《賽博朋克2077》現(xiàn)已正式發(fā)售,發(fā)售后玩家在線人數(shù)屢創(chuàng)歷史新高。近日,CDPR、Xbox與著名非盈利性機構(gòu)Limbitless Solutions打造出了一款銀手·強尼現(xiàn)實版義肢。銀手·強尼現(xiàn)實版義肢: 受《賽博朋克2077》中基努·里維斯所飾演角色的啟發(fā),CDPR、Xbox與著名非盈利性機構(gòu)Limbitless Solutions為兒童和成人打造個性化的3D打印仿生《賽博朋克2077》銀手·強尼義肢。該義肢將在2021年年初的臨床試驗中免費捐贈給成年患者。 此前,Limbitless Solutions就曾經(jīng)和小羅伯特·唐尼聯(lián)手推出過《鋼鐵俠》義肢,此外,他們還和343聯(lián)手推出過《光環(huán)》系列義肢。
據(jù)外媒報道,很多通過PS商城購買《賽博朋克2077》的玩家正在申請退款,已經(jīng)有部分玩家在Reddit上發(fā)帖稱他們已經(jīng)成功收到了退款,盡管他們的游玩時間已經(jīng)超過了兩個小時。 Reddit用戶NotBen_2寫道,在和索尼客服交涉超過一小時后,他們很快就給了退款,然后把游戲從玩家的游戲庫中移除。這名玩家還稱和他談的女性客服Carly說索尼計劃向CDPR發(fā)出一個關(guān)于退款問題的商業(yè)投訴,畢竟他并不是第一個打電話要求退款的玩家。在這之后陸續(xù)有很多其他玩家稱獲得了索尼方面的退款,其中一些曾經(jīng)被拒絕,但經(jīng)過多次嘗試后還是成功獲得了退款。用戶EchlBay說:“在被聊天機器人拒絕后我打了一個小時的電話,終于退款了。請向u/SirPanic12咨詢關(guān)于游戲崩潰和不能繼續(xù)游玩的建議。我要說的差不多就這些了?!焙髞鞸team和Xbo
又到了一周的銷量排行榜公布時間,根據(jù)Gfk發(fā)布的最新統(tǒng)計報告,英國地區(qū)上周(截至12日)銷量最高的游戲毫無懸念地被《賽博朋克2077》拿下,上周的冠軍《FIFA 21》被排擠到了第五名。值得一提的是Gfk統(tǒng)計的銷量僅包含實體版,很多《賽博朋克2077》數(shù)字版并沒有在統(tǒng)計范圍內(nèi)。各平臺銷量比例方面,PS4版《賽博朋克2077》占60%、XboxOne版占35%,其余則是PC版。具體的銷量排行如下:1、《賽博朋克2077》2、《使命召喚:黑色行動 冷戰(zhàn)》3、《集合啦!動物森友會》4、《刺客信條:英靈殿》5、《FIFA 21》6、《舞力全開2021》7、《馬里奧賽車8豪華版》8、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》9、《我的世界》Switch版10、《超級馬里奧3D合集》
Steam新一周(12月7日12月13日)銷量榜公開,毫無懸念,《賽博朋克2077》四連冠再次登頂,第二名仍由《CS:GO狂牙大行動》占據(jù)。得益于促銷,《巫師3:年度版》進入第九。 詳細排名如下:1、《賽博朋克2077》預(yù)購2、《CS:GO狂牙大行動》3、Valve Index VR套件4、《恐鬼癥(Phasmophobia)》5、《黑帝斯(Hades)》6、《Among Us》7、《荒野大鏢客2》8、《足球經(jīng)理2021》9、《巫師3:年度版》10、《星球大戰(zhàn):前線2》
《賽博朋克2077》在PS4上占用了101.9GB硬盤空間,如果你有一臺新主機,你的硬盤空間可能會更加吃緊?!顿惒┡罂?077》是一個容量比較大的游戲,實體版有兩張光盤,首發(fā)時容量為70GB,但在首日更新后容量火箭般一樣躥到了101GB。這意味著繼《荒野大鏢客2》(100GB+),《使命召喚17》(PS5需要145.8GB,而且是還沒有安裝戰(zhàn)區(qū))之后,2077也加入了硬盤殺手游戲行列?!顿惒┡罂?077》最理想的游玩平臺是PC,但如果你不得不在主機上玩,那么你新主機PS5和Xbox Series是比較好的游玩平臺。因為PS4和PS4 Pro版2077都有問題,前者掉幀,最低的時候只有15FPS,后者最高30FPS。不過PS5也有一個小問題:PS5的SSD空間太小了。考慮到《賽博朋克2077》在PS5上的載入速度
CDPR創(chuàng)始人Marcin Iwiński近日接受了彭博新聞臺的訪談,聊到了他對于目前《賽博朋克2077》受到一些批評的看法。在《賽博朋克2077》發(fā)售之后,由于游戲在技術(shù)方面表現(xiàn)欠佳,在PS4和Xbox One平臺上出現(xiàn)了一些bug和性能優(yōu)化問題,以至于CDPR的股價連續(xù)下跌。在訪談中,雙方談到了關(guān)于部分評論認為這款游戲的表現(xiàn)未能達到預(yù)期的問題。Marcin Iwiński表示玩家對于他們游戲的期待值是像《荒野大鏢客2》這種Metacritic評分95以上的超高級別,而對于這種反應(yīng),他表示滿意?!拔蚁矚g看到這樣的‘低于預(yù)期’,因為這說明我們游戲的期待值太高了。我知道有玩家希望看到的是Metacritic評分95級別的作品,而現(xiàn)在我們在91分左右,不到92分。我覺得這是個偉大的成就,但顯而易見的是,以游戲這樣的
《賽博朋克2077》發(fā)售之后創(chuàng)下了Steam多個紀錄,同時僅用一天的時間就已經(jīng)回本和盈利了。當(dāng)然優(yōu)秀的游戲?qū)C配置的要求也很高,但是近日,國內(nèi)一位主播“虎牙楚河”就悲劇了,自己20萬的PC就因為玩《賽博朋克2077》“爆炸了”,并且還引起了自己家里燈泡爆炸、電閘跳閘,甚至連Xbox也開始冒煙了。 本來20多萬的電腦對于《賽博朋克2077》來說應(yīng)該是夠用了,可當(dāng)楚河當(dāng)晚開啟直播,特效拉滿剛捏完臉開始直播,20萬的電腦就炸了,家里電閘瘋狂跳,電燈全爆炸。這一系列事件可把主播嚇壞了,游戲還沒體驗夠,自己的硬件全壞了。 《賽博朋克2077》4K最高特效+光追官方要求i7 6700/R5 3600+16GB內(nèi)存+RTX 3080顯卡,但是20萬的PC應(yīng)該遠遠超過這個配置,估計是這位主播自己房子的電路設(shè)計有問題。但是雖然
CD Projekt RED之前曾在《巫師3》中進行過畫質(zhì)降級的處理,游戲前期的展示要比最后發(fā)行時的效果出色。現(xiàn)在來看,該公司已經(jīng)吸取了教訓(xùn),《賽博朋克2077》現(xiàn)在的效果看起來比2018年E3的演示要好得多。 YouTube的“Cycu1”分享了以下關(guān)于2018年E3和2020年零售版《賽博朋克2077》的比較視頻??梢哉f,光照已經(jīng)得到了很大的改善,其他地方區(qū)別也不小。以2:44的“車內(nèi)”場景為例。與最終版本相比,2018年E3的演示版看起來很單調(diào),很老舊。零售版的構(gòu)建看起來有更多的陰影,以及更好的全局光照效果。唯一的“降級”是屏幕上NPC的數(shù)量。CDProjekt RED減少了玩家在開放世界區(qū)域所能遇到的NPC數(shù)量。除此之外,在最終版本中,一切看起來都好得多。《賽博朋克2077》E3 2018 vs.202
根據(jù)Digital Foundry的分析,《賽博朋克2077》“以相當(dāng)大的優(yōu)勢”帶來了主機版本中最好的視覺品質(zhì)。DF以向下兼容模式在XSX,XSS和PS5上測試了這款開放世界游戲,發(fā)現(xiàn)Xbox版游戲相比索尼的主機有著多個優(yōu)勢。測試視頻:當(dāng)在XSX上游玩時,《2077》提供了性能模式和畫質(zhì)模式,相比來說PS5版并沒有這種選擇。畫質(zhì)模式鎖30幀,但大幅度增加了分辨率。意外的是,相比PS5版,XSX版還有著更密集的人群和環(huán)境光遮蔽效果。DF分析說:“毋庸置疑的是,目前最佳主機體驗是XSX的畫質(zhì)模式,雖然每秒封頂30fps,但大幅度增加了分辨率,依然是動態(tài)分辨率,城市中大約是1512P,但在更簡單的場景中分辨率超過了1728P。延遲增加,顯然視覺反應(yīng)降低,但增加的像素數(shù)量非常多,對圖像品質(zhì)是有好處的。2077大量使用了
如果你不滿意《賽博朋克2077》官方默認畫質(zhì)的話,不妨試試這個全新的ReShade MOD,該MOD通過“真HDR”方式實現(xiàn)了模擬的HDR效果,改進了游戲的視覺效果,色彩和深度。該MOD由MOD作者“Vanguard1776”創(chuàng)作,正式名稱為“自動ReShade(Autonomous ReShade)”,適用于PC版的《賽博朋克2077》,這是一個基于軟件的HDR方法,在內(nèi)部渲染HDR貼圖,模擬真正的HDR效果。然后結(jié)果被轉(zhuǎn)化,所以它能在SDR顯示設(shè)備上被展示。有鑒于此,這個方法不能和真正的HDR方法相媲美,畢竟后者是基于硬件。雖然看起來還不像硬件HDR那么好,但結(jié)果還是非常不錯的。感興趣的玩家可以點擊這里下載,安裝也是非常簡單,只需要玩家將下載的主要文件夾的所有內(nèi)容粘貼到你的《2077》主文件夾中。截圖對比(
國外截圖大師近日發(fā)推分享了他創(chuàng)作的《賽博朋克2077》照片模式截圖,經(jīng)過截圖大師的調(diào)校,不得不說《賽博朋克2077》的美感更上了一層樓,更有CG電影的味道。
PS5主機首發(fā)的時候,英國有多位從亞馬遜上購買主機的用戶發(fā)現(xiàn)自己在沒有收到貨物的情況下被標(biāo)注為已簽收,還有收到貨的用戶打開包裝之后發(fā)現(xiàn)自己高價訂購的游戲主機變成了廚房用品或其它亂七八糟的東西。這些狀況的出現(xiàn)把亞馬遜的配送系統(tǒng)送上了風(fēng)口浪尖。有用戶直接將門口監(jiān)控錄下的快遞員臨時掉包的視頻交給了亞馬遜。雖然亞馬遜開除了涉事快遞員,但并沒有提供接下來保證不發(fā)生這種狀況的任何措施。所以這種狀況就又發(fā)生了。有用戶聯(lián)系媒體,展示了自己從亞馬遜處收到的自己訂購的鐵盒實體版《賽博朋克2077》游戲。如圖所示,亞馬遜給這位用戶投遞了一份干果,應(yīng)該是橘子片吧。好消息是,這位用戶在等待亞馬遜查清楚到底是怎么回事的過程中,還有點東西可以吃著解悶。亞馬遜方面目前尚未對此問題作出回應(yīng)。
《賽博朋克2077》現(xiàn)已正式登陸PC、PS4和Xbox One平臺,而這款游戲在不同平臺上面的表現(xiàn)也各有千秋。 IGN對《賽博朋克2077》在PS4和PS5平臺上的運行效果進行了對比。雖然《賽博朋克2077》的PS5版本尚未推出,但玩家可以在PS5平臺上使用向下兼容功能來運行PS4版《賽博朋克2077》,并可在畫面、讀取速度和性能上獲得一定的提升。這段視頻就用平行對比的方式對該作在兩個世代主機上的運行效果進行了測試,使用的游戲版本為1.02。對比視頻:
CDPR的高管表示將為《賽博朋克2077》發(fā)售初期充滿BUG的情況負責(zé)。據(jù)彭博社報道,在一封發(fā)送給員工的郵件中,他們表示無論游戲的評價如何,員工們都將獲得全額獎金。而在此之前,CDPR的開發(fā)人員被告知他們將根據(jù)游戲表現(xiàn)來獲得額外報酬。《賽博朋克2077》的正式發(fā)售無疑引爆了游戲市場,游戲的預(yù)售量突破了800萬,盡管游戲機制和劇情受到了好評,但也因大量的BUG問題而遭到抨擊。目前《賽博朋克2077》在評分匯總站Metacritic上的媒體均分為90分(用戶均分僅為6.2),盡管這個分數(shù)很高,但還是讓股東們失望了。如果這一分數(shù)降至90以下,可能就不再符合CDPR最初設(shè)定的獎金發(fā)放門檻。 《賽博朋克2077》的工作室主管兼創(chuàng)意總監(jiān)Adam Badowski在給員工的郵件中寫道:“我們最初有一個和游戲評分、發(fā)行日期相關(guān)
雖然經(jīng)歷了多次跳票,但《賽博朋克2077》的玩家期待度一直居高不下。這款游戲從公布到發(fā)售經(jīng)歷了很長時間,然而游戲的正式發(fā)售并不意味著爭議的終結(jié)。多家媒體為《賽博朋克2077》打出了超高分的評價,還有幾家直接給出了滿分,但是這些評測均來自于PC版本,其中有一些媒體已經(jīng)在評測中對版本進行特別標(biāo)明。評測媒體這樣做并不是沒有理由的?!顿惒┡罂?077》現(xiàn)已登陸全平臺,打破了銷量紀錄,但在盛況之下,有大量玩家涌入評分網(wǎng)站Metacritic表達自己的不滿。Metacritic站點擁有一個防止評分轟炸的機制,在游戲全球首發(fā)24小時之內(nèi)有一個保護期?,F(xiàn)在這個保護期剛過,閘門一開,就有大量的負面評價涌了進來。在評分開啟還不到24小時的時間里,《賽博朋克2077》就收獲了數(shù)千條評價。截至發(fā)稿時,PS4版游戲的評分人數(shù)為1573且
CPDR為《賽博朋克2077》推出了1.04補丁,目前已經(jīng)在PC和PS4平臺實裝,Xbox平臺稍后推出。以下是官方發(fā)布的1.04補丁修復(fù)內(nèi)容和更新細節(jié)。此前有國外記者反映《賽博朋克2077》容易引發(fā)癲癇,看起來1.04更新一定程度上修復(fù)了這個問題。根據(jù)更新日志,CDPR現(xiàn)已修改了進入超夢時的閃爍特效,降低了誘發(fā)癲癇的風(fēng)險,“現(xiàn)在對應(yīng)特效的效果更加柔和,并降低了閃爍的頻率和程度”。優(yōu)化方面,這次更新提高了程序的穩(wěn)定性,降低了游戲崩潰的可能性。同時改善了PS4和Xbox One版的反射質(zhì)量,以降低模糊感。更新日志:>>任務(wù)修正了“委托:新聞自由”最后一個目標(biāo)無法正常完成的問題。修正了“天空過客”任務(wù)結(jié)尾無法正常和強尼進行對話的問題。修正了“至尊”若中途放棄偶爾會導(dǎo)致 NPC 不再打電話給 V 的問題。修
根據(jù)CDPR官方發(fā)布的報告,《賽博朋克2077》的預(yù)購量和首發(fā)日銷量已經(jīng)超過了其巨大的投入和市場宣傳費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經(jīng)回本和盈利了。CDPR說:“《賽博朋克2077》所有數(shù)字分銷渠道的預(yù)購銷售額已經(jīng)超過了以下總和:游戲的總開發(fā)支出由公司承擔(dān)的游戲的市場和宣傳成本,無論是已經(jīng)發(fā)生的還是預(yù)計在2020年剩余時間內(nèi)發(fā)生的?!?根據(jù)此前的報道,《賽博朋克2077》預(yù)購量達到了800萬套,其中PC版占了接近60%的份額,基本上意味著游戲的PC版銷量遠遠超過了主機版本,至少從預(yù)購量上來說是這樣。
盡管《賽博朋克2077》創(chuàng)下了各種歷史記錄,但開發(fā)商CDPR依舊遭到了股價的急劇下跌。截止到發(fā)稿前,CDPR的股價下跌了29%,從每股443 PLN跌到了每股313.9 PLN。股價下跌部分原因歸于玩家對《賽博朋克2077》bug和各種小問題的抱怨,這在國外的社交媒體上被廣泛傳播。此外外媒還注意到,自媒體評分出爐后,股價就出現(xiàn)了下跌,暗示玩家對這款游戲的預(yù)期是極其高,盡管《賽博朋克2077》MTC上的首批媒體評分達到了91分。甚至游戲發(fā)售本身也沒有促使CDPR股價的反彈,在12月10日股價下降了7.3%(從390.6 PLN下跌到362 PLN),曾有時間一度達到了7.8%,下跌到360 PLN。盡管CDPR的公關(guān)部發(fā)推稱游戲的預(yù)購量超過了800萬,但依舊擋不住下跌趨勢。對比來說,《巫師3》發(fā)售前的預(yù)購量只有1
在《賽博朋克2077》的世界中,有一位名為“大島秀吉”(Oshima Hideyoshi)的特殊NPC,他在東京有一個研究團隊,正在試圖捕捉人類的全部情感:“我希望自己的作品能傳達真實、原始的情緒。比如快樂和憂慮相結(jié)合的復(fù)雜情緒,或是隱藏在平靜下的焦慮的感覺?!?這位特殊NPC無疑化用了知名游戲制作人小島秀夫的形象,而今日(12月11日)小島秀夫也在推特上曬出了自己收到的《賽博朋克2077》PS4實體盤(特殊包裝),并對《賽博朋克2077》的發(fā)售表示了恭賀。
《賽博朋克2077》已于昨日正式發(fā)售,據(jù)CDPR官方公開的數(shù)據(jù),預(yù)購這款游戲的玩家數(shù)突破了800萬人次?!?077》官方推特感謝了玩家們的支持,同時表示他們正在為游戲的修復(fù)和更新內(nèi)容而努力。 “在游戲發(fā)售之前能有那么多人給予我們信任,真的受寵萬驚,即便是800萬次的謝謝你也遠遠不夠。這段旅程才剛剛開始,我們正為了即將發(fā)布的游戲修復(fù)和更新內(nèi)容而努力工作,咱們夜之城見!” 盡管游戲發(fā)售后熱度非常之高,在線玩家數(shù)一度突破100萬,但目前《賽博朋克2077》Steam商城好評率為76%(多半好評),不少玩家對于游戲內(nèi)存在諸多BUG感到不滿意。希望CDPR方面能盡早解決這一方面的問題。
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