Remedy娛樂日前公布消息,縮小了《控制》的發(fā)行時間窗范圍,不過依然沒有給出具體的發(fā)行日期,只是說這款游戲會于今年夏季推出。Game Informer報道了這一消息,據(jù)稱這一消息是該網(wǎng)站訪問Remedy辦公室獲得的。這也是該游戲首次縮小發(fā)行窗范圍,剛推出時發(fā)行窗只是提到了2019年。對于2019年,目前沒有多少作品打算在6月之后推出,所以《控制》在夏季推出還是比較有意義的,不過說到底這只是個模糊的日期,我們并不知道Remedy和發(fā)行商505 Games到底打算何時確定發(fā)行日期。在這款游戲中,玩家扮演名為Jesse Fadens的女角色,她是“控制局”的新總監(jiān),這一組織是對抗各種超自然敵人的前線組織。游戲中包含很多支線任務(wù)和秘密,主角需要和其他探員一起合作,破解各式難題。
打造了《心靈殺手》和《量子破碎》等故事驅(qū)動型游戲的Remedy正在開發(fā)跨平臺游戲《控制》,這款游戲的導演Mikael Kasurinen最近接受了來自Game Informer的采訪。在采訪中,他透露了游戲DLC和內(nèi)購方面的情報。 在Game Informer采訪的快速問答環(huán)節(jié)中,Kasurinen向媒體提供了許多關(guān)于《控制》的答案。Kasurinen證實《控制》將確實推出后續(xù)DLC。Kasurinen并沒有詳細說明這款DLC將以何種形式出現(xiàn),以及它是否會在上市時或之后發(fā)布,但是根據(jù)之前的消息,基本上可以確定是上市后DLC。 在確認DLC之后不久,Kasurinen也明確表示,《控制》也不會包含任何微交易。盡管這對一些人來說可能并不令人吃驚,但在近幾年微交易已經(jīng)進入了游戲領(lǐng)域,這是你可能沒有預(yù)料到的,所以它們沒
Remedy工作室的《控制》是一款科幻題材第三人稱射擊游戲,預(yù)計今年年內(nèi)登陸PS4、Xbox One和PC?!犊刂啤穼⑹褂谩读孔悠扑椤返囊骈_發(fā),玩家將在本作中使用超能力,在傳統(tǒng)射擊機制基礎(chǔ)上加入特別的玩法?!犊刂啤返脑缙陂_發(fā)版本有許多瑕疵,不過最近公布的演示視頻卻讓我們看到了許多改進。 這段視頻展示的是2018年E3展會上的試玩demo,比最初公布的早期版本有許多改善,而目前《控制》還在進行開發(fā),可能最終發(fā)售的版本還會有進一步優(yōu)化和改進。《控制》將于2019年登陸PS4、Xbox One和PC。
Remedy今日發(fā)布了超自然動作冒險游戲《控制(Control)》的新截圖?!犊刂啤肥且粋€沙盒風格、玩法驅(qū)動的游戲體驗,玩家需要掌控各種超自然能力,在Remedy打造的深度和神秘世界中戰(zhàn)斗。《控制》將是首批支持光線追蹤的游戲之一,采用Northlight引擎開發(fā),玩家可以定制不同的裝備搭配。盡管這款游戲和Remedy之前的作品《量子破碎》有一些相似,但這款游戲獎使用一個新的物理中間件?!犊刂啤范ㄓ?019年發(fā)售。
505公司和Remedy工作室公布了一批《控制》的新截圖,展示了一些風格獨特的場景?!犊刂啤肥且豢羁苹妙}材超自然能力動作冒險游戲,紐約的一個秘密特工組織被異世界力量入侵以后,玩家將扮演新上任的局長Jesse Faden,努力重新奪回控制。本作采用沙盒設(shè)計,以劇情為主要驅(qū)動力,用Northlight引擎打造。玩家將擁有超自然能力,同時也可以使用大量高科技裝備,進行高度自定義并與環(huán)境進行高度互動,對抗神秘世界?!犊刂啤奉A(yù)計2019年發(fā)售,支持實時光線追蹤技術(shù)。
今日IGN First欄目爆出了開發(fā)了《馬克思佩恩》、《量子破碎》等著名電影游戲的Remedy工作室新作《控制》的場景宣傳片,片中展示了游戲涉事大樓的場景,破碎壓抑,畫面酷炫令人驚嘆?!禖ontrol》官方場景宣傳片: 《控制》是一款沙盒風格作品,使用Northlight引擎開發(fā),玩家將可運用許多超能力,定制不同的裝備搭配,進入一個神秘的世界。環(huán)境場景將與玩家產(chǎn)生高度互動。《控制》將支持實時光線追蹤,畫面接近《量子破碎》,而且還將使用全新的物理引擎。 《控制》計劃于2019年正式發(fā)售。
今日Remedy公布了《控制》全新高清截圖,截圖展示了游戲場景,主角Jesse Faden登場,畫面酷炫令人驚嘆。 《控制》是一款沙盒風格作品,使用Northlight引擎開發(fā),玩家將可運用許多超能力,定制不同的裝備搭配,進入一個神秘的世界。環(huán)境場景將與玩家產(chǎn)生高度互動?!犊刂啤穼⒅С謱崟r光線追蹤,畫面接近《量子破碎》,而且還將使用全新的物理引擎。《控制》計劃于2019年正式發(fā)售。高清截圖:
Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到這款游戲跟《量子破碎》非常相似。雖然兩款游戲看起來確實很像,但在氛圍和科幻元素方面,兩者有很大的不同。《控制》的主角Jesse Faden就是其中一個不同之處。如今,開發(fā)商又公布了另一個區(qū)別,那就是兩者之間的節(jié)奏。另外,在新作中,我們能夠看到比前作更大型的BOSS戰(zhàn)。在最近接受官方PS雜志的訪談時,Remedy通訊總監(jiān)Thomas Puha介紹了在《控制》中的節(jié)奏問題:“我們在《量子破碎》的開場部分有很多反復,這樣導致節(jié)奏非常緩慢,也埋了很多伏筆,這是經(jīng)過深思熟慮的。但《控制》在這部分的節(jié)奏就很快?!盤uha特別提到了劇情的展開方式。我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了《控制》的開場部分劇情,在參加應(yīng)聘面試的時候,Jesse Faden的新東家被一個超自然實體攻擊
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他們的下一款游戲《控制》,這是一款第三人稱動作冒險游戲,將采用全新的物理引擎Northlight,并且將實現(xiàn)實時光線跟蹤(RTX)效果。近日Remedy公開了Northlight引擎中RTX效果的性能消耗情況。根據(jù)該團隊的說法,RTX效果每幀需要額外的9.2ms。雖然Remedy沒有透露任何具體的幀率數(shù)字。但這確實大概證實了全局照明,反射和去噪等特定效果,所需的額外計算能力。據(jù)報道,接觸和太陽陰影 - 每個像素使用兩個光束計算并且還包括噪聲抑制 - 每幀需要2.3ms,每幀反射需要4.4 ms。至于全局去噪照明,需要額外的2.5ms。因此,總計的話,Remedy將實現(xiàn)的實時光線跟蹤效果需要額外的9.2ms性能消耗。需要注意的是這些是早期數(shù)字,Remedy可以通過調(diào)整RT
Remedy工作室的下一款劇情大作《控制》不僅將繼承他們的制作理念,而且也將繼續(xù)啟用《量子破碎》《馬克思佩恩》和《心靈殺手》的資深配音演員。昨天,Remedy工作室創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake和主角Jesse的配音演員Courtney Hope接受了媒體采訪,介紹了《控制》的制作消息。據(jù)了解,《馬克思佩恩》和《心靈殺手》的配音演員James McCaffrey將會參演《控制》,Lake表示,《控制》的配音演員堪稱Remedy工作室的全明星陣容。“我們游戲里有一個前任聯(lián)邦控制局主管Trench。他的配音演員是James McCaffrey,也就是馬克思佩恩的配音演員。這個角色是一個政府秘密特工,需要一種強硬、憤世、蒼老的聲音表現(xiàn)。于是我們就想,或許他年輕的時候做過警察或者探員,后來一定是經(jīng)歷過勾心斗角才當上了主管。誰
Remedy工作室在今年的E3上首次展示了他們的下一款游戲《控制》,在最近一次采訪中,游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen表示本作將讓玩家成為隔空取物超能力的大師,打造前所未有的力量感?!笆紫纫f的是,這款游戲是關(guān)于控制的,主題是控制周圍的一切環(huán)境和元素。這是本作最主要的要素,隔空取物的超能力是第一步,建立這個超能力是游戲玩法的關(guān)鍵支柱。Jesse是一位隔空取物超能力的大師,能夠利用這個能力控制周圍的環(huán)境,用來保護自己,攻擊敵人,甚至讓自己飛起來。這個設(shè)定為我們打開了許多可能性,但依然緊緊圍繞著一個核心創(chuàng)意,而且因此我們也需要非常謹慎地設(shè)計環(huán)境場景,采取新的工作流程——我們的世界架構(gòu)有更強的模塊化,這可以讓我們增加復雜度的層次,增加環(huán)境中單一物體被破壞時的細節(jié)。所有的桌椅等物體都能用做武器。當然,我們也將讓
在英國EGX 2018游戲展會上,Remedy工作室展示了他們的第三人稱從動作冒險游戲《控制》的最新游戲畫面,總體來看和E3和科隆游戲展上的內(nèi)容差不多。不過更重要的是,Remedy工作室公布了最新開發(fā)博客,介紹了本作的主角Jesse Faden?!犊刂啤肥且豢钌澈酗L格、玩法為核心體驗的作品,使用Northlight引擎開發(fā),玩家將可運用許多超能力,定制不同的裝備搭配,進入一個神秘的世界。環(huán)境場景將與玩家產(chǎn)生高度互動?!犊刂啤穼⑹堑谝慌С謱崟r光線追蹤的游戲之一,畫面上接近《量子破碎》,而且還將使用全新的物理引擎?!犊刂啤纺壳坝媱?019年正式發(fā)售?!犊刂啤穼崣C演示視頻:視頻截圖:
雖然當年《量子破碎》的游戲評價還算不錯,但顯然PC移植版有著非常嚴重的問題。Remedy日前表示,絕對不會讓新作《控制》重蹈覆轍,《控制》PC版本將帶來最好的游戲體驗。 Remedy傳播總監(jiān)Thomas Puha表示:“我們將在《控制》中加入光線追蹤特效,確保PC版本給玩家?guī)碜顑?yōu)秀的體驗。在《量子破碎》中,我們收到了一些不良的輿論,我們將確保在2019年《控制》發(fā)售時,PC版會達到最好的效果?!盤uha還對《量子破碎》的問題作了說明,《量子破碎》當時在Win10推出,它面對的幾乎是一個全新的平臺。Windows商店是新的,UWP是新的,所有的問題都防不勝防。 Puha進一步稱,《控制》將不再與微軟捆綁在一起,Remedy不會只通過Windows商店發(fā)布他們的游戲。至于PS4和Xbox One的版本,升級版的主
近日Remedy宣布,新作《控制》將采用全新的物理引擎,但制作組目前還不能透露太多信息。 《控制》總監(jiān)Kasurinen表示新物理引擎效果出眾,讓人期待。而許多好游戲,例如《超能力戰(zhàn)警》《重見光明》有著很好的故事,但缺乏一個可靠的物理引擎去表現(xiàn)。 早前報道《控制》采用Remedy自家游戲引擎Northlight打造,從之前曝光的各種宣傳片和演示來看,的確效果拔群。值得一提的是《控制》還支持光線追蹤特效,讓人十分期待游戲在高配置PC上的表現(xiàn)。《控制》將于2019年發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。
在2018年科隆展光線追蹤技術(shù)會議上,《控制》、《量子破碎》的開發(fā)商Remedy透漏該工作室還在開發(fā)一個未公布的游戲。 如下圖,Remedy當前正在開發(fā)的項目包括:《控制》、《穿越火線2》的故事模式、自家游戲引擎Northlight和第三部未公布作品。至于這個神秘項目,Remedy沒有透漏任何其他細節(jié),目前尚不清楚是VR游戲,手游,多人游戲還是休閑類游戲。現(xiàn)場Remedy還展示了將在《控制》游戲中使用到的光線追蹤特效,它們是光線追蹤反射、光線追蹤漫射全局光照和最強光源接觸陰影。
Remedy工作室的代表作有《馬克思佩恩》《心靈殺手》,非常擅長用第三人稱動作類型講述精彩的故事。而他們的最新作《控制》顯然要在劇情敘事方面嘗試突破。 在一期Edge專訪中,《控制》的劇情敘事負責人Anna Megill討論了Remedy工作室正在進行的創(chuàng)新努力,尤其介紹了玩家?guī)牒蛣∏閿⑹?。“玩家決斷一直是我們的引導方向,我們想要賦予玩家他們想要的選擇的同時講好一個故事。但這是個非常有挑戰(zhàn)性的任務(wù),幾乎是一種全新的方式——作為一個編劇,我從沒在任何游戲中嘗試這種方式。所以我們在一邊開發(fā)一邊創(chuàng)新。Remedy工作室始終都想要推動創(chuàng)意的封頂界限。我找不到第二款和我們一樣的游戲。”《控制》的創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake討論了他們的創(chuàng)意方式。他們并沒有追逐潮流,也沒有模仿其他開發(fā)者。Remedy出發(fā)的方向是從未被完成過的
近日,Remedy放出了旗下大作《控制》新情報,為我們展示了游戲出色的物理系統(tǒng),玩家在游戲中可以進行“操控人體”來達到一些意想不到的效果。 制作組在推特上發(fā)布了一段視頻,展示了這個全新的物理機制,玩家可以利用超能力來操控敵人身體,并進行投擲攻擊其他敵人。 《控制》是一款基于量子破碎世界觀的第三人稱動作冒險游戲,超自然題材。《控制》更注重通過環(huán)境和互動敘事,根據(jù)玩家的選擇產(chǎn)生各種結(jié)局?!犊刂啤穼⒂?019年發(fā)售,登陸PS4,XBox One,PC。
還記得今年E3游戲展上在索尼發(fā)布會首次亮相的《控制》嗎?這款被當作女版《量子破碎》的游戲新作在今天發(fā)布了第一段游戲開發(fā)日志,一起看看Remedy的開發(fā)人員們是怎樣打造本作的吧。在第一次《控制》開發(fā)日志中,Remedy主要介紹了這款游戲的故事背景?!犊刂啤吩O(shè)定在一個獨特、不斷變化的世界中,在我們熟悉的現(xiàn)實中加入了奇怪和無法解釋的超自然現(xiàn)象。在紐約一個秘密機構(gòu)被異世界威脅入侵后,玩家開始扮演一個叫Jesse Faden的人,你將是新的監(jiān)督,正在奮力獲得對Control的掌控?!犊刂啤酚蒖emedy使用自研Northlight引擎開發(fā)制作,將于2019年發(fā)售,對應(yīng)PC、PS4和XboxOne平臺。
一直以來為Xbox陣營提供獨占大作的Remedy在2018年E3突然“跳槽”到了索尼一邊,并且發(fā)布了PS4新作《控制(Control)》,這款第三人稱動作射擊游戲從游戲的宣傳片來看,與2016年XboxOne平臺的《量子破碎》有幾分相似,那么開發(fā)商Remedy是不是偷懶了呢?E3期間Remedy接受了媒體的采訪,就《控制》與《量子破碎》相似的問題做出了回答。Remedy相關(guān)人員對媒體表示,《控制》與《量子破碎》兩款游戲使用相同的引擎和開發(fā)人員制作,所以會有一些相同之處,不過兩者之間也是不同的。與《量子破碎》的線性發(fā)展不同,新作《控制》更加開放、故事更加陰暗。盡管兩者都是射擊游戲,也都有超能力,不過仍然還是完全不同的。另外,《量子破碎》在講述故事方面使用了真人演繹的電視劇風格視頻,這一次《控制》不再使用這種方式,
近日在E3發(fā)布會上,505 Games與Remedy公布了旗下新作《控制》,并發(fā)布了8分鐘實機演示,一起來看看吧。實機演示: 這是一款第三人稱冒險游戲,故事描述在紐約的秘密機構(gòu)遭受來自異世界的侵襲后,玩家將試圖于混亂的區(qū)域中掌握控制權(quán)。本作主打超自然能力的戰(zhàn)斗,玩家必須隨著環(huán)境改變能力,并在未知世界中嘗試運用超能力進行戰(zhàn)斗。 游戲采用Remedy自家游戲引擎Northlight打造,游戲加入了開放世界元素,在這個神秘的世界中玩家需要熟練掌握超自然能力,更換武器裝備,和環(huán)境互動,最終發(fā)現(xiàn)隱藏在背后的秘密。《控制》將于2019年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。視頻截圖:
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