《消逝的光芒2》沒手動保存不能讀檔 做出選擇不能變
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《消逝的光芒2》將會在2020年春季正式發(fā)售,開發(fā)商Techland也為玩家們做出了許多承諾,比如希望游戲能給玩家們帶來一個多方面的游戲體驗(yàn)。那么要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),就得在游戲的互動選擇上下點(diǎn)功夫,所以Techland表示多個游戲互動性選項會讓游戲由多個不同的內(nèi)容。
在最近接受外媒DualShockers的采訪時,《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula就表示,多種游戲內(nèi)容會讓玩家與游戲互動的時候出現(xiàn)很多挑戰(zhàn)。在采訪中,Kornel Jaskula談到了關(guān)于游戲互動選擇方面的問題,他表示出現(xiàn)多方面游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵在于,玩家對于互動選擇后產(chǎn)生的結(jié)果不會完全知曉,游戲也不會簡單明了地說明,也就是說很可能會有玩家陷入游戲的某個部分,并且完全不知道是什么意思,而且游戲也不能手動保存,所以意味著你不能讀檔。
Kornel Jaskula說:“我們希望保持現(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài)。你并不總是知道你的決定會產(chǎn)生什么結(jié)果,你必須和你的選擇一同生活。游戲還是會有一些你可以操縱結(jié)果的決定,所以也可能不會對你造成困難。一般來說,游戲沒有手動保存,在決定之后會自動保存,所以你必須你的決定一起走下去。選擇之后才能重新來過,但是這樣就沒什么意思了?;蛘吣憧梢钥纯雌渌婕业氖窃趺催x的,看看做出不同決定的人的結(jié)果。”
《消逝的光芒2》將于2020年登陸PS4/Xbox One和PC平臺。
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