您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

Remedy再談《控制》:節(jié)奏更快,BOSS戰(zhàn)規(guī)模更大

時間:2018-10-28 10:33:07
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

Remedy在E3 2018上公布新作《控制》之后,大家就都注意到這款游戲跟《量子破碎》非常相似。雖然兩款游戲看起來確實很像,但在氛圍和科幻元素方面,兩者有很大的不同。《控制》的主角Jesse Faden就是其中一個不同之處。如今,開發(fā)商又公布了另一個區(qū)別,那就是兩者之間的節(jié)奏。另外,在新作中,我們能夠看到比前作更大型的BOSS戰(zhàn)。

Remedy再談《控制》:節(jié)奏更快,BOSS戰(zhàn)規(guī)模更大

在最近接受官方PS雜志的訪談時,Remedy通訊總監(jiān)Thomas Puha介紹了在《控制》中的節(jié)奏問題:

“我們在《量子破碎》的開場部分有很多反復,這樣導致節(jié)奏非常緩慢,也埋了很多伏筆,這是經(jīng)過深思熟慮的。但《控制》在這部分的節(jié)奏就很快?!?

Puha特別提到了劇情的展開方式。我們現(xiàn)在已經(jīng)知道了《控制》的開場部分劇情,在參加應(yīng)聘面試的時候,Jesse Faden的新東家被一個超自然實體攻擊。她的新老板當場斃命,結(jié)果Faden需要掌控大局,處理混亂的情況。光看這一部分描述,就知道將會有一個快節(jié)奏的展開。

Puha還提到了關(guān)于BOSS戰(zhàn)的信息。在EGX 2018大會上,我們看到了演示視頻里的中BOSS戰(zhàn)。在BOSS戰(zhàn)展開之后,Remedy的Vida Starcevic表示這只是展示了《控制》里Faden與比普通敵人更加強力的對手戰(zhàn)斗的畫面。Puha詳述了這部分內(nèi)容:

“實際的BOSS戰(zhàn)將會非常瘋狂。EGX的演示就會讓玩家覺得‘這就是BOSS戰(zhàn)了’。是也不是。游戲里還會有更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,相比之下,這只不過是開胃菜而已?!?

不知道在《控制》里的實際BOSS戰(zhàn)會是什么樣的,總之這樣看的話,還是跟《量子破碎》很不一樣的。

《控制》將于2019年發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

我們再回顧一下EGX時的BOSS戰(zhàn)演示:

0
6.3
已有225人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:505 Games,虎牙
  • 發(fā)售:2019-08-27(PS4)
  • 開發(fā):Remedy Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:科幻,女主人翁,解謎

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠控制 - 終極合輯
控制 - 終極合輯
-86%¥198¥28
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+