《消逝的光芒2》是眾多玩家最期待的游戲之一,該作采用C-Engine引擎打造,支持RTX光線追蹤。近日PS官方雜志采訪了Techland渲染總監(jiān)Tomasz Sza?kowski,他談及了《消逝的光芒2》的光追技術。 Tomasz Sza?kowski說:“《消逝的光芒2》是用我們自家的C-Engine引擎打造的最龐大游戲。我們雄心勃勃,想要在畫面方面一展抱負,所以本作成為了Techland首款支持光追技術的游戲。我們在與英偉達(PC上)合作,利用最新成果實現(xiàn)目標?!?Techland開發(fā)人員表示,光線追蹤技術讓《消逝的光芒2》光影特效更真實,游戲效果更逼真。游戲中晴天的陰影看起來很真實,環(huán)境光遮蔽效果更穩(wěn)定。在黑暗地帶中人造光源(比如手電筒之類)產(chǎn)生的間接照明,讓玩家在探索時更加緊張,游戲更加恐怖刺激。 之
2020年對于游戲玩家來說本來是一場盛宴,多款大作確定在今年發(fā)售。可是剛剛開年,以SQUARE ENIX為首的游戲開發(fā)商就一波波地對期待游戲發(fā)售的玩家進行“暴擊”:《最終幻想7:重制版》延期、《漫威復仇者聯(lián)盟》延期、《賽博朋克2077》延期。今天(1月21日)《消逝的光芒2》也加入了延期的隊伍。 在凌晨公布的開發(fā)進度報告中,游戲開發(fā)商Techland確認開放世界游戲《消逝的光芒2》延期發(fā)售,并且沒有給出具體的發(fā)售日期。Techland公司CEO專門針對《消逝的光芒2》延期一事向玩家道歉,表示為了達到更好的質量,開發(fā)團隊需要更多時間對游戲進行打磨。未來幾個月將陸續(xù)發(fā)布游戲的更多消息。 相比前作,《消逝的光芒2》世界的規(guī)模更大,而且重心放在了多周目體驗和玩家決策將影響開放的新區(qū)域上,游戲主線流程可達20小時左右。包
《消逝的光芒2》將有一個大型開放世界,將是初代游戲的4倍之大。然而開發(fā)商Techland的任務不僅僅是打造一個更大的世界讓玩家探索,他們的目標還想讓這個世界更有沉浸感。隨著新世代主機越來越近,Techland認為專注點不應該是利用新主機的強大機能打造一個更大的開放世界,相反,開發(fā)者們應該努力確保他們的世界更好。 根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala表達了他對游戲世界的看法。他認為這些世界的擴展并不算一個問題,當前硬件已經(jīng)可以產(chǎn)生令人置信的巨大環(huán)境。對Techland來說,次世代技術將允許他們升級性能。Smektala舉了兩個有望改進的例子:開放世界中的NPC數(shù)量和他們多樣的行為?!拔也淮_定他們是否會變得更好。我覺得將要改變的是一切東西的精細度。我
隨著2020年春季越來越近,《賽博朋克2077》、《最終幻想7重制版》等大作領銜的世代末發(fā)售窗口漸漸成為所有玩家關注的焦點,而《消逝的光芒2》也選擇在這個時間點發(fā)售。近日PushSquare對游戲設計者Tymon Secktala進行了一場專訪,深入的討論了游戲的DLC、敘事選擇以及對PS5的看法。問:前作《消逝的光芒》主要集中在戰(zhàn)斗和飛檐走壁的跑酷中,但是你們在續(xù)作中似乎將敘事情節(jié)也當做了游戲的核心支柱,是什么激發(fā)了這個想法?Tymon Smektala:在《消逝的光芒》中,我們意識到我們設法創(chuàng)造了一個很棒的沙盒游戲,在這個游戲中玩家可以找到他們自己解決問題的方法。唯一不完善的地方就是故事。有幾個場景我知道是非常有爭議的,例如在故事早期,主角摧毀了原本應該拯救很多人生命的包裹,在這個時刻,他選擇了自私的需求而
《消逝的光芒2》將會給玩家們帶來一場宏大的游戲體驗已經(jīng)不是什么秘密了,即使游戲的重心放在了多周目體驗和玩家決策將影響開放的新區(qū)域上,這些新東西讓整部作品的內(nèi)容變得非常龐大。而游戲的首席設計師Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采訪時,就談到了《消逝的光芒2》通關主線需要花費15-20小時。《消逝的光芒2》的首席設計師Tymon Smektala在接受外媒Prankster 101的采訪時表示,主線劇情需要花費“15-20小時”去完成,他還強調(diào)“因為《消逝的光芒2》是一款開放世界游戲,很難去準確的衡量通關需要多久”,最終的通關時間還是取決于玩家的游玩方式?!巴话l(fā)情況”也會在游戲中出現(xiàn),這會影響玩家們的游戲時間。Tymon Smektala解釋這種“突發(fā)情況”就會讓玩家們在玩游戲的時候
《消逝的光芒2》將于明年發(fā)行(很可能是一款跨代作品),這是一款充滿野心的游戲。它不僅提供了一個廣袤的世界,在這個世界中玩家將面對大量抉擇,引出不同的分支,還有大量因為玩家選擇不同道路而會錯過的內(nèi)容。另外這款游戲并不是“一竿子買賣”,開發(fā)商Techland還計劃在接下來的幾年里繼續(xù)提供支持。首席游戲設計師Tymon Smektala在接受Prankster 101采訪時表示,游戲發(fā)行后的支持計劃至少會像初代游戲一樣,該游戲直到今天還在不斷更新。《消逝的光芒2》目前的計劃是至少與DLC的時間表相匹配,以吸引更多的粉絲回來體驗。“是的,當然。《消逝的光芒》發(fā)行后我們依然支持了4年,《消逝的光芒2》的計劃完全相同。我們希望這款游戲在發(fā)行后能夠繼續(xù)得到支持。我們知道很多粉絲將會等待DLC,更新,額外可玩的東西。我們承諾會
在對英偉達采訪時,Techland的首席技術官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規(guī)模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術,使得廣袤的游戲世界得以實現(xiàn)。 游戲還將增加全新的動畫系統(tǒng),以及實時光線追蹤效果。此外,游戲將包含一個新的流技術,以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會有一個新的任務系統(tǒng)來支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來的不同結果。不過,帕維爾并沒有透露游戲將使用的光線追蹤特效的任何具體細節(jié)。與其他開發(fā)商不同的是,英偉達和Techland都沒有透露任何關于《死亡之光2》的RTX細節(jié)。目前只有一張比較截圖。《消逝的光芒2》將使用c引擎,這是Techland的新一代內(nèi)部技術。正如開發(fā)者所注意到的,這個引擎對于開放世界的動作冒險游戲和動作RPG游戲來說是非常理想的。這款
今日(8月27日),開發(fā)商Techland公布了跑酷僵尸游戲《消逝的光芒2》新試玩視頻,該視頻長達26分鐘。演示從游戲世界的中心區(qū)域“第二區(qū)”開始,展示了相當豐富的任務、跑酷、戰(zhàn)斗和對話選擇等內(nèi)容。戰(zhàn)斗場面非常血腥。試玩視頻: 《消逝的光芒2》是一款開放世界游戲,主線劇情時長大約20小時,并有多個結局,支持合作游玩。該作采用C-Engine引擎開發(fā),開啟光追后,游戲光照和陰影會表現(xiàn)得更好。 《消逝的光芒2》背景設定在人類敗給病毒后的第15年,最后一處大型人類定居點存在于一個受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時代。玩家扮演艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個危險的世界里成為他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個
今日NVIDIA宣布《消逝的光芒2》將支持RTX光線追蹤,同時還發(fā)布了一組光追開啟前后的對比截圖。NVIDIA和Techland并沒有公布《消逝的光芒2》將實行什么樣的光追效果,不過從對比截圖看,開啟光追后的畫面有著更好的光照和陰影。本作采用C-Engine開發(fā),這是Techland自家的引擎專門用來開發(fā)開放世界動作冒險和動作RPG游戲?!断诺墓饷?》定于2020年春季發(fā)售,Techland將在8月26日發(fā)布《消逝的光芒2》的加長版演示。對于光追,目前尚不清楚是否首發(fā)時就支持。
《消逝的光芒2》開發(fā)商Techland目前確認將于8月27日凌晨進行一次直播活動,屆時將公開這款跑酷僵尸游戲的最新試玩視頻,而且是加長版的。本作預計在2020年春季發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。官推截圖:不過,目前官方尚未透露此次將要公布那些細節(jié)。但是從先前透露的內(nèi)容和消息來看,此次官方有可能會展示一些場景戰(zhàn)役內(nèi)容,玩家或許還會看到一些有關于裝備定制的細節(jié)。而游戲中的一些選項,也有可能會呈現(xiàn)在8月27日的加長版演示視頻中?!断诺墓饷?》將于2020年上半年登陸PS4/Xbox One和PC平臺,未來還將登陸PS5/Xbox Scarlett平臺。
初代《消逝的光芒》并沒有特別注重玩家的在游戲中做出的選擇,但是卻給了玩家們很多的創(chuàng)意空間,其中就包括了打造裝備的圖紙。而在《消逝的光芒2》中玩家在戰(zhàn)役任務中的選擇會影響整個游戲世界和其中的事件,你做出的選擇會在游戲中決定你能解鎖什么樣的裝備。 外媒PCGamer在他們的雜志上就談到了《消逝的光芒2》玩家的選擇對獲得裝備的影響,PCGamer雜志中說:“在戰(zhàn)役任務中你所做出的選擇,將會決定你所能升級的裝備以及能找到什么樣的武器圖紙?!比绻蠹覜]聽明白的話,這段話的意思就是你所做出的決定可以讓你解鎖一些裝備以及裝備的圖紙。舉個例子吧,如果你在游戲中選擇摧毀大壩泄洪淹沒城市就會失去(鎖?。┖芏嚯娮釉骷蜕夁x項,甚至也有可能會無法獲得像手榴彈這種基礎裝備。所有這一切都取決于玩家是如果讓整個游戲劇情發(fā)展的,但是同時這
自從在E3 2018上公布之后,《消逝的光芒2》開發(fā)商就開始全力打造基于玩家選擇的游戲環(huán)境。游戲中的每一個玩家抉擇都會對世界的塑造有所影響。這對于游戲主角Aiden Caldwell意味著什么呢?他的行動是否有一定的道德標準呢?顯然,道德會是玩家進行選擇的關鍵動機,可以選擇善惡,或是保持中立。玩家也可以成為極端的狂熱分子。比如玩家想要成為《蝙蝠俠》里的小丑,以在游戲世界中制造混亂為樂,那也是可以的。不過,這樣的行動對于Aiden來說也是會有負面影響的。在最近的一次訪談中,Techland的開發(fā)者回答了《消逝的光芒2》寬泛的選擇系統(tǒng)是否存在玩家選擇成為小丑這樣大魔王的可能性?;卮鹗强隙ǖ?。不過,任何事情都會有后果,即便是玩家想要在游戲中為所欲為,最終也會遭遇到某種反噬。游戲編劇Chris Avellone在訪談中
在今年的E3 2019上,Techland公布了他們的最新作品《消逝的光芒2》,宣布游戲將于明年春季登陸PS4/Xbox One和PC平臺。今日(7月26日),在接受外媒Wccftech的采訪時,Techland宣布《消逝的光芒2》將登陸次世代主機PS5和Xbox Scarlett。在接受外媒Wccftech的采訪時,Techland的首席技術官Pawel Rohleder說:“Techland一直很關注這些最新的玩具,這么說吧,《消逝的光芒2》一開始的計劃就是要做成一個跨世代(cross-generation)游戲。”既然是跨世代游戲那么《消逝的光芒2》就是會登陸次世代主機PS5和Xbox Scarlett,同時在采訪中,當被問到《消逝的光芒2》E3 Demo是什么分辨率,以及游戲在本世代主機Xbox One
近日,開發(fā)商Techalnd公布了《消逝的光芒2》的一些新細節(jié),其中包括玩家選擇自由度以及開發(fā)狀況等內(nèi)容。 開發(fā)商Techalnd表示:“起初,我們打算將《消逝的光芒》打造成一款沙盒游戲,玩家可以在游戲中擁有很多種選擇。然而,劇情敘事方式上卻是非常線性的,我們覺得這種方式還不夠酷。因此,我們的編劇決定推出一些不一樣的東西:那就是讓主角做出的選擇都比較具有爭議性,從而為玩家們提供更高的自由度?!薄爱斎唬粌H僅是敘事,我們還在游戲引擎上進行了一定的提升。要想讓玩家有著良好的探索體驗,引擎上的提升是必要的。而作為一款3A大作和一款開放世界游戲,很多玩家會期待豐富的游戲內(nèi)容。但是我們只是一個小工作室,并不能像育碧那樣,用5個工作室開發(fā)多款游戲。”《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC
《消逝的光芒2》將在明年春季正式發(fā)售,開發(fā)商Techland也表示這部續(xù)作會有很大的野心,帶有許多恢弘的創(chuàng)意,這些新的東西能讓《消逝的光芒2》無比的有趣。而《消逝的光芒2》之所以能如此野心勃勃,Techland表示這都要歸功于初代的成功。 在E3 2019期間,外媒OnlySP對《消逝的光芒2》的開發(fā)商Techland進行了一次問答采訪,其中Techland談到了自己開發(fā)第二部作品的想法。Techland表示:“從第一部作品開始,我們就對我們的想法有著堅定的信心,”接著,Techland又解釋了剛開始制作游戲時的忐忑以及《消逝的光芒》的發(fā)售是如何改變工作室的處境的。“《消逝的光芒》發(fā)售前,我們真的,真的很緊張,不知道游戲發(fā)售之后會不會被玩家接納。我們試著在游戲中加了一些不一樣的東西,比如開放世界的跑酷,這能讓玩
在6月29日舉辦的“杉果π”硬核玩家派對活動上,Techalnd攜帶《消逝的光芒2》游戲參加,期間接受了國內(nèi)媒體的采訪,透漏了游戲的多個小細節(jié)。 當被問到《消逝的光芒2》地圖是前作的4倍大,那么本作故事模式時長是多少,是否會有多個結局時,《消逝的光芒2》首席游戲設計師Tymon Smekta?a回復說,預計本作故事方面的時長大約是20個小時,并且將有多個結局。“這是一個開放世界游戲,所以很難去說通關游戲時長是多少,我們預計故事方面的時長大約是20小時,并且會有多個結局,所以如果你想看到整個游戲的內(nèi)容就需要玩很多遍。前作有很多熱情的玩家玩了數(shù)百小時,據(jù)我所知全球玩得時長最長的玩家達到了4500多小時,所以游戲在時長方面是很有保證的。此外游戲還有一項特色就是支持合作游玩,在合作模式中可以加入你朋友的游戲并且看看他們
近日《消逝的光芒2》主策劃Tymon Smektala透露了該作新情報,游戲發(fā)售時將支持中文。游戲里還將提供“血腥開關”,玩家可以通過該選項調(diào)節(jié)出血效果。 《消逝的光芒2》中玩家可以駕駛載具,但跑酷依然是主要移動手段。游戲支持最多四人合作模式聯(lián)機,四人聯(lián)機時只有房主能“做出選擇”,但房主也可以看到其他玩家的“建議”;另外在新作中還會有超多彩蛋。 《消逝的光芒2》背景設定在人類敗給病毒后的第15年,最后一處大型人類定居點存在于一個受感染的無情世界里,現(xiàn)代文明仿佛回到了黑暗時代。玩家扮演艾登·考德威爾,是一名受感染的幸存者,非凡的敏捷和戰(zhàn)斗技巧能讓你在這個危險的世界里成為他人眼中的強大盟友以及寶貴人才。你可以辦到別人辦不到的事。去沒人敢去的地方。天賦異稟的你擁有改變這個衰敗都市的力量。 《消逝的光芒2》將于2020
《消逝的光芒2》將會在2020年春季正式發(fā)售,開發(fā)商Techland也為玩家們做出了許多承諾,比如希望游戲能給玩家們帶來一個多方面的游戲體驗。那么要實現(xiàn)這一點,就得在游戲的互動選擇上下點功夫,所以Techland表示多個游戲互動性選項會讓游戲由多個不同的內(nèi)容。在最近接受外媒DualShockers的采訪時,《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula就表示,多種游戲內(nèi)容會讓玩家與游戲互動的時候出現(xiàn)很多挑戰(zhàn)。在采訪中,Kornel Jaskula談到了關于游戲互動選擇方面的問題,他表示出現(xiàn)多方面游戲體驗的關鍵在于,玩家對于互動選擇后產(chǎn)生的結果不會完全知曉,游戲也不會簡單明了地說明,也就是說很可能會有玩家陷入游戲的某個部分,并且完全不知道是什么意思,而且游戲也不能手動保存,所以意味著你不能讀檔。Kornel
在E3 2019的游戲演示活動中,Techland首席游戲設計師Tymon Smektala聲稱,為了在《消逝的光芒2》中實現(xiàn)實時光線追蹤效果,該開發(fā)團隊目前正在與英偉達和AMD合作。Tymon Smektala表示,Tecland目前正在試驗這項技術,這意味著尚不確定《消逝的光芒2》會在發(fā)行時在PC平臺支持實時光線追蹤。事實上,Techland也在與AMD合作,這意味著我們可能會看到這款新的僵尸游戲可能會在PS5和下一個Xbox主機(ProjectScarlett)上推出。我們知道這兩種系統(tǒng)都將支持光線追蹤,所以Techland與AMD合作是非常有意義的。不過,Tymon Smektala并沒有透露Techland將如何具體使用實時光線追蹤技術來徹底改變游戲的視覺效果?!断诺墓饷?》由C-Engine提供動
前不久,開發(fā)商Techland在2019年E3展會上展示了《消逝的光芒2》的一些游戲演示視頻,從玩法上來看也比較有意思。近日,Techland在采訪中表示:在新作發(fā)售之后,還會對該游戲提供長期支持,同時次時代主機也不會對這些后續(xù)內(nèi)容產(chǎn)生影響。 Techland表示:“我們將對《消逝的光芒2》這款游戲提供長期支持服務,之前E3展會所展示的僅僅是部分玩法,未來還會有更多的游戲內(nèi)容。而在次世代主機上,我們并不擔心這些主機會對游戲后續(xù)內(nèi)容造成影響的問題。雖然次時代主機到來的日子并不遙遠,但是在這些主機發(fā)售之后,仍然會有很多玩家使用現(xiàn)有的主機進行游玩,因此現(xiàn)有的主機游戲市場在短期內(nèi)不會有很大的縮水現(xiàn)象,同時玩家數(shù)量也不會減少。” 外媒dualshockers對此有著非常有意思的猜測:“雖然次世代主機會支持向下兼容功能,但
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