了,確實《大災(zāi)變》是一款非常不錯的游戲,但與之前的資料片相比,新資料片并沒有什么創(chuàng)新性的元素加入。但暴雪絲毫不用擔(dān)心,即使毫無創(chuàng)新,《大災(zāi)變》依然能賺個盆滿缽滿。大型多人在線角色扮演游戲,在最近幾年發(fā)展的越來越快,西方劍與魔法的奇幻體系簡直就是為它量身定做的,在高速發(fā)展的同時,MMORPG的模式也越發(fā)的多樣化,現(xiàn)在它需要面對的新問題是如何將游戲中的角色和玩家更有效的互動起來?!拔艺J(rèn)為多人在線游戲正在發(fā)生一些巨大的變化”Sony在線娛樂的總裁John Smedley說道,該公司旗下?lián)碛兄秹艋弥恰?、《自由國度》、《無盡的任務(wù)》等知名網(wǎng)游品牌。今年有一款新的多人在線游戲在PS3平臺上推出,《MAG》,該游戲最多可以允許256名玩家同時對戰(zhàn),而且該游戲沒有任何的線下模式,這在
有一句話叫做“只有想不到,沒有做不到?!彪S著時代的發(fā)展,這句話也日益變成現(xiàn)實,我們經(jīng)常驚嘆國外一些達人的想象力,他們總是能把我們?nèi)粘I钪谐R姷囊恍〇|西改造的妙趣橫生,讓人覺得:“哇,原來是這個東西啊?!蹦敲聪旅娴倪@些U盤的獨特造型有沒有讓你覺得:“哇!這貨居然是U盤啊?!?.這就是一個滑板嘛,上面還裝上了可以滑動的圓軸,你完全可以在無聊的時候把它滑來滑去,這對于身心也是一種不錯的放松。容量:2GB價格:11.99美元2.前面的是滑板,這個是滑雪板,所以當(dāng)然就沒有滑輪了,但這個看上去要帥氣一些,至少在我看來。容量:2GB價格:11.99美元3.與前面兩塊“板”相比,這兩塊沖浪板最為花哨,而且它們還特地采用了流線型設(shè)計,讓我很有一種把它們?nèi)拥剿乩锏臎_動。容量:2GB價格:11.99美元4.恩,這個就是傳說中的微
City Interactive最近把Stuart Black納入旗下,正利用虛幻3引擎開發(fā)一部新射擊游戲。在11月底,該公司宣布Black正在為其開發(fā)一部二戰(zhàn)題材射擊游戲,而且該公司正在制作其他三部射擊游戲,用的都是Crytek的CryENGINE3引擎。所以,這就成了4部游戲,而歐洲玩家已被告知”其中一部會是《狙擊手2》”?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士》目前已在PC和360上登陸,并會在2011年第一季度登陸PS3平臺。好多射擊游戲啊。
行業(yè)傳奇鈴木裕表示現(xiàn)在的游戲開發(fā),和當(dāng)初他在開發(fā)《VR戰(zhàn)士》時的區(qū)別是,開發(fā)者們越來越多的注重視覺效果而不是游戲本身的創(chuàng)意。在與1UP的一次訪問中,鈴木裕說這種現(xiàn)象不能完全歸咎于開發(fā)者,玩家們也有一定的責(zé)任?!艾F(xiàn)在的問題是整個行業(yè)越來越多地專注于挖掘顯卡的潛能”,他說,“越好的畫面就等同于越好的游戲品質(zhì),但這些游戲的成本相當(dāng)之高。所以我們被硬件性能所限制反而是個好事,但游戲總會有規(guī)則,象棋有規(guī)則,國際象棋也有規(guī)則,而足球也有足球的規(guī)則 -- 你和其他10個人踢比賽而且還不能用手。而電子游戲也是游戲。所以總會有規(guī)則。我們應(yīng)該在專注于視覺效果的同時,在游戲規(guī)則方面加入更多的創(chuàng)意?!薄坝螒蜷_發(fā)商們必須轉(zhuǎn)變重心,而玩家也不能光看畫面效果。玩家們已經(jīng)開始意識到這個問題了。你可以在局域網(wǎng)游戲中發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象。但是,用戶對游戲
Creative Assembly對CVG宣稱,他們正在“考慮將全面戰(zhàn)爭系列搬上主機平臺”。 全面戰(zhàn)爭系列自從其第一作《幕府:全面戰(zhàn)爭》以來就一直是PC獨占的。這種情況可能即將改變。 “可能就在某個時候把,我還說不清楚?!惫ぷ魇业氖紫囆g(shù)指導(dǎo)Kevin Mcdowell說,“實際上,我們已經(jīng)解決了如何用手柄來操控全面戰(zhàn)爭游戲的問題了。之前有一位藝術(shù)指導(dǎo)自己實際編寫了一個試驗性的操控程序,用起來還不錯?!?nbsp; CA的首席設(shè)計師Jamie Fergusson繼續(xù)說:“不過我們現(xiàn)在還需要面對的問題是,我們應(yīng)該有效考慮哪個平臺?最優(yōu)的策略是什么?我的意思是你們可能只考慮了使用手柄
最新一期的Game Informer透露了有關(guān)Eidos的看家游戲品牌《古墓麗影》系列即將經(jīng)歷重生的消息,該雜志確認(rèn)一款與以往截然不同的全新續(xù)作正在開發(fā)之中。而除了對游戲本身變化的關(guān)注外,還有另外一個消息不能不提。根據(jù)Game Informer的報道,《古墓麗影》最新作將以一個21歲的全新勞拉的故事為起點“重生”。而且,這種重生將是品牌層面的變革,不止涉及游戲內(nèi)容,甚至還關(guān)乎系列的營銷、推廣乃至發(fā)展戰(zhàn)略。據(jù)悉,重生后的《古墓麗影》,在品牌形象創(chuàng)建上一個最重要的變化是,將不再選拔和聘請任何真人模特,為這個已經(jīng)在游戲業(yè)摸爬滾打了15年的虛擬角色,勞拉•克勞馥代言。對于所有那些希望通過扮演勞拉一舉成名的美女們來說,這可能是個相當(dāng)糟糕的消息。但對真正關(guān)心這款游戲命運的大部分玩家來說,取消真人模特也并沒有什么
從早前曝光iGame 450烈焰戰(zhàn)神U諜照,再到iGame 450烈焰戰(zhàn)神U全面上市,從用戶的關(guān)注度來看,這無疑是市面上備受追捧的一款產(chǎn)品,其報價899元,適合主流用戶選擇 iGame 450烈焰戰(zhàn)神 UGame 450烈焰戰(zhàn)神 U 鯊魚散熱散熱方面: iGame450 烈焰戰(zhàn)神U顯卡在外蓋上利用了鯊魚腮狀的開孔,目的就是為了增強散熱氣流的透氣性。以往顯卡在造型上的設(shè)計大都遵循整體式散熱,整體式散熱的缺點就是無法完好的照顧到某些局部區(qū)域的散熱,導(dǎo)致顯卡熱量無法快速排出卡外。而鯊魚的魚鰭既能作為推進動力又能導(dǎo)向,考慮到這個特點,在顯卡外蓋上加入仿生設(shè)計能夠增強顯卡散熱氣流的導(dǎo)流性。 iGame 450烈焰戰(zhàn)神 U 做工做工方面: iGame系列自從面世以來,帶來一款又一款滿載誠意的經(jīng)典顯卡產(chǎn)品
來自Wedbush Morgan Securities的分析家Michael Pachter表示掌機市場有“麻煩”了,并且他認(rèn)為PSP2將會“出師未捷身先死”。在最近的Pach Attack節(jié)目中,Pachter表示在他看來掌機市場正面臨飽和?!罢茩C市場正走向飽和”,他說道?!拔覀兛吹紻S市場正在崩潰,我認(rèn)為iPod Touch正在入侵掌機市場,PSP正在被淘汰,而PSP2一上市就會被淘汰?!薄霸谖铱磥恚贻p的孩子們更喜歡iPod Touch或是Nano。Touch很酷,你能用它玩游戲、聽歌,而且他們正準(zhǔn)備再裝一個攝像頭,這樣一來你啥都有了?!彪m然如此,Patcher對任天堂即將上市的3DS還是相當(dāng)樂觀的,在一開始的暴漲后,Apple將會再次掌握銷售主動?!?DS會為游戲生產(chǎn)商們延長掌機市場的生命周期,但最終,
眾所周知,Creative Assembly正在緊鑼密鼓地制作RTS游戲《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》,但制作組同時也不忘展望“全戰(zhàn)”系列的未來。該作的首席美術(shù)師Kevin McDowell在接受Computer and Video Games采訪時說:“實際上我們有很多可能會在續(xù)作中派上用場的方案,包括一些大家從沒見過的東西?!蹦敲雌渲袝粫粋€突破以往的歷史設(shè)定,而基于現(xiàn)代背景的游戲呢?McDowell說:“做現(xiàn)代題材的游戲意味著要作不少改變和更長的開發(fā)時間,但這絕對是有可能的,我們已經(jīng)準(zhǔn)備好為該系列加入飛機大炮了?!?/p>
筆者最早真正開始有意識地去接觸游戲大概是2002年左右,此時網(wǎng)游剛剛起步,而單機的發(fā)展模式已經(jīng)足夠成熟。從最初的好奇、欣喜、廣泛涉獵,到最后的麻木和口味明確,這個過程我想每個從那個時代走過來的玩家應(yīng)該都不陌生。 玩了這么多單機和網(wǎng)游,看著游戲環(huán)境發(fā)展至今,腦中積聚了許多想法,時間長了憋著便想要說一說。所以寫下這篇文章,重點從戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相關(guān)方面,談?wù)勎覍a(chǎn)單機和網(wǎng)游發(fā)展的一些建議,借此與各位探討!單機篇 就我個人來說,最喜歡的游戲類型還是RPG。這里面包括注重劇情的日式RPG,以及有相似之處的SRPG,也包括注重扮演的歐美RPG。國產(chǎn)RPG的發(fā)展,正是追隨著日式RPG的腳步。在我看來,對注重
基于UDK(虛幻引擎)的游戲《The Spire》公布了新的視頻。很多小公司利用Epic Games的虛幻引擎包,已經(jīng)制作出了許多相當(dāng)有意思的游戲。本周又有一部游戲出現(xiàn)在了我們的視線中?!禩he Spire》的英國制作公司Raw Games剛發(fā)布了該游戲的一段視頻,為我們展現(xiàn)了游戲中有趣的環(huán)境和游戲性。游戲故事發(fā)生在未來一座靠近北極附近的基地中,主角(生下來便沒有了記憶,而他現(xiàn)在想知道自己存在的意義)擁有某種高科技手套,并想借助這副手套來揭開周遭世界的一系列神秘事件的原因。在游戲性方面,游戲有點類似于傳送門,而游戲風(fēng)格則與《系統(tǒng)震撼2》相似?!禩he Spire》預(yù)計在2011年的某個時間發(fā)布,我們可以先欣賞下此游戲的視頻。
GeForce GTX 580在高端顯卡市場上勢頭不錯,GeForce GTX 570也會馬上出爐,AMD方面蓄謀已久、針鋒相對的Radeon HD 6970/6950也終于近在眼前了。此前我們已通過官方幻燈片深入闡述過Cayman Radeon HD 6900系列的核心架構(gòu)和技術(shù),全新的4D式流處理器設(shè)計令人矚目。盡管具體規(guī)格參數(shù)、性能等級仍是個迷,但今天我們至少看到了實物真身,并了解到了兩塊新卡在國內(nèi)市場上的價格。國內(nèi)顯卡廠商雙敏已經(jīng)率先準(zhǔn)備好了Radeon HD 6970/6950,并曝光了幾張在倉庫中拍攝的實物照片。首先是基于Cayman XT Radeon HD 6970的“無極HD6970 DDR5黃金版”,建議零售價3999元人民幣,正好與GeForce GTX 580完全齊平。不知道這是否意味著
Rockstar計劃在接下來的幾天內(nèi)對犯罪題材的《洛城風(fēng)云》進行一次“大升級”。制作商戲稱這條新聞“能讓玩家能一窺游戲幕后的特殊技術(shù)”,我們的錢都用去開發(fā)洛城風(fēng)云驚人的面部表現(xiàn)技術(shù)了。如果真是那樣的話,那我們可真得看看這臉長啥樣了。在上個月的特殊預(yù)告放出后,我們就一直很期待游戲主角的臉到底會如何地栩栩如生。《洛城風(fēng)云》由澳大利亞制作公司Team Bondi和Rockstar合作完成。故事講述的是在1947年的好萊塢,科爾菲爾普斯的傳奇故事 -- 他經(jīng)歷過二戰(zhàn)的洗禮而加入了LAPD。
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