PlayStation中國今天公布“銅色”、“迷彩藍(lán)”DUALSHOCK?4(PS4手柄)無線控制器將于9月20日在中國大陸上市,從圖片來看,迷彩藍(lán)和黃銅色PS4手柄外觀看起來很棒,尤其迷彩藍(lán)更讓筆者傾心,喜歡的玩家可以在9月20日入手了。以下是官方消息:【上海?2018年8月21日】索尼互動娛樂(上海)有限公司今日宣布,將于9月20日在中國大陸地區(qū)發(fā)售 “銅色”及“迷彩藍(lán)”兩種全新顏色DUALSHOCK?4無線控制器(CUH-ZCT2系列),建議零售價(jià)420元人民幣。索尼互動娛樂(上海)將繼續(xù)通過提供豐富的硬件產(chǎn)品、精彩紛呈的游戲軟件和不斷拓展的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),進(jìn)一步提升PlayStation?4生態(tài)系獨(dú)具特色的魅力。*設(shè)計(jì)與規(guī)格如有變更,恕不另行通知。
在過去的幾個(gè)月里,索尼和PlayStation在推出新的特別版主機(jī)套裝和配件方面勢頭強(qiáng)勁。今天索尼通過PlayStation官方博客宣布,將推出四款新的PlayStation 4手柄,標(biāo)準(zhǔn)的DualShock 4系列的配色方案:漿果藍(lán)、藍(lán)色迷彩、黃銅色與日落橙,將于九月的某個(gè)時(shí)間發(fā)布,但黃銅色會搶先登陸GameStop零售店。 每款手柄在美國和加拿大的費(fèi)用分別約為64.99美元和74.99加元。 雖然索尼沒有和微軟的Xbox設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)室一樣,為玩家提供完全可定制的Xbox One手柄,但每年都會發(fā)布一些新的手柄型號。去年就發(fā)布了半透明的水晶版,藍(lán)色和紅色系列,以及他們的午夜藍(lán)和金屬黑。
PS4已經(jīng)進(jìn)入了本世代主機(jī)生命周期的最終階段,但這顯然并不意味著我們的錢包就安全了,事實(shí)上,作為一款即將迎來次世代的主機(jī)平臺而言,PS4還沒發(fā)售的游戲大作還真不少。就比如《蜘蛛俠》、《舊日不再》還有不知道是什么類型的《死亡擱淺》都還沒有正式發(fā)售,顯然PS4在生命的最后階段還將再次爆發(fā)出耀眼的光芒,而不是靠一堆黯淡無光的小游戲悄無聲息地退出歷史舞臺。所以,我們不妨來盤點(diǎn)一下PS4平臺上還有哪些尚未發(fā)售的獨(dú)占游戲,展望一下這種光芒還要持續(xù)爆發(fā)多久。北歐神話崛起,跨平臺爭議,世代中期的PS4 Pro升級,最近幾年P(guān)S4在業(yè)界的戲份一直不少,而且再加上豐富的游戲庫和第一方獨(dú)占資源,8000萬臺銷量已經(jīng)證明了它的成功,而這種前進(jìn)的腳步仍未停止。另外,《戰(zhàn)神2》(PS2)和《美國末日》(PS3)這類游戲的上市周期也都證明了
Niko Partners分析師Daniel Ahmad今天為我們分享了中國PS4裝機(jī)量的消息,他表示中國PS4裝機(jī)量接近150萬臺,消息來源于其公司的研究調(diào)查,數(shù)據(jù)真實(shí)可信。Daniel:這篇文章也提到PS4在中國的裝機(jī)量接近150萬臺。 Daniel分享的關(guān)于2018 China Joy PlayStation發(fā)布會的總結(jié),里面提到了中國PS4裝機(jī)量的信息,內(nèi)容如下:索尼于8月2日在ChinaJoy 2018舉辦了發(fā)布會,發(fā)布了PS品牌在中國的新消息。Niko Partners參加了發(fā)布會。除了全新3A大作公布,以外還有中國之星計(jì)劃作品公布。索尼的PS4是在2015年3月20日登陸中國,截至目前在中國的銷量接近150萬臺。索尼在中國要面臨很多挑戰(zhàn),不過會繼續(xù)發(fā)布新游戲和主機(jī),鞏固自己在中國主機(jī)市場的領(lǐng)先地位
“Live From PlayStation”是一款PS4主機(jī)的APP,這款A(yù)PP可以讓玩家觀看各種直播,游戲截圖等等,但令人驚奇的是,本該直播游戲的頁面竟包括了一些18X片段,讓人百思不得其解。近日一位玩家在推特發(fā)布了PS4直播界面的截圖,在《堡壘之夜》和《龍珠Z》中間竟然夾雜了一張成人果體圖片,而且還是在PS4直播的“時(shí)下流行”界面,可以說是非常尷尬了。雖然第二天該內(nèi)容已經(jīng)從直播下架,不過直播頁面中依然還存在著一些低俗照片,實(shí)際上,PS4平臺出現(xiàn)桃色新聞也不是什么新鮮事,在PS4中,有一款名為“Playroom”的預(yù)置虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,啟動之后PS4 EYE會先自動偵測玩家臉孔、位置、DualShock 4手柄及四周環(huán)境,然后就能與名為ASOBI的虛擬角色游戲互動?!癙layroom”之前就因?yàn)橹辈ド閮?nèi)容而被
之前《俠盜獵車5》登上6月PS4數(shù)字銷量榜榜首,現(xiàn)在7月榜單公布,《俠盜獵車5》再次奪得冠軍。讓人吃驚的是,這款游戲在PS4上已經(jīng)發(fā)售3年了?!痘鸺?lián)盟》排在第二,《無人深空》排在第三,《FIFA18》第四,《命運(yùn)2》第五。7月份PS4數(shù)字版銷量榜:1、《俠盜獵車5》2、《火箭聯(lián)盟》3、《無人深空》4、《FIFA18》5、《命運(yùn)2》6、《暗黑血統(tǒng)》戰(zhàn)爭之神版7、《我的世界》8、《輻射4》9、《極品飛車19》10、《地平線:黎明時(shí)分》完整版
昨天晚上,索尼互動娛樂宣布旗下PS品牌產(chǎn)品總銷量已經(jīng)突破五億大關(guān),為了慶祝這一歷史時(shí)刻,該公司將推出限定版的PS4 Pro游戲主機(jī),以下是該型號PS4 Pro的介紹視頻:自索尼1994年推出第一代PlayStation游戲機(jī)(簡稱PS)以來,該公司已經(jīng)推出了多個(gè)以PS冠名的家用游戲機(jī)、掌上游戲機(jī)。截至到7月22日,PS家族產(chǎn)品在全球的總銷量已經(jīng)達(dá)到了五億兩千五百三十萬臺。為了慶祝取得如此驚人的銷售成績,索尼方面將推出限定版PS4 Pro游戲機(jī)。五億限定版PS4 Pro游戲機(jī)采用了PS常用的藍(lán)色色調(diào),并加入了透明設(shè)計(jì),在PS4和PS標(biāo)志使用了金色。機(jī)身正面PS4標(biāo)志的下方還有數(shù)字序號,以顯示出擁有者的身份標(biāo)識。 “我謹(jǐn)向多年來一直支持我們,為PlayStation豐富的歷史作出貢獻(xiàn)的每一個(gè)玩家和合作伙伴,致上最深
今日索尼互動娛樂宣布:截止到2018年7月22日,PS4累計(jì)銷量超過了8122萬臺。值得一提的是這里的數(shù)字是銷量,是賣到玩家手里的實(shí)際銷量,并不是賣給經(jīng)銷商的出貨量。 此外自初代PlayStation于1994年在日本上市以來,PlayStation系列主機(jī)總銷量已經(jīng)達(dá)到了5億2530萬臺。為了紀(jì)念5億臺里程碑,官方將發(fā)售“5億”限量版PS4 Pro主機(jī)。從圖片來看,5億限量版PS4深藍(lán)色外觀,局部半透明設(shè)計(jì)非常炫酷,搭配一個(gè)Dualshock 4手柄和一個(gè)攝影頭,容量為2TB,售價(jià)499.99美元,約合人民幣3401元,全球限量5萬臺,將在8月24日發(fā)售。根據(jù)之前的財(cái)報(bào),截止到2018年6月30日,PS4出貨量為8220萬臺,和上面的實(shí)際銷量8122萬臺并沒有相差多少,因此PS4即便是發(fā)售5年后仍然很暢銷。5
PlayStation 4自推出之后熱度一直不減,后續(xù)機(jī)型PS4 Pro也是如此。根據(jù)最新消息,今年夏天PS4 Pro甚至在北美地區(qū)出現(xiàn)了斷貨的現(xiàn)象,無論是在沃爾瑪,亞馬遜還是百思買,在這些大型零售巨頭那里,PS4 Pro的存貨幾乎難得一見??紤]到PS4 Pro并沒有推出那么久,這一現(xiàn)象其實(shí)非常有趣。而在歐洲地區(qū),至少還有全新的《堡壘之夜》的PlayStation 4 Pro套裝。 為什么美國市場上的PS4 Pro如此之少?這背后的原因很難猜測,但應(yīng)該與近期《戰(zhàn)神4》《底特律:變?nèi)恕泛瓦€未上市的《蜘蛛俠》獨(dú)占游戲的良好口碑,有著非常大的關(guān)系。話雖如此,索尼方面將會在未來推出限量版的《蜘蛛俠》PS4 Pro主機(jī),一些零售商已經(jīng)開始接受預(yù)訂。
港服PS商店今天開啟了“夏日優(yōu)惠”活動,全場低至3折,優(yōu)惠期至8月16日結(jié)束,從優(yōu)惠游戲列表來看,多款3A大作迎來不同幅度的優(yōu)惠,《底特律:變?nèi)恕贰ⅰ稇?zhàn)神4》和《孤島驚魂5》分別優(yōu)惠33%,35%和15%等。點(diǎn)此進(jìn)入港服PS商店“夏日優(yōu)惠”活動頁面。折扣后的《底特律:變?nèi)恕窐?biāo)準(zhǔn)版售價(jià)266港幣,約合人民幣232元,《戰(zhàn)神4》標(biāo)準(zhǔn)版優(yōu)惠后258.7港幣,約合人民幣226元。《孤島驚魂5》標(biāo)準(zhǔn)版優(yōu)惠后357港幣,約人民幣312元。《JoJo的奇妙冒險(xiǎn) 天國之眼》、《噬神者2》優(yōu)惠70%,低至3折,售價(jià)分別約為125元和117元(PS4版)、104元(PSV版)。港服PS商店“夏日優(yōu)惠”頁面:
Sony 公布了本月的PlayStation Plus 免費(fèi)游戲,訂閱 PS Plus 的玩家于 8 月 9 日起至 9 月 5 日期間可以免費(fèi)下載以下幾款作品 PS4《黑手黨3》(中文版)PS4《塞伯利亞之謎3》(中文版)PSV《刺客信條:編年史三部曲》(中文版)PSV《Draw Slasher》PS3《Bound by Flame》而歐美地區(qū)的會員開放免費(fèi)下載的 PS4 游戲除了同樣有《黑手黨3》外,雖然沒有《塞伯利亞之謎3》但有現(xiàn)在相當(dāng)熱門的手機(jī)游戲《第五人格》的原型作品 Dead by Daylight《黎明死線》。除了以上宣布的免費(fèi)游戲之外,Sony 還宣布一款 VR 恐怖游戲《Here They Lie》將于 8 月 7 日至 10 月 2 日開放訂閱 PS Plus 的玩家下載。
PlayStation香港今天發(fā)布了8月PS+會員免費(fèi)游戲陣容,《黑手黨3》(又名四海兄弟3)和《刺客信條:編年史》三部曲領(lǐng)銜,此外還有一款冒險(xiǎn)解謎游戲《塞伯利亞之謎3》,這三款游戲?qū)⒃?月9日至9月5日期間免費(fèi)面向PS+會員開放。 視頻如下:8月PS+會免宣傳片配上搖滾樂非常火爆,早前美服8月會免游戲也包含《黑手黨3》,除此之外還有一款火爆游戲《黎明殺機(jī)》,遺憾的是港服沒有《黎明殺機(jī)》,而是換成了《塞伯利亞之謎3》和《刺客信條:編年史》三部曲。《黑手黨3》是一款由Hanger13開發(fā)的3A級大作,不容錯(cuò)過?!度麃喼i3》雖然口碑不佳,不過免費(fèi)可以一試,《刺客信條:編年史》三部曲也值得再次體驗(yàn)。視頻截圖:
據(jù)外媒Gematsu報(bào)道,PS4全球出貨量達(dá)到8220萬臺,在過去三個(gè)月PS4售出了320萬臺,消息來源于索尼財(cái)報(bào)。游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部分財(cái)報(bào): 索尼公布了2018第一季度的財(cái)報(bào),PS4全球出貨量達(dá)到8220萬臺,第一季度期間共計(jì)320萬臺PS4(含PS4 Pro)出貨,和去年同期比較少了10萬臺。索尼也提升了之前對2018財(cái)年P(guān)S4的出貨量的要求,從總量的1600萬臺提升至1700萬臺。時(shí)間從2018年4月1日開始截至2019年3月31日。 索尼2018各塊業(yè)務(wù)財(cái)年預(yù)期 索尼2018財(cái)年Q1財(cái)報(bào)總結(jié):
Playstation 4已經(jīng)發(fā)售接近5年了,許多玩家已經(jīng)開始期待PlayStation 5。但到目前為止,索尼對Playstation 5的態(tài)度一直非常隱晦。索尼互動娛樂SIE的首席執(zhí)行小寺剛早前在采訪中表示,Playstation 5不太可能在2021年之前公布,并且表示,索尼要想在“未來跳得更高”的話,現(xiàn)在就不得不“先蹲下”。然而,游戲行業(yè)的著名分析師邁克爾·帕切特估計(jì),這只是索尼方面放出的煙霧彈,PS5可能會在2020年公布。 “索尼在E3 2018上的發(fā)布會非常語焉不詳,甚至根本沒有人站出來說話。我個(gè)人的意見是,他們將在2020年推出PS5,正因如此,所以他們才沒有理由宣布本世代主機(jī)的全新未公開獨(dú)占游戲,只在E3上秀出了已經(jīng)公開過的那些獨(dú)占游戲?!钡侥壳盀橹梗嘘P(guān)PS5的其他細(xì)節(jié)少之又少,但小寺剛在今
關(guān)于原生4K分辨率的關(guān)注和討論已經(jīng)有一段時(shí)間了,PS4 Pro和Xbox One X問世以后大家都覺得4K原生游戲畫質(zhì)已經(jīng)指日可待了。然而根據(jù)硬件開發(fā)者的計(jì)算,以當(dāng)代主機(jī)的硬件性能,即使是增強(qiáng)后的主機(jī)也不足以支持真正的4K游戲畫質(zhì)。AMD開發(fā)者Timothy Lottes在接受最新一期EDGE雜志采訪時(shí)介紹,如果一款畫面特效屬于PS4標(biāo)準(zhǔn)水平的游戲想要達(dá)到4K分辨率和30fps,那么至少需要7.4TF的算力。而目前PS4 Pro和Xbox One X的硬件都達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),PS4只有4.2TF,而Xbox One X的6TF也同樣不足以達(dá)到原生4K的要求。所以只有那些畫面特效不多的游戲才能在Xbox One X上達(dá)到4K畫質(zhì)。不過Lottes也表示,上述歸納只是對一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)的簡化理解。這個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)包括
最近美國和英國的PSN服務(wù)器又發(fā)生了故障,然而屋漏偏逢連夜雨,又有許多網(wǎng)友報(bào)告他們的PS4社交功能出現(xiàn)了問題,最突出的一個(gè)問題就是PS4的內(nèi)置語音聊天功能遭到陌生人入侵。有國外網(wǎng)友今天親自遭遇了一次小組聊天入侵,當(dāng)時(shí)他正在私密小組聊天派對中,結(jié)果突然闖入一個(gè)陌生人,隨后他立刻退出了房間。這種情況似乎具有普遍性,一位名為RockySkillz的網(wǎng)友表示,自己連續(xù)遭遇了兩次聊天派對入侵,第一次的時(shí)候他在正在玩游戲,沒有意識到發(fā)生了什么。第二次的時(shí)候他嘗試與對方說話,但對方說的是法語,沒聽懂說什么。Reddit論壇上報(bào)告類似情況的帖子還有很多,今天依然在發(fā)生。不過考慮到昨天PSN服務(wù)器還剛剛宕機(jī)了一次,所以可能最近是問題多發(fā)期。PlayStation官方客戶支持論壇也對此表示關(guān)注:我們不知道這些人是如何闖入別人私密聊
擔(dān)任 Sony Interactive Entertainment WorldwideStudios 索尼互動娛樂全球工作室總裁的吉田修平最近接受日本法米通雜志訪談,當(dāng)他被問到是否認(rèn)同今年為「PS4 游戲豐富的一年」時(shí),表示非常贊同。吉田修平提到來自日本制作團(tuán)隊(duì)的作品從去年開始便深受全球玩家們歡迎,而今年上市的 MonsterHunter World《怪物獵人:世界》又再度掀起一股潮流,特別是日本以外的地區(qū),不過接著他提到 PS4 平臺今年年底同樣會大作如朝。吉田修平表示:「今年 9 月份開始一直到明年 2 月份之間將有許多大作陸續(xù)推出,雖然有不少照例每年推出的游戲,不過至少對我而言,絕對是多到?jīng)]辦法全部都玩過的程度?!沽硪环矫妫镄奁揭矎?qiáng)調(diào)推出真正吸引廣大玩家的作品,能協(xié)助他們感受游戲市場的潛力與規(guī)模。最后
PS+港服7月會員免費(fèi)游戲公布,本月會免的有《歐米茄五重奏》(PS4)《Alone With You》(PS4/PSV)和《幽浮:未知敵人 Plus》(PSV),游戲?qū)⒂?月5日至8月8日開放,PS+會員可以免費(fèi)下載,永久享受游戲。 本月PS4玩家未能迎來大作有些遺憾,不過茶余飯后之時(shí),玩玩休閑游戲也不錯(cuò),在《歐米伽五重奏》中與萌妹一起暢玩。擁有PSV玩家可以享受畫面不錯(cuò)的《幽?。何粗獢橙?Plus》。宣傳片如下:游戲陣容:
在此次正在西班牙舉行的Gamelab 2018開幕演講中,索尼互動娛樂美國公司總裁,兼SIE Worldwide Studios首席執(zhí)行官Shawn Layden評論了PS4不支持跨平臺的情況,表示公司正在傾聽消費(fèi)者對此的反饋意見。據(jù)報(bào)道,Layden表示:“我們聽到了大家的聲音。我們正在考慮很多可能性。你可以想象,現(xiàn)在存在的這些情況不僅僅是只影響一兩款游戲。我相信我們會得到一個(gè)解決方案,我們的游戲社區(qū)將會理解并接受這個(gè)解決方案,同時(shí)支持我們的業(yè)務(wù)。”最近幾天,MIDiA Research的一位分析師表示,索尼認(rèn)為支持跨平臺的話并不會為自己帶來真正的收益,所以在作出決定之前會非常仔細(xì)地考慮。Shawn Layden并沒有否認(rèn)索尼不存在問題,并且已經(jīng)證實(shí),該小組正在努力尋找一種能夠滿足公
隨著對次世代主機(jī)的猜測越來越多,大部分關(guān)注點(diǎn)都放在了PS5和下一代Xbox(代號猩紅)的硬件方面。然而投資銀行公司的分析師們則把注意力放在了游戲分銷上,他們預(yù)測實(shí)體游戲可能馬上將成為歷史。國外分析師Michael J. Olson和Yung Kim根據(jù)實(shí)體游戲市場每年縮水10%這一趨勢發(fā)布了一個(gè)報(bào)告。報(bào)告中認(rèn)為游戲行業(yè)有可能出現(xiàn)完全數(shù)字化發(fā)行,純數(shù)字化將為廠商提供更多的利潤,從而沒有實(shí)體發(fā)行的成本。盡管這個(gè)預(yù)測相當(dāng)大膽,但這兩位分析師似乎非常堅(jiān)定這種轉(zhuǎn)變即將到來:“我們相信在未來的幾年中電子游戲?qū)⑹?00%數(shù)字化,盡管準(zhǔn)確的時(shí)間點(diǎn)很難確認(rèn),但我們預(yù)期2022年將會發(fā)生。”實(shí)體版游戲的淘汰并不意味著所有玩家都去下載游戲,然后將游戲存到硬盤中。因?yàn)閳?bào)告還指出,“云端串流游戲?qū)⒃?/p>
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