BioWare資深開發(fā)者Jos Hendriks宣布他已加盟索尼Sucker Punch工作室。Hendriks曾在BioWare任職14年,主要負責開發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲。今年早些時候被BioWare裁掉。在BioWare,Hendriks參與開發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng)2、3》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,此外還有《龍騰世紀:審判》以及《圣歌》。在被裁掉之前,他還參與開發(fā)了《龍騰世紀:恐懼之狼》。根據(jù)此前的招聘廣告,Sucker Punch有可能在開發(fā)《對馬島之鬼》續(xù)作和其他神秘項目。一個根據(jù)《對馬島之鬼》改編的真人電影也在制作中。
《疾速追殺4》電影導演Chad Stahelski更新了《對馬島之鬼》電影的進展,表示團隊正在尋找方法將其擴展為續(xù)集和電視衍生劇。在接受ComicBookMovie.com采訪時,Stahelski討論了如何將一個數(shù)十小時的游戲故事轉(zhuǎn)化為電影,并暗示索尼也許正在考慮不僅僅是一部電影。他說:“問題在于,我該如何將如此多的信息壓縮到一部電影中,并讓它延伸到其他電影、電視項目或平臺上呢?關(guān)鍵不在于‘我們是否有出色的素材?’我們知道我們有出色的素材,而是要想辦法讓它在任何平臺上都能被觀眾感受到,你知道的,我們要如何打造一部出色、持續(xù)兩個半小時的電影?我們要如何使其令人滿意,并為進一步的發(fā)展留下空間?這才是真正的挑戰(zhàn):如何將如此眾多的優(yōu)秀元素精簡到一個可觀看的水平。”索尼影業(yè)和PlayStation Production
Sucker Punch Productions工作室憑《聲名狼藉》和《Sly Cooper》等游戲而聞名。在PS4時代經(jīng)歷了漫長的間斷后,Suker Punch通過《對馬島之鬼》回歸?!秾︸R島之鬼》于2020年7月17日發(fā)售,登陸了PS4平臺,至今已經(jīng)發(fā)售三年。該作還于2021年8月20日登陸了PS5。值得一提的是,SIE CEO曾提到第一方游戲?qū)⒃?-3年后登陸PC平臺,這是否意味著《對馬島之鬼》登陸PC越來越近了?《對馬島之鬼》是PlayStation目錄中最重要的游戲之一。它是PS4平臺最后一款第一方3A游戲,之后SIE的工作室轉(zhuǎn)向開發(fā)PS5和PS4游戲?!秾︸R島之鬼》引入了多種戰(zhàn)斗風格,允許玩家選擇他們偏愛的風格進行戰(zhàn)斗。它還引入了1v1緊張對決戰(zhàn)斗。雖然人們在《對馬島之鬼》游戲中能找到許多值得稱贊的
《對馬島之鬼》游戲中含有對武士倫理的探討,而電影版導演查德·斯塔爾斯基并沒有忽略這一點。在談到《對馬島之鬼》電影版時,他表示本片將會是“迄今為止最為反武士的武士電影”。在接受媒體采訪時,斯塔爾斯基表示劇組正在全力投入這部電影的制作,并表達了他們打算如何以不同形式的媒體對游戲內(nèi)容進行展現(xiàn)。斯塔爾斯基表示:“《對馬島之鬼》游戲版劇情以及主題讓我覺得它應(yīng)該是一部‘迄今為止最為反武士的武士電影’。主角的轉(zhuǎn)變和選擇,人們需要他擔任的角色,以及他受到名譽的束縛,這些都讓我感覺很有意思。劇情和角色對我來說都是要牢牢把握住的?!薄拔蚁胍A粲螒虻囊曈X效果。但問題在于如何將如此多的信息融入一個在影視中呈現(xiàn)的劇情里。素材并不是關(guān)鍵,我們有很多素材。問題是如何在另一種媒體平臺上呈現(xiàn),如何拍攝一部兩到兩個半小時的好片,能讓觀眾覺得好看
今日網(wǎng)絡(luò)上有一張PC版《惡魔之魂:重制版》和《對馬島之鬼》上市日期的圖片流傳開來。之前在Nvidia GeForce Now泄漏事件中出現(xiàn)過這兩款游戲的相關(guān)情報,因此很多玩家對這張圖片的出現(xiàn)倍感興奮。 不過,這張圖片里最大的問題在于左下角的版權(quán)信息。《惡魔之魂》的版權(quán)歸SIE Inc.所有(這是索尼的日本分部),而不是美國分部SIE LLC。而并沒有所謂的“對馬島之鬼:導演剪輯版”版權(quán)信息,應(yīng)該只有“對馬島之鬼”才對,在PlayStation商店中的商品列表中可以看到對應(yīng)的真實版權(quán)信息。而圖片里最不合常理的地方就是《惡魔之魂:重制版》的發(fā)售日期,7月29日是一個星期六,所以這基本上是不可能的。這可能是有人根據(jù)今天早些時候關(guān)于7月份有一款索尼第一方大作登陸PC的網(wǎng)絡(luò)傳言爆料自己做的一張偽圖。我們還需要繼續(xù)關(guān)注廠商
PlayStation日本官推宣布《對馬島之鬼》在日本銷量超過了100萬套,同時表示“衷心感謝與境井仁和他的伙伴們一起在鐮倉時代的日本冒險的國內(nèi)玩家們”。《對馬島之鬼》是一款由Sucker Punch Productions開發(fā)制作,由索尼互動娛樂發(fā)行的開放世界動作冒險游戲?!秾︸R島之鬼》于2020年7月17日在PS4平臺發(fā)行,而PS5的導演剪輯版將于2021年8月20日發(fā)售。本作因其視覺效果和戰(zhàn)斗而受到贊揚,但因其開放世界活動而受到批評?!秾︸R島之魂》還獲得了多個獎項與提名,并于2021年3月26日公布了電影化的消息。截止2022年7月16日,本作共售出973萬套游戲。
知名游戲制作人三上真司近日發(fā)推表示自己終于通關(guān)了《對馬島之鬼》,這距離該作發(fā)售已經(jīng)過去很長一段時間了,三上真司還稱贊《對馬島之鬼》十分有趣,并且結(jié)局的部分非常棒。 在從Tango工作室離職后,三上真司進入“養(yǎng)老模式”,近期個人推特上曬得都是他外出游玩時的風景和美食,當然游戲也是其中一部分,此前,三上真司還通關(guān)了《生化危機4:重制版》,并表示非常喜歡這款游戲,三上真司也是原版NGC《生化危機4》游戲總監(jiān)。
隨著HBO《最后的生還者》取得巨大成功,人們開始關(guān)注其他改編自PS游戲的電視或電影,其中之一就是《對馬島之鬼》。該片由查德·斯塔赫爾斯基指導,是一個具有雄心勃勃的項目。 最近,斯塔赫爾斯基在接受采訪時簡要提到了《對馬島之鬼》電影,稱其為目前最令人興奮的項目之一,并強調(diào)電影有同游戲類似的視效組成,甚至會超越游戲。斯塔赫爾斯基表示:“如果你深入了解主角的故事和這部電影的真實背景,《對馬島之鬼》將講述一個很有趣的故事。你也會把電影和游戲的中視覺效果聯(lián)系在一起。我很喜歡色彩,也喜歡構(gòu)圖。電影不僅能達到游戲的視覺效果,還會超越它,這對我來說非常有趣?!贝送?,斯塔赫爾斯基還表示希望這部電影完全采用日語語言,并表示索尼也支持他的想法。
雖然開放世界動作冒險游戲《對馬島之鬼》的續(xù)作還未正式宣布,但開發(fā)商Sucker Punch的幾份職位列表可能泄露了有關(guān)續(xù)作《對馬島之鬼2》的細節(jié),續(xù)作可能擁有多人游戲模式,原版《對馬島之鬼》中并沒有多人模式,但開發(fā)商通過更新在后續(xù)單獨推出了多人游戲“奇譚模式”。根據(jù)Sucker Punch的職位列表顯示,該公司目前正在招聘高級多人游戲任務(wù)設(shè)計師和高級多人游戲系統(tǒng)設(shè)計師,雖然這完全有可能是在指代別的游戲,但截止到目前,還沒有傳聞稱Sucker Punch在開發(fā)《對馬島之鬼2》外的其他游戲。 可惜的是這些職位列表沒有指明Sucker Punch正在開發(fā)哪款游戲,Sucker Punch目前尚未正式宣布過在開發(fā)《對馬島之鬼2》。
在2020年《對馬島之鬼》在PS4上大獲成功后,索尼在2021年透露,將與導演查德·斯塔赫爾斯基合作制作一部基于該游戲的電影,現(xiàn)在,在接受 Total Film 的新采訪時,導演查德·斯塔赫爾斯基分享了一些電影的最新進展。 查德·斯塔赫爾斯基表示,《對馬島之鬼》電影是他個人繼《極限追殺4》后最想做的一件事,但不幸的是,《對馬島之鬼》電影本身可能還沒有準備好投入制作,因為幕后仍有一些商業(yè)問題需要解決。盡管查德·斯塔赫爾斯基盡力地宣傳這部電影,但是仍有一些事情發(fā)生在他自己無法控制的范圍內(nèi),這可能會阻止他完全投入到這部電影的創(chuàng)作中?!秾︸R島之鬼》電影項目尚未準備好進行拍攝意味著它的上映時間可能會更晚一些,粉絲們可能還需要等待一段時間。
PlayStation官方今日分享3套《對馬島之魂》免費PS4主題,玩家可以使用兌換碼在PS4游戲商城或者手機應(yīng)用PS app里領(lǐng)取。 預約特典動態(tài)主題【仁】 豪華版中包含的特典主題【侍】主題兌換碼(兌換時不需要輸入“-”)J7CG-8DNC-BN6K(亞洲)4PNM-4RNP-9C92(澳大利亞、新西蘭、歐洲)5FM9-5LN6-FCM2(美國)8FLX-26NE-D9AA(日本)GHGR-L3N9-3DTQ(韓國)《對馬島之魂》講述了公元13世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰(zhàn)火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放
早先索尼宣稱會把更多第一方游戲發(fā)布到PC平臺上,《地平線:零之曙光》《往日不再》《戰(zhàn)神》《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》等已經(jīng)或即將登陸Steam。 而玩家們也希望其他索尼獨占游戲能登陸PC平臺,比如《對馬島之鬼》,去年就有傳聞稱該作將登陸PC。最近推特用戶PeraAdrien透露稱,《對馬島之鬼》和《最后的生還者:重制版》都將于2023年登陸PC。 查看PereaAdrien此前的爆料內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)他提供的關(guān)于《刺客信條:幻影》、《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》PC版信息都是正確的。這位爆料者可能是游戲行業(yè)內(nèi)部人士,其透露的消息有一定真實性,但不可全信,一切以官方消息為準吧!《對馬島之鬼》講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥赫通汗,率領(lǐng)船隊大舉攻向日本本土,而處于兩者之間的對馬島便首
《對馬島之鬼》電子游戲受經(jīng)典日本武士電影影響較深,而電影導演Chad Stahleski想繼續(xù)在真人電影改編上將這延續(xù)下來。在接受Collider采訪時,導演稱經(jīng)典武士電影導演黑澤明是他“在電影方面對我影響最大的前五個人”,他說如果他能按自己的意愿拍攝這部電影,這種影響將以一種大的方式延續(xù)到這個項目中。“老實說,我們要努力做到這一點,都要有特色。意味著,這是一個關(guān)于蒙古人入侵對對馬島的日本事情。全部是日本演員,用日語。索尼在這方面非常支持我們?!盨tahleski補充說,他從16歲開始就到日本旅行,他對這個國家、人民和語言都有好感。這位導演還說,鑒于最近像《魷魚游戲》這樣的國際流媒體內(nèi)容的成功,他認為西方觀眾會愿意到影院去看字幕。“我認為美國,或者至少西方觀眾普遍越來越習慣于這樣,因為Netflix和流媒體等的
這個周末標志著《對馬島之鬼》發(fā)售兩周年,開發(fā)商Sucker Punch官推發(fā)文感謝了玩家們的支持,同時分享了一些游戲內(nèi)數(shù)據(jù),更新了本作的銷量數(shù)據(jù):973萬套,接近1000萬。 兩年內(nèi)數(shù)據(jù): 玩家拍攝了7800萬照片有7518萬只寵物狐貍銷量達到973萬套Legends模式任務(wù)共游玩了9140萬次9.98億次對峙,5.4億對決Onsen被到訪9476萬次騎馬時間達6437.4年
最近《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch明確表示他們暫時不會回歸開發(fā)《聲名狼藉》和《狡狐大冒險》等游戲系列,目前也沒有其他工作室負責開發(fā)這兩個IP。明眼人都知道Sucker Punch肯定在開發(fā)《對馬島之鬼》的續(xù)作,暫且稱為《對馬島之鬼2》。此前Sucker Punch的招聘廣告就已經(jīng)給出了暗示,當時廣告中提到他們正在開發(fā)一個開放世界游戲,特別注重近戰(zhàn)和潛行,看起來非常符合《對馬島之鬼》的玩法。消息公布后,推主Okami推測《對馬島之鬼2》會在2024年發(fā)售。但考慮到《對馬島之鬼》是一個全新IP,原作花了6年時間打造,續(xù)作雖然有之前的基礎(chǔ),但不太可能這么快完成,所以有其他玩家推測索尼會在2024年公布這款續(xù)作,而不是發(fā)售。《對馬島之鬼》于2020年7月17日發(fā)售,登陸了PS4,導演剪輯版于2021年8月
近些年,索尼連續(xù)推出第一方獨占游戲,在玩家群體中贏得不錯的口碑,其中《對馬島之鬼》就是比較新也是比較成功的一款?!秾︸R島之鬼》在2020年發(fā)售,被稱作PS4最后的大作。本作發(fā)售之后,獲得口碑銷量雙豐收。截至2022年1月,本作已經(jīng)售出800萬份,讓索尼和Sucker Punch賺的盆滿缽滿?!短煺D》和《神技》制作人遠藤琢磨在接受采訪時表示,《對馬島之鬼》用日本文化背景影響了很多日本開發(fā)者。他表示,在《對馬島之鬼》上市之后,自己的工作室對于制作日本文化游戲的態(tài)度也更加開放。他表示,在《對馬島之鬼》上市之前,ACQUIRE已不太愿意再制作日本歷史題材的作品。也很難有案例說服并支撐他們投入到這樣的項目之中。但在《對馬島之鬼》成功之后一切都改變了。他表示:“曾經(jīng)有這樣一段時期,發(fā)行商倒不是說拒絕吧,反正就是對日本歷史題
此前開發(fā)了《對馬島之鬼》的索尼旗下工作室Sucker Punch,通過這款游戲向玩家展示了自身的開放世界游戲設(shè)計實力,獲得口碑和銷量雙豐收的同時,也開始為新作招募制作人員。從該工作室最新的招聘信息來看,這款新作不單是開放世界,而且還有潛行要素。 Sucker Punch在其官方網(wǎng)站上,早已為新作招聘開發(fā)人員。繼之前招聘的編劇崗位之后,最近該公司又開放了幾個崗位,其中就包括對于攻擊和格擋時間及幀率有了解的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計等戰(zhàn)斗崗位,這讓人聯(lián)想到新作將繼續(xù)《對馬島之鬼》的刀劍冷兵器戰(zhàn)斗。另外,這些崗位還都要求應(yīng)聘者對于Sucker Punch過往的作品非常熟悉,所以這款開發(fā)中的開放世界新作很可能是Sucker Punch已有IP的續(xù)作,而不是全新IP。 在一項針對戰(zhàn)斗策劃的需求中寫道:“在開放世界游戲中呈現(xiàn)有趣且多樣的
根據(jù)外媒Automaton Media報道,現(xiàn)實世界中的對馬島(位于朝鮮海峽中部,屬日本長崎縣管轄)地方振興協(xié)會宣布,從4月29日起,他們將在對馬島上的旅游信息中心建筑Fureaidokoro Tsushima的紀念品商店內(nèi)設(shè)立特別攤位,銷售游戲《對馬島之鬼》的官方周邊,包括主題T恤、工作襯衫、連帽衫、頭巾、圍巾、襪子、馬克杯、貼紙,甚至是PS4皮膚和DUALSHOCK 4手柄皮膚。 這些官方周邊由日本公司MSY旗下的游戲文化品牌GRAPHT GAMING LIFE提供,旨在利用《對馬島之鬼》的IP力量吸引游客,并提高前來該島朝圣的游戲粉絲滿意度。這些物品已經(jīng)可以在GRAPHT的線上商店中買到。非游戲游客在看到商品后也完全有可能對《對馬島之鬼》的游戲世界感興趣。 對馬島市正在與《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker
Sucker Punch宣布《對馬島之鬼》2.18補丁將是游戲的最后一個補丁,至此本作發(fā)售了將近2年時間。2.18補丁雖然主要影響的是多人游戲模式Legends,但也會對單人戰(zhàn)役做出微小調(diào)整。單人方面,2.18補丁修復了一些對話和過場動畫問題,同時增加了新游戲+模式商人的絲綢庫存。Sucker Punch感謝粉絲的繼續(xù)支持,表示會監(jiān)督將來的玩家反饋,以防出現(xiàn)任何優(yōu)先級高的bug。
據(jù)Deadline報道,PlayStation Productions和索尼影業(yè)公布了《對馬島之鬼》游戲改編電影的編劇:Takashi Doscher。 Doscher曾經(jīng)編寫和執(zhí)導了科幻愛情片《Only》、驚悚片《Still》以及ESPN紀錄片《A Fighting Chance》。《對馬島之鬼》電影目前正在早期開發(fā)階段,由《疾速追殺》導演Chad Stahelski執(zhí)導。影片是PlayStation Productions在《神秘海域》之后制作的第二部電影。PlayStation Productions工作室成立于2019年,專注于和索尼影業(yè)合作,將旗下的游戲IP改編成電影和電視劇。PlayStation Productions目前還在制作《最后的生還者》和《烈火戰(zhàn)車》電視劇。
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