《賽博朋克2077》XSX版畫質(zhì)最牛 優(yōu)勢非常大
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
根據(jù)Digital Foundry的分析,《賽博朋克2077》“以相當(dāng)大的優(yōu)勢”帶來了主機版本中最好的視覺品質(zhì)。DF以向下兼容模式在XSX,XSS和PS5上測試了這款開放世界游戲,發(fā)現(xiàn)Xbox版游戲相比索尼的主機有著多個優(yōu)勢。
測試視頻:
當(dāng)在XSX上游玩時,《2077》提供了性能模式和畫質(zhì)模式,相比來說PS5版并沒有這種選擇。畫質(zhì)模式鎖30幀,但大幅度增加了分辨率。意外的是,相比PS5版,XSX版還有著更密集的人群和環(huán)境光遮蔽效果。
DF分析說:
“毋庸置疑的是,目前最佳主機體驗是XSX的畫質(zhì)模式,雖然每秒封頂30fps,但大幅度增加了分辨率,依然是動態(tài)分辨率,城市中大約是1512P,但在更簡單的場景中分辨率超過了1728P。
延遲增加,顯然視覺反應(yīng)降低,但增加的像素數(shù)量非常多,對圖像品質(zhì)是有好處的。2077大量使用了時間超采樣,也就是說當(dāng)前幀的信息也來自于過去幀。
之前幀數(shù)的分辨率越高,那么當(dāng)前幀的復(fù)合增益就越高。最終結(jié)果就是一個吸引力更大、顆粒感和模糊感更少的游戲。也有其他一些增強,比如環(huán)境光遮蔽,這個效果在性能模式中不提供,在PS5版本中也沒有。”
然而DF也指出XSX版《賽博朋克2077》的性能模式——鎖1080P/最高60FPS,幀數(shù)穩(wěn)定性不如PS5版本。
“在同類測試中,在PS5沒有任何幀數(shù)下跌的地區(qū)XSX會有一些小問題,確實會下跌。但從NPC和載具數(shù)量上來說,XSX版顯然有著更高的設(shè)定。這就不是同類對比了?!?
DF還發(fā)現(xiàn)300美元的Xbox Series S也提供了比PS5版游戲多個同樣的改進,只不過前者的分辨率非常低。
“實際上,Series S是XSX畫質(zhì)模式的修改版。分辨率顯然非常非常低——是在1080P以下。不過最高分辨率也超過了PS5最高分辨率,達到了1296P。
更重要的是,它保留了大多數(shù)(如果不是全部)的畫質(zhì)模式優(yōu)點。這意味著你會獲得像素更高的載具和人群密度,此外還有環(huán)境光遮蔽效果。”
DF總結(jié)說,PS5用戶在《賽博朋克2077》上有著更好的幀數(shù)體驗,但XSX則提供一個大幅度提升的圖像品質(zhì)。而在此前的分析中,DF稱《賽博朋克2077》在基礎(chǔ)PS4主機上的表現(xiàn)是“無法令人接受的”。
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