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《上古卷軸5:天際》為何取消職業(yè)系統(tǒng)

時間:2011-02-08 12:46:41
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

我們以前曾經(jīng)報道過,《上古卷軸5:天際》中取消了職業(yè)的設定。這一舉措頗具爭議,但《上古卷軸》系列的設計者Todd Howard堅持認為這種無拘無束的新系統(tǒng)更“雅致”。

在前作中,游戲早期會要求玩家挑選一個專門的職業(yè)。而《天際》中你可以隨意挑選自己想要的技能。

在一次訪談中,Howard解釋了這一舉措是如何使玩家在職業(yè)束縛中解放出來、讓他們按照自己的意愿來玩:“在《湮滅》中,一開始游戲你就要選擇自己的種族。我們當時的意圖間:你玩一會兒,熟悉一些技能,然后其中一個角色會問你要選擇什么職業(yè),還會給出根據(jù)你的玩法給出一些建議。后來我們想想,要是省掉這一步會怎樣?我只要繼續(xù)玩下去、讓技能自然升級就行了,于是決定移除職業(yè)系統(tǒng)。你只要在游戲過程中一直玩,喜歡用什么技能就選什么技能,這確實是一種能自我平衡的很棒的系統(tǒng)?!?/p>

Howard還解釋道這個新系統(tǒng)還可以幫助避免玩家選擇了一個不適合他們游戲風格的職業(yè)以致要重頭玩起:“在《湮滅》中玩家要玩半個小時就選擇他們的職業(yè),但這段時間還不足于讓他們真正理解到所有技能的作有和用法。于是人們在選擇職業(yè)后,要再玩多2、3個小時才發(fā)現(xiàn)‘媽呀,我選錯技能了,得重新來過了’……我們就考慮能否避免出現(xiàn)這種問題?有沒有更好的方法?于是便決定移除職業(yè)系統(tǒng)?!?/p>

這樣也好,打造一個左手放火球、右手使倚天劍的超級戰(zhàn)士(周伯通的“左右互搏”?),相信也是不少玩家的夢想吧?

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:劇情,開放世界,經(jīng)典

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