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《消逝的光芒2》總監(jiān):開放世界需要變得更好 而不是更大

時間:2019-12-17 08:42:14
  • 來源:pslifestyle
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

消逝的光芒2》將有一個大型開放世界,將是初代游戲的4倍之大。然而開發(fā)商Techland的任務不僅僅是打造一個更大的世界讓玩家探索,他們的目標還想讓這個世界更有沉浸感。隨著新世代主機越來越近,Techland認為專注點不應該是利用新主機的強大機能打造一個更大的開放世界,相反,開發(fā)者們應該努力確保他們的世界更好。

《消逝的光芒2》總監(jiān):開放世界需要變得更好 而不是更大

根據(jù)“Xbox:官方雜志”2020年1月刊的報道,《消逝的光芒2》創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala表達了他對游戲世界的看法。他認為這些世界的擴展并不算一個問題,當前硬件已經(jīng)可以產生令人置信的巨大環(huán)境。對Techland來說,次世代技術將允許他們升級性能。Smektala舉了兩個有望改進的例子:開放世界中的NPC數(shù)量和他們多樣的行為。

“我不確定他們是否會變得更好。我覺得將要改變的是一切東西的精細度。我認為玩家不需要更大的的世界,他們需要的是更好品質的世界,需要的而是讓他們能更沉浸在周圍的環(huán)境中。對于當代主機來說,打造一個巨大的世界并不難。你去哪里,它們就會加載一小塊,以此類推。所以你能打造一個非常大的世界,對性能沒有太大的影響。

影響性能的就是你周圍NPC的數(shù)量,各種各樣的人設,他們的行為以及大量的動畫。次世代技術將允許我們在這個方向上走的更遠。從工作室的角度來說,這基本上就是我們的使命,我們想打造高保真畫面和高保真沉浸感的第一人稱開放世界游戲,在這里你會感覺真的置身于此。”

有趣的是,游戲行業(yè)另外一名知名制作人——《絕地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一個完全不同的想法:他想開發(fā)一個真正巨大的游戲,數(shù)百公里的陸地面積以及數(shù)千名玩家同時在上面漫游。

《消逝的光芒2》將于2020年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。PC版支持光線追蹤和DLSS技術。

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