Bethesda在其官方網(wǎng)站上搞了個(gè)很有愛的倒計(jì)時(shí),表示在20多個(gè)小時(shí)后,會(huì)放出首個(gè)《天際》的實(shí)際游戲視頻。連這種預(yù)告視頻都享受如此高規(guī)格的待遇了。在過去幾年中“倒計(jì)時(shí)”似乎成了游戲開發(fā)者的一種潮流,像《天際》這種大作也不能免俗。《天際》將于今年的極品光棍節(jié)發(fā)布 - 2011年11月11日,前天B社還公布了所謂的“最佳H日”,建議玩家在今年出生的孩子取名為Dovahkiin。
想不想來點(diǎn)H的事情???Bethesda已經(jīng)計(jì)算出,如果你想要在《上古卷軸5:天際》發(fā)售日2011年11月11日生出你的小寶寶的話,那么今天就是OOXX的最佳日期。除此之外,Bethesda的市場人員Pete Hines還說會(huì)給那些能在天際發(fā)售日生出寶寶并且起名為Dovahkiin(龍裔)的人一份“神秘禮物”。我沒開玩笑,這是真的——Bethesda的博客上寫著呢。也許你會(huì)得到一份免費(fèi)的游戲。想到這里,還不趕快上街拉一名路人甲回家吧。
本月發(fā)布的Playstation官方雜志(法國)透露了一堆《上古卷軸5:天際》的情報(bào),看得讓人大呼過癮。- 游戲中采用了一種‘磁力作用’設(shè)計(jì),可以稍微把你的攻擊“拖向”敵方,用來防止在戰(zhàn)斗中誤傷同伴。- 一些顯然很獨(dú)特的、附魔的武器會(huì)有“隱藏”效果。你只有試用了這種武器才知道到底有什么效果。- 要是你一只握劍、一手用魔法的話就無法格擋。只有使用雙手類刀劍和盾牌時(shí)才能格擋。- 魔法護(hù)看效果回歸。- 酒館會(huì)在游戲中起到相當(dāng)大的作用。你可以偷聽到人們的談話、開啟支線任務(wù)、獲取情報(bào)之類的。- 玩家還可以公然入屋打劫NPC – “因?yàn)楸咀骶哂邢喈?dāng)開放的世界設(shè)定,可以隨意到處亂鉆 – 跟隨NPC、看他們會(huì)做出什么古怪舉動(dòng),甚至可以闖入NPC家中去打個(gè)小劫”。- 支任任務(wù)給予者會(huì)根據(jù)對(duì)你的喜惡而給你或多或少關(guān)于任務(wù)的情報(bào)。(
《上古卷軸5》今天又有新圖放出,看著意思他們是暫時(shí)不打算出第二段視頻了。在這幾張新圖中,我們可以看到兩種非常龐大的怪物,第9張圖,也就是那個(gè)很像龍的怪物,還給我一種在玩《怪物獵人》的感覺,至于那個(gè)蜘蛛,你被咬了肯定是變不了蜘蛛俠的。此外,我們還可以看到5代中的一些場景,看上去5代中的遺跡歲月更加久遠(yuǎn),村莊更加古樸、破舊,不過這NPC可以4代順眼多了,你看那老奶奶臉多小啊,在想想4代的大臉,真是天差地別啊。
很多玩家聽到Bethesda這個(gè)名字都會(huì)想到《輻射》那片已經(jīng)被核化了的荒涼土地。但老玩家卻知道這個(gè)公司最初是以做刀劍魔法奇幻聞名的。如果沒有《上古卷軸》的成功,很可能我們也不會(huì)看到今天的《輻射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不會(huì)有今天這么強(qiáng)大。不過這可不是《上古卷軸5:天際》應(yīng)該受到重視的唯一原因。《上古卷軸》代表了傳統(tǒng)的開放世界的奇幻游戲。去想去的地方,做想做的事,殺想殺的人。隨便殺人是這些游戲中最精彩的一點(diǎn),因?yàn)槟菢拥脑捑蜁?huì)遇到無數(shù)的bug。如今敢這樣做的游戲公司不多,能讓這些游戲變得好玩易懂的游戲公司更加少。更好的人物模型湮滅天際Bethesda使用了全新的技術(shù)來打造《天際》,這可能直接意味著縮短游戲?qū)霑r(shí)間等等。但更重要的是,它肯定將改善游戲的任務(wù)模型。希望這也能意味著百分
國外游戲雜志OXM透露了《上古卷軸5:天際》進(jìn)一步的細(xì)節(jié),包括主要地點(diǎn)、巨龍咆哮技能之類的信息。環(huán)境詳細(xì)介紹了幾個(gè)新的地點(diǎn),包括通往“晨風(fēng)”的路線上的帝國衛(wèi)隊(duì)基地和游戲中最大的城市Windhelm。還有Solitude北部的吟游詩人學(xué)院,這是一個(gè)熱鬧的城市,正在舉行一個(gè)焚燒假人的文化活動(dòng)(祭祀?);以及一個(gè)古代北歐人的地下城Bleak Falls Barrows。以前有報(bào)道提到的總共120個(gè)地下城又有所擴(kuò)張,據(jù)說游戲中“不會(huì)有相同的兩處地方”。游戲公司請(qǐng)了8位地下城設(shè)計(jì)者,手工設(shè)計(jì)了每一個(gè)地下城,與《湮滅》中只使用的一個(gè)設(shè)計(jì)師、依靠電腦來生成地形相比,給力很多。一些地下城還包括有獨(dú)特的、不重復(fù)的謎題。技能和AI除了之前提過的技能,比如“斧頭使用”能力可以殺傷敵人、“棍棒高手”可以忽略對(duì)方的鎧甲,這里還提到有一個(gè)
Bethesda為OXM及Game Informer雜志送去了幾張新圖,大致描繪了天際之地的地貌特色及人物:該作設(shè)定在湮滅之后200年。天際之地因君主被刺陷入內(nèi)戰(zhàn)的泥潭中;同時(shí),巨龍Alduin現(xiàn)身,對(duì)這個(gè)世界構(gòu)成威脅。天際之地位于泰姆瑞爾大陸北端,多山且寒冷,擁有五座城市以及一些小的市鎮(zhèn),和大片無人區(qū)——可以想見,那正是龍的樂園。該作開發(fā)商Bethesda稱,《上古卷軸5》不設(shè)職業(yè)系統(tǒng),游戲前無需為自己選擇特別的角色類別——這樣一來,玩家在隨后的游戲中就能自由發(fā)展中意的技能而無需擔(dān)心自己入錯(cuò)行。Bethesda此前還確認(rèn)將發(fā)行一套游戲內(nèi)容自創(chuàng)工具以拓展天際之地的世界,在第四幅圖前駐足的玩家可以竊喜了。除游戲截圖外,OXM雜志還用了10頁篇幅的文字報(bào)道來介紹《上古卷軸5:天際》,其中一些要點(diǎn)如下:- 有減弱腳步
我們以前曾經(jīng)報(bào)道過,《上古卷軸5:天際》中取消了職業(yè)的設(shè)定。這一舉措頗具爭議,但《上古卷軸》系列的設(shè)計(jì)者Todd Howard堅(jiān)持認(rèn)為這種無拘無束的新系統(tǒng)更“雅致”。在前作中,游戲早期會(huì)要求玩家挑選一個(gè)專門的職業(yè)。而《天際》中你可以隨意挑選自己想要的技能。在一次訪談中,Howard解釋了這一舉措是如何使玩家在職業(yè)束縛中解放出來、讓他們按照自己的意愿來玩:“在《湮滅》中,一開始游戲你就要選擇自己的種族。我們當(dāng)時(shí)的意圖間:你玩一會(huì)兒,熟悉一些技能,然后其中一個(gè)角色會(huì)問你要選擇什么職業(yè),還會(huì)給出根據(jù)你的玩法給出一些建議。后來我們想想,要是省掉這一步會(huì)怎樣?我只要繼續(xù)玩下去、讓技能自然升級(jí)就行了,于是決定移除職業(yè)系統(tǒng)。你只要在游戲過程中一直玩,喜歡用什么技能就選什么技能,這確實(shí)是一種能自我平衡的很棒的系統(tǒng)?!盚owar
一款如《上古卷軸5:天際》一般宏大的RPG游戲,全面的綜合性菜單欄是十分必要的,雖然這些菜單可能沒有華麗的外表,但是玩家需要依靠它們來管理物品,回顧技能,并在地圖上為下一次冒險(xiǎn)設(shè)定方向。前作《湮滅》的菜單功能齊全,但是本質(zhì)上就如中世紀(jì)版的Excel表格。為了改善這一情況,Bethesda在新作《天際》中設(shè)計(jì)了更加人性化的界面。Bethesda并沒有去簡單地完善《湮滅》或《輻射3》的界面,而是完全廢棄了這些設(shè)想,用全新而高效的界面取而代之。為了尋找新的創(chuàng)意靈感,設(shè)計(jì)隊(duì)伍頻繁造訪蘋果公司,而后者也確實(shí)是經(jīng)驗(yàn)豐富。在過去的十年中,比起其他用戶不常接觸的技術(shù)環(huán)節(jié),蘋果公司專注于革新其用戶與軟硬件之間互動(dòng)的方式方法?!澳阒喇?dāng)你用iTune播放音樂時(shí),你可以用手指滑動(dòng)屏幕,可以隨心所欲查看封面等等,一切都是這般觸手可及,
通過該視頻你可以更加深入了解《天際》美工部門的幕后故事,來自Bethesda的美術(shù)指導(dǎo)詳細(xì)介紹了《天際》相對(duì)于前作所做出的巨大改進(jìn)。在最新的視頻當(dāng)中,B社的美術(shù)指導(dǎo)Matt Carofano詳盡探討了《天際》的美術(shù)理念和畫面概念。他同時(shí)也指出,所有《上古卷軸》世界觀當(dāng)中的種族都將在新作中回歸,包括inter alia,the Bretons, the North, the Argonian and the various Mer Each種族。全新的游戲引擎可以讓你僅通過衣著外觀就能判斷出他們的種族,同時(shí)也能顯示出更多的游戲細(xì)節(jié)。就在昨日我們獲知了最新的畫面細(xì)節(jié),游戲世界觀和《天際》的故事劇情。游戲開發(fā)者們正努力改善游戲畫面并細(xì)化人物面貌。更多關(guān)于《上古卷軸5:天際》戰(zhàn)斗系統(tǒng)繁多信息,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們。更多相關(guān)資
Bethesda的每一個(gè)員工看上去都對(duì)《上古卷軸5:天際》自信滿滿,今天美術(shù)總監(jiān)Matt Carafano表示,《上古卷軸5》的風(fēng)景將再一次全面進(jìn)化,帶給玩家史詩級(jí)的震撼。“無論玩家走到哪里,所看到的景象都是充滿夢(mèng)幻的。我們爭取讓整個(gè)大陸的每一個(gè)地區(qū)和每一處景觀都是獨(dú)一無二的,這一定會(huì)給玩家?guī)硎吩娂?jí)的震撼?!盋arafano說道。Carafano還提到了在他看來《上古卷軸》這個(gè)品牌的成功原因,“在我們每次制作新作時(shí),都想要重新塑造整個(gè)系列,爭取在各個(gè)方面都帶來巨大的提升?!薄啊朵螠纭肥墙⒃谄婊玫幕A(chǔ)上的,在《天際》中,我們想要展現(xiàn)更多的東西,讓每一個(gè)玩家都設(shè)身處地的體驗(yàn)游戲,仿佛他們就住在天際省一樣,這會(huì)是全新的游戲體驗(yàn)?!?/p>
Bethesda習(xí)慣了每天都要發(fā)布一點(diǎn)《上古卷軸5:天際》的新聞,生怕玩家睡一覺就忘了這個(gè)游戲。今天的新聞來自于《天際》的監(jiān)制Todd Howard,他在一份雜志的訪談中說:“我們正在努力改良人物動(dòng)作和圖像問題,比如彈出式菜單,讓游戲看起來比《湮滅》要好。主要是改善人物臉部表情細(xì)節(jié)和動(dòng)畫。我們正在解決彈出式菜單的問題,并致力于讓三大平臺(tái)版本的圖像一模一樣,不失偏頗。除了PC版必須有的更高分辨率和抗‘狗牙’功能外,三個(gè)版本都一樣好。”至于世界尺寸方面,實(shí)際地圖大小接近《湮滅》,具有5個(gè)大城市和130個(gè)地下城,一旦到過一次,下次再來可以快速抵達(dá)。地下城也會(huì)鎖定在你第一次探索時(shí)的等級(jí),因此玩家重返舊地時(shí)也是會(huì)覺得無聊。玩家等級(jí)無上限,但可以獲得的技能數(shù)量有限制,玩家不能擁有全部技能。曾經(jīng)大肆宣傳的巨龍將會(huì)經(jīng)常遇到,玩
昨天我說希望Game Informer多爆一些《上古卷軸5:天際》的料,可惜沒言中,但荷蘭一家接過了Game Informer的槍,繼續(xù)爆料這款萬眾期待的RPG大作。當(dāng)然了,他們的來源和Game Informer一樣,都是游戲的制作總監(jiān)Todd Howard。圖像:Todd表示對(duì)于新作的圖像部分,Bethesda有明確的改進(jìn)目標(biāo),“我們這次致力于改進(jìn)游戲人物的面部表情和動(dòng)畫,整體的圖像當(dāng)然也會(huì)變得更加漂亮?!盩odd說道,“我們現(xiàn)在正在解決彈出的問題,這次爭取讓PC、Xbox360、PS3畫面一樣好,當(dāng)然在電腦上會(huì)有更高的分辨率和畫面提升空間?!痹谖锲凡藛畏矫嬉矔?huì)發(fā)生不少的變化,新作中將允許玩家像很多解謎游戲一樣旋轉(zhuǎn)查看每樣物品、裝備,清清楚楚的看到每一個(gè)細(xì)節(jié),在很多情況下,這是解決游戲中部分謎題的重要環(huán)節(jié)。《
Game Informer通過采訪《上古卷軸5:天際》的總監(jiān)Todd Howard獲得了大量的獨(dú)家信息,今天他們又爆料了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在新作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)發(fā)生很大的改變,因?yàn)楦鶕?jù)Todd的說法,之前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣。“我覺得前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣,你坐在那里,在面前揮舞著筷子。”在《天際》中,玩家角色的兩只手都可以裝備武器、盾牌,都可以使用魔法、龍之技,當(dāng)然雙手武器也可以裝備,游戲還提供了一些快捷鍵供玩家切換戰(zhàn)斗方式來應(yīng)對(duì)不同的敵人。近戰(zhàn):許多從《晨風(fēng)》流傳下來并在《湮滅》中延續(xù)的戰(zhàn)斗方式都將在《天際》中消失,比如說后退的速度將會(huì)大幅減慢,這樣玩家就無法輕松一邊攻擊敵人一邊后退了,平衡與不平衡之間不斷轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)也讓戰(zhàn)斗更加有難度,在你成功擊中敵人時(shí),會(huì)打破敵人的平衡狀態(tài),他會(huì)像現(xiàn)實(shí)中一樣蹣
《上古卷軸5:天際》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Todd Howard最近向Game Informer透露了這部巨作中引入的一個(gè)全新機(jī)制。他還不小心說漏了嘴,這也讓我們提前知道了這個(gè)新系統(tǒng)的名字,叫做“龍哮”,它們是一些由失落已久的古老龍族語言構(gòu)成的三字短語。這些除了你幾乎沒有其他人能懂的咒語可以極大增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗能力。Game Informer的文章中有關(guān)于該能力的大量詳盡介紹。概括來說就是:玩家可以通過屠龍并吸收它們的能力來收集這些強(qiáng)力咒語。另一種方法就是破解只有在最幽暗的地牢深處才能找到的遠(yuǎn)古神符??磥磉@次Bethesda為《上古卷軸》加入了高難度的收集要素。在本作于今年11月11號(hào)上市后,玩家們絕對(duì)有得忙了。
整個(gè)月我們(gameinformer網(wǎng)站)都在為搜集Bethsda的最新角色扮演游戲 -- 上古卷軸5的情報(bào)而忙活,而為玩家們似乎也和我們一樣對(duì)于這個(gè)游戲巨大的潛力充滿期待。作為對(duì)忠實(shí)跟隨我們報(bào)道的玩家們,這是我們的一點(diǎn)心意。我們收集了2張桌面壁紙,請(qǐng)大家欣賞!同時(shí)我們也想讓你知道后續(xù)跟進(jìn)的報(bào)道遠(yuǎn)不止于此,我們下周將帶來更多有趣的游戲細(xì)節(jié)和前瞻。下周回來時(shí),你將看到關(guān)于《天際》戰(zhàn)斗方面的更多報(bào)道,包括最新設(shè)計(jì)的雙手武器系統(tǒng)。屆時(shí)我們將放出關(guān)于B社才華橫溢的美術(shù)隊(duì)伍以及他們?yōu)橛螒蛩龅墓ぷ鞯南嚓P(guān)視頻。再次感謝我們忠實(shí)的玩家們,并由衷感謝B社的諸位,是你們?nèi)绱诵燎诘墓ぷ鞑艜?huì)有如此棒的游戲,給廣大玩家?guī)頍o限的期待!
Bethesda公司的《上古卷軸》系列第5部曲《上古卷軸5:天際》就像之前的《上古卷軸4:湮沒》一樣,將允許玩家自己定制游戲內(nèi)容,官網(wǎng)論壇上也對(duì)此事表示了肯定:“就像在之前2個(gè)版本中一樣,我們將在《上古卷軸5:天際》中加入一個(gè)創(chuàng)作工具以便玩家進(jìn)行Mod的創(chuàng)作”!
藝術(shù)設(shè)定圖在游戲設(shè)計(jì)中的地位至關(guān)重要。這些圖片可以幫助游戲工作室在編寫游戲程序前就從視覺上最直觀地觀察游戲世界,以便將他打造得更好。隨著開發(fā)工作的進(jìn)行,美術(shù)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)改進(jìn)游戲世界和角色的美感,并提供可以為整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來靈感的圖像。Bethesda的許多藝術(shù)設(shè)定圖都是由美工一筆筆手工繪制的,比如上面這幅圖片。這個(gè)圖像完全來自美工的想像。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其它成員將會(huì)用美工創(chuàng)作的場景等等打造整個(gè)游戲。除了這種方法,Bethesda還采用了另一種手段打造游戲藝術(shù)圖。Bethesda就提供了一段演示此美妙過程的視頻。該段視頻中我們可以看到整個(gè)藝術(shù)圖的創(chuàng)作過程。背景音樂取自《上古卷軸5:天際》,由Jeremy Soule創(chuàng)作。該藝術(shù)設(shè)定圖由Ray Lederer創(chuàng)作。
我們深度挖掘的所有有關(guān)即將上市的《上古卷軸V:天際》你必須知道的事情。不管你信不信,《上古卷軸》下一作都將于今年放出,所以我們很大方的提供了所有你需要知道的有關(guān)《天際》的細(xì)節(jié),并且梳理出這些細(xì)節(jié)對(duì)這款續(xù)作的意義。《天際》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新戰(zhàn)斗:雙武器戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗系統(tǒng)已被大面積革新。比如,雙武器戰(zhàn)斗會(huì)有一個(gè)大的調(diào)整,你可以給其中的一只手裝備任何你想裝備的武器。意思是可以揮舞著兩根狼牙棒劃出華麗麗的曲線而不是和防護(hù)盾結(jié)合使用?差不多是這個(gè)意思。想同時(shí)發(fā)動(dòng)兩個(gè)相同的法術(shù)?沒錯(cuò)你說到了點(diǎn)子上。在如今的雙武器戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,你可以全方位的以你的方式來操控角色,以你喜歡的方式來進(jìn)行游戲。在某種意義上,就當(dāng)做對(duì)左撇子的關(guān)懷吧。角色升級(jí)方面的變更首先,升級(jí)所需時(shí)長有所改動(dòng)。據(jù)Todd Howard所說,以前升級(jí)到25級(jí)的時(shí)間在新
像《上古卷軸5:天際(Elder Scrolls V:Skyrim)》這樣的超級(jí)RPG作品,好的聲效表現(xiàn)才能恰到好處地烘托游戲。 絕佳的主題音樂,漂亮的配音表演以及完美的音效表現(xiàn)都能提升一部游戲的整體氣氛。 今次,GI的編輯走訪了Bethesda的工作室,其中音響和音效設(shè)計(jì)師Mark Lampert,這位為玩家打造聽覺體驗(yàn)的建筑師為我們展示了游戲里的各種音效制作的細(xì)節(jié)。 Lampert談?wù)摿擞嘘P(guān)《上古卷軸5:天際》的音效設(shè)計(jì)和音響效果,以及他是如何將這些收集的音效素材組合在一起的。他還向我們展示了游戲里新的生物的幕后音響效果,以
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