加拿大皇家銀行資本市場分析師麥克·艾布拉姆斯基(Mike Abramsky)周二發(fā)布研究報(bào)告稱,蘋果今年第二財(cái)季有望出售700萬臺(tái)iPad,其中iPad 2占到200至300萬臺(tái),蘋果的第二財(cái)季從去年12月26日至今年3月26日,雖然預(yù)計(jì)蘋果這一時(shí)期的iPad銷量達(dá)到700萬臺(tái)的分析師并不算多,但人數(shù)卻在逐漸增長。 除了艾布拉姆斯基外,Jefferies分析師皮特·米塞克(Peter Misek)和Gabelli和分析師亨迪·蘇珊托(Hendi Susanto)的預(yù)期分別為700萬臺(tái)和880萬臺(tái)。與之相對(duì),還有另外兩名華爾街分析師不太看好iPad第二財(cái)季的銷量,Bernstein分析師托尼·薩科納吉(Toni SAcconaghi)和Ti
東芝今天宣布推出新一代自加密硬盤(SED)產(chǎn)品“MKxx61GSYG”系列,首次實(shí)現(xiàn)了更為苛刻的安全保密,只要連接到未知主機(jī)上就會(huì)自動(dòng)擦除受保護(hù)的數(shù)據(jù)。相比此前已有的MKxx61GSYD系列,新推出的MKxx61GSYG系列唯一的變化就是引入了這種所謂的“Wipe”技術(shù)。在家電開機(jī)的時(shí)候,硬盤和主控制器會(huì)自動(dòng)運(yùn)行一個(gè)認(rèn)證過程,通過則加載并進(jìn)入操作系統(tǒng),失敗的話就會(huì)拒絕訪問,或者干脆安全擦除所存儲(chǔ)的敏感數(shù)據(jù)。MKxx61GSYG系列自加密硬盤仍然使用美國國家標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)研究院(NIST) FIPS 197認(rèn)證的AES 256位硬件加密算法,符合Trusted Computing Group公司的Opal安全規(guī)范,并支持Intel AMT等遠(yuǎn)程安全管理技術(shù)。MKxx61GSYG系列2.5寸硬盤厚度為標(biāo)準(zhǔn)的9.5毫米,容
昨日微軟在MIX11大會(huì)上演示了IE9的下一代瀏覽器IE10,并發(fā)布了IE10的第一個(gè)平臺(tái)預(yù)覽版。不知道你有沒有注意到一個(gè)細(xì)節(jié),那就是在IE10的最終用戶許可協(xié)議中,微軟聲明,IE10支持Windows 7操作系統(tǒng),不支持Vista。根據(jù)IE10的發(fā)布日志和安裝進(jìn)程中的提示,IE10平臺(tái)預(yù)覽第一版的系統(tǒng)要求為32位或64位Windows 7。毋庸置疑,在IE10正式發(fā)布時(shí),Windows 8也將兼容該瀏覽器,但是Vista就悲劇了。Vista用戶不僅無法安裝剛剛發(fā)布的IE10平臺(tái)預(yù)覽版,在IE10正式發(fā)布后也同樣無法使用。如果說IE9不支持Windows XP讓人憤怒,那么IE10不支持Windows Vista有沒有讓你感到同樣的不滿呢?
2月的時(shí)候,IGN澳洲分部對(duì)澳大利亞的游戲發(fā)展做過一篇評(píng)論。我們發(fā)現(xiàn),澳大利亞的知名工作室的業(yè)績呈下降趨勢(shì),有一些甚至不得不倒閉。而與此相反,那些制作手機(jī)游戲盒社區(qū)平臺(tái)游戲的小工作室卻蓬勃發(fā)展。但一位受采訪者表示:“各個(gè)地區(qū)的情況都是不盡相同的,”他說到?!坝螒蛞呀?jīng)不是地區(qū)性產(chǎn)業(yè)了,而是全球產(chǎn)業(yè)?!睘榇耍覀儗⒀酃馔断蛄诉h(yuǎn)在北美的美國,許多全球知名游戲公司的總部所在地。而從動(dòng)視近幾年的發(fā)展?fàn)顩r來看,主機(jī)游戲不是在沉默中滅亡就是爆發(fā)。關(guān)于這個(gè)話題,我們也采訪了一些頂級(jí)的發(fā)行商,詢問了一些相關(guān)的問題:只發(fā)行世界級(jí)大作是不是一個(gè)可持續(xù)性的發(fā)展?在已經(jīng)相當(dāng)飽和的游戲市場發(fā)行新游戲是不是更具風(fēng)險(xiǎn)?以及最后一個(gè)問題,在COD系列大行其道的今天,發(fā)行新射擊游戲是不是自尋死路?Bethesda什么都知道我們先說說最后一個(gè)問題吧
在紐約聆聽了最終幻想系列的音樂會(huì),并與系列作曲植松申夫與首席指揮Arnie Roth交流,震撼之極也深受感染。作為10多年的最終幻想粉絲,當(dāng)開場為ff7開場曲伴隨著大屏幕上那經(jīng)典“跳火車任務(wù)”片頭響起時(shí),我頓時(shí)眼淚泉涌而出,隨后無論是伴隨著Yuna舞蹈的扎納坎德鋼琴曲,9代的主題Melody of Life,重新編寫的陸行鳥主題,雜燴性質(zhì)的123代水晶主題,還是百老匯歌唱家演繹得史詩般的ff6歌劇演出,都掀起了一次次高潮,美國的ff死忠們時(shí)而流淚,時(shí)而歡笑,時(shí)而笑中帶淚,最后返場更是以一曲ff7中人氣反派薩菲羅斯德主題曲《片翼天使》結(jié)束,全場以拉丁文高唱曲中的圣詠橋段,將氣氛推向高潮。平復(fù)了激動(dòng)的心情以后,我不禁反思:究竟是什么讓最終幻想成為了一個(gè)文化現(xiàn)象,而不只是一個(gè)游戲呢?在演奏會(huì)上,大屏幕上會(huì)同時(shí)放映演奏
《阿瑪拉王國:懲罰(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》制作人肯·羅爾斯頓(Ken Rolston)在接受Strategy Informer采訪中透露BigHugeGames目前鴨梨不小,要在競爭極其激烈的RPG領(lǐng)域占據(jù)一席之地難度很大。除了訴苦之外,羅爾斯頓還認(rèn)為游戲系列的第一部總是素質(zhì)最高的——“我認(rèn)為系列首部作品總是最棒的,因?yàn)槟阃度氲木κ亲疃嗟??!薄坝螒蛑谱饔幸粭l規(guī)矩是‘不要做太多’,但在首次開發(fā)游戲的時(shí)候,你會(huì)活力十足,極富干勁。你想擊敗其他所有人,用光所有預(yù)算……這風(fēng)險(xiǎn)很大,但做第一份活時(shí)人們總是這樣。”“為了在公司有個(gè)光明的未來,我們總是想把第一部游戲做得更好?!薄栋斃鯂簯土P(Kingdoms of Amalur:Reckoning)》由BigHugeGames和3
五年以后,主機(jī)游戲“看上去將會(huì)與現(xiàn)在非常不同”,因?yàn)樗鼈儠?huì)收到更靈活的市場的啟發(fā),比如手持設(shè)備和社交網(wǎng)絡(luò)。該觀點(diǎn)出自Chair Entertainment的創(chuàng)意總監(jiān)Donald Mustard。正是該公司開發(fā)了前一陣大紅大熱的iOS平臺(tái)虛幻3引擎巨作《無盡之劍》。在接受Gamasutra采訪時(shí),Mustard表示由用戶主導(dǎo)的、更快速度推出的游戲升級(jí)內(nèi)容必然將會(huì)出現(xiàn)在主機(jī)平臺(tái)上。目前,所有的補(bǔ)丁和升級(jí)內(nèi)容都不得不經(jīng)歷冗長的審核過程才能放出,但未來事情很可能會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī)。Mustard說:“緊跟市場需求快速調(diào)整并加入新內(nèi)容和的能力才是關(guān)鍵…我認(rèn)為主機(jī)平臺(tái)也將會(huì)有同樣的需求。 “我認(rèn)為社交網(wǎng)絡(luò)和手持設(shè)備領(lǐng)域正在經(jīng)歷的一切,將會(huì)徹底改變我們?nèi)绾慰创鳈C(jī)游戲未來的發(fā)展方向,”他補(bǔ)充說。 “我認(rèn)為五年后的
曾開發(fā)過《馬克思佩恩》系列和《心靈殺手》的芬蘭著名游戲開發(fā)商Remedy近日宣稱,其已經(jīng)掌握了一種全新的面部建模技術(shù),完全有潛力比《黑色洛城》所采用的MotionScan技術(shù)表現(xiàn)得更好。 “《黑色洛城》為面部動(dòng)畫技術(shù)設(shè)立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),”Remedy的CEO Matthias Myllyrinne在接受Edge采訪時(shí)說。 “盡管《黑色洛城》已經(jīng)有了如此好的表現(xiàn),可我們的目標(biāo)也在于此,”他補(bǔ)充說道。很明顯Remedy有信心做得更好。這一新的動(dòng)畫套件是由Remedy自己研發(fā)的,在通過對(duì)演員面部的詳細(xì)掃描后,美術(shù)師可以使表情實(shí)時(shí)地“動(dòng)畫化”。不同于Motion Scan技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫捕捉的依賴性,Remedy的新技術(shù)可以賦予動(dòng)畫師對(duì)動(dòng)畫表現(xiàn)的完全控制力。這項(xiàng)新的技術(shù)目前仍處于開發(fā)階段,接下來他們將會(huì)加入
不少玩家都希望游戲在有朝一日被劃分在“藝術(shù)領(lǐng)域”當(dāng)中,因此我們必須要感謝格萊美增加的全新獎(jiǎng)項(xiàng),這無疑讓游戲又往藝術(shù)的終點(diǎn)邁進(jìn)了一大步?!耙曈X媒體(visual media category)”評(píng)選類別當(dāng)中,有四個(gè)小項(xiàng)目允許游戲音樂加入,分別是“最佳配樂”、“最佳歌曲”、“最佳譜曲”、“最佳原聲編譯”。Recording Academy的Bill Freimuth對(duì)于新的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置解釋道:“這可以視作電子游戲首次獲得他們自己的一席之地。在過去很長時(shí)間,有很多人要求我們?yōu)橛螒蛞魳诽貏e增設(shè)獎(jiǎng)項(xiàng)。我們一直沒有這么做,因?yàn)樵敢鈪⒓釉u(píng)選的游戲開發(fā)商寥寥無幾。”來自EA的Steve Schur表示“我認(rèn)為這樣的舉措將很大程度上刺激游戲領(lǐng)域,游戲音樂將在申請(qǐng)之時(shí)如潮水般涌來?!庇腥さ氖牵衲旮袢R美已決定將獎(jiǎng)項(xiàng)類別從102個(gè)減少到
今天“暴風(fēng)之子”官網(wǎng)更新了十五張概念藝術(shù)圖,其中一些揭露了《魔獸世界》漫畫《狼人的詛咒》的封面。
這是除了RPG游戲外,第一個(gè)讓世人驚嘆的游戲類型,二十年過去了,它依然像巨人般矗立在那里,更可怕的是這個(gè)巨人仍在不斷的變大、變大,它就是FPS(First-Person Shooter Game,第一人稱視角射擊游戲)。本文將從誕生、進(jìn)化和新選擇三個(gè)方面講述FPS游戲是如何做到經(jīng)久不衰并持續(xù)爆發(fā)的。一、誕生1 定位女孩子的玩具是娃娃,男孩子的玩具是玩具槍,不知道為何男人總是將槍械放在游戲的第一項(xiàng)。也許是受此影響,在你我之中至今仍有不少熱血青年向往著戰(zhàn)爭的發(fā)生。但世界和平是大趨勢(shì),導(dǎo)致了眾多青年的一腔熱血無法釋放。所以更多的人就選擇到游戲中去當(dāng)一下那傳說中的孤膽英雄。打槍游戲題材的市場定位因此便有了,針對(duì)人們喜歡軍事戰(zhàn)爭,尤其是喜歡槍械的男玩家而設(shè)計(jì)游戲。2 優(yōu)勢(shì)而第一人稱視角便是讓更多的人有一個(gè)真實(shí)的代入感,最
第九城市今天發(fā)布了截至9月30日的2010財(cái)年第三季度和截至12月31日的2010財(cái)年第四季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,九城第三季度凈虧損為人民幣6850萬元(約合1040萬美元),第四季度凈虧損為人民幣2.895億元(約合4390萬美元)。相比2009年四季度的2.055億元繼續(xù)擴(kuò)大,已連續(xù)第7個(gè)季度凈虧損。財(cái)報(bào)顯示,2010年第三季度,九城凈收入環(huán)比增長4.8%、同比增長4.3%至2660萬元人民幣(約合400萬美元);凈虧損環(huán)比加劇4.1%、同比縮減6.9%至6850萬元人民幣(約合1040萬美元)。環(huán)比增長主要系因來自網(wǎng)頁和IPTV游戲的收入增長,但此增長又被部分網(wǎng)游業(yè)務(wù)收入下降部分抵消;同比增長原因同上。2010年第四季度,九城凈收入環(huán)比增長8.2%、同比增長37.7%至2880萬元人民幣(約合440萬
Wundergeek是一個(gè)性格坦誠,直白率性的女人。最近她受邀撰寫一篇關(guān)于游戲中的性別歧視現(xiàn)象的文章,她發(fā)現(xiàn)一寫起來就無法停筆了。她...她的博客主要致力于炮轟游戲中各種領(lǐng)域的性別歧視。下面就是她對(duì)于現(xiàn)在越來越流行的裂衣設(shè)計(jì)的看法:盡管我不能把服裝破壞當(dāng)做一個(gè)日本或者亞洲游戲的標(biāo)志性特點(diǎn),但說它是日本或者亞洲游戲中一個(gè)普遍的特點(diǎn),應(yīng)該沒有人會(huì)感到驚訝。然而,服裝破壞在北美游戲中并不是那么尋常。不幸的是,這種趨勢(shì)可能將會(huì)改變,這還要?dú)w功于那些亞洲公司制作并翻譯給北美玩家的游戲。給你舉幾個(gè)例子,嗯,《刀魂四:破碎的命運(yùn)》,《寄生前夜:第三個(gè)生日》。我想這些限定的游戲名字沒有比其他的游戲更加大肆宣傳,但也有一定規(guī)模較小的游戲?qū)⒎b破壞作為游戲的一個(gè)重要部分,目前正在被翻譯引進(jìn)的有:《一騎當(dāng)千》和《皇后之刃:螺旋混沌》
由EA發(fā)行、Vanguard Games工作室制作的街機(jī)式射擊游戲《加特林裝備》,背景設(shè)定在科幻化的19世紀(jì)工業(yè)化社會(huì),玩家要駕駛機(jī)甲打敗一個(gè)正在導(dǎo)致地球自然資源日益衰竭的壟斷企業(yè)?!都犹亓盅b備》的世界觀與Mistbound一致,到處是崩潰的陸地、兵戈相向的勢(shì)力,但現(xiàn)在有了一個(gè)新的英雄Max Brawley。本作會(huì)有三大平臺(tái)版本。
Slant Six的創(chuàng)意指導(dǎo)Adam Boyd表示:“《生化危機(jī):浣熊市行動(dòng)》將會(huì)對(duì)《生化危機(jī)2》的某些事件造成影響,但不會(huì)影響整個(gè)故事線?!薄拔覀冮_發(fā)這個(gè)游戲最初的想法就是讓這個(gè)系列中的人物更豐富,而不僅僅局限于那幾個(gè)玩家們耳熟能詳?shù)拿??!盉oyd在一次前瞻中說到?!八躁P(guān)鍵就是讓這些新人物更‘生化’,更‘危機(jī)’,因?yàn)樗麄兊娜蝿?wù)讓他們不可避免地會(huì)遇到第一次僵尸爆發(fā)時(shí)出現(xiàn)的英雄和壞蛋,我們希望能讓玩家在他們身上找到一種歸屬感,從而讓他們的存在更符合這部系列的一貫風(fēng)格,也更自然?!痹谶@部新游戲中,玩家扮演一位保護(hù)傘公司特勤隊(duì)的隊(duì)長,任務(wù)就是消滅任何浣熊市僵尸爆發(fā)的目擊者。而黑名單的其中一人就是里昂,《生化危機(jī)2》中的大帥哥?!拔覀儾]有改變整個(gè)系列的故事線?!盉oyd強(qiáng)調(diào)?!拔覀兿M尮适赂鋵?shí),通過讓玩家了解
今天早上Gearbox放出一個(gè)新的視頻,展示了我們的萬人迷公爵在游戲中的各個(gè)美女寶貝們(有馬賽克、有雙胞胎姐姐?。曨l不過癮,于是還有一堆截圖呢,慢慢欣賞吧。
有人還記得這款作品嗎?由Funcom公司制作的《最長的旅程》,這是一個(gè)成年版的“愛麗絲夢(mèng)游仙境”,是最經(jīng)典的冒險(xiǎn)游戲之一。最近,它的原創(chuàng)作者Ragnar Tornquist暗示他想制作這款游戲的續(xù)集。在一次媒體訪談中,Tornquist稱制作一款續(xù)集“完全有可能”。但他又補(bǔ)充道:“現(xiàn)在《秘密世界》何時(shí)完成還是個(gè)問題,也許我還有其他事情要忙。有機(jī)會(huì)重拾《最長的旅程》肯定是很有意思的事情?!薄睹孛苁澜纭肥荈uncom公司的下一部MMO大項(xiàng)目,其實(shí)里面有很多與《最長的旅程》類似的因素?!蹲铋L的旅程》于2000年面世,講述的是主角April Rayn在真實(shí)世界和夢(mèng)幻世界之間穿梭的冒險(xiǎn)故事,具有強(qiáng)烈的科幻小說風(fēng)格。
Epic之前在GDC上放出了升級(jí)版虛幻3引擎的演示視頻,震驚了在場的所有觀眾。今天Epic終于正式放出了這段演示視頻,視頻著重演示了新引擎的強(qiáng)大功能和技術(shù)特點(diǎn),全面支持DX11,紋理細(xì)膩、高質(zhì)量的環(huán)境貼圖和流暢的模型動(dòng)作,絕對(duì)又會(huì)成為下一代游戲開發(fā)者的首選工具。演示視頻:
新近成立的游戲開發(fā)商N(yùn)ovember Studios剛剛公布了首個(gè)游戲項(xiàng)目《Inemeri》。該工作室的四名員工中的三人曾經(jīng)開發(fā)過《星球大戰(zhàn):原力釋放》,另一人曾經(jīng)供職于EA Sports?!拔覀兿胍_發(fā)下一代的游戲:很深的投入感,高保真的環(huán)境氛圍,基于多層次技能的機(jī)制,我們將把所有這些元素帶入到社交游戲世界中,” November Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人在接受Gamasutra采訪時(shí)說。作為該工作室的首個(gè)作品,《Inemeri》將有網(wǎng)頁版和iOS版本。目前我們還不清楚這到底是何種游戲,因?yàn)镹ovember Studios想要開發(fā)一種全新的游戲類型?!禝nemeri》的宣傳口號(hào)“分享傳奇”表明游戲?qū)⒂酗@著的社交特性。下面是《Inemeri》的首段宣傳片,場景似乎是在一個(gè)小島上,氣氛非常詭異:
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