《血跡:夜之儀式》在科隆游戲展上公布了最新的游戲細(xì)節(jié)。微軟宣布本作將會(huì)支持Xbox One和PC版本的跨平臺(tái)游戲。有可能會(huì)以異步在線游戲以及挑戰(zhàn)模式的形式實(shí)現(xiàn)。另外廠商還公布了一個(gè)未命名的新角色,現(xiàn)在只知道這是一個(gè)用劍和符箓法術(shù)進(jìn)行攻擊的惡魔獵人角色。
借著參加Chinajoy的機(jī)會(huì),愛玩網(wǎng)有幸采訪到日本著名游戲制作人五十嵐孝司先生及他的合伙人ArtPlay公司創(chuàng)始人馮剛先生。主要就前段時(shí)間備受關(guān)注的“惡魔城”精神續(xù)作《血跡》的相關(guān)問題詢問了二位。請您談?wù)剬ι虾:虲hinaJoy的大體印象,除了熱以外。之前因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系經(jīng)常來上海,感覺城市越來越干凈了。ChinaJoy的話去年是第一次參加,最大的感受是人實(shí)在太多了。我去過全世界不少游戲展,但單論人數(shù)的話,ChinaJoy應(yīng)該是第一名的,簡直連路都走不動(dòng)。另外就是能真切感受到中國玩家對游戲的熱情和投入的感情,那么和東京電玩展(TGS)相比較呢?TGS我只參加過商務(wù)日的活動(dòng),和面向普通玩家的活動(dòng)日感覺不太相同。人雖然很多,但怎么也不會(huì)達(dá)到動(dòng)不了的程度,會(huì)場方面也是ChinaJoy比較大一些。
五十嵐孝司在今年E3上回答了諸多話題,當(dāng)然,其中最重要的討論,就是他最新的Kickstarter項(xiàng)目,《血跡:夜之儀式》。因?yàn)闊捊鹦g(shù)是游戲中的一個(gè)主要的故事點(diǎn),同時(shí)開發(fā)商Inti Creates也向來有著在自家作品里用到變形機(jī)制的傳統(tǒng),當(dāng)五十嵐孝司被問到,除了Miriam承受的詛咒以外,會(huì)不會(huì)也使用變形機(jī)制時(shí),他回答道:“我們不能100%的肯定,我們將在游戲中添加變形的內(nèi)容,特別是在早期的開發(fā)階段。但我可以說,所有有關(guān)的開發(fā)人員都喜歡以變形作為重要概念——畢竟這是是普遍存在于我們之前的很多游戲里的——所以,我覺得大家很有可能也在這款游戲里看到相似的元素。當(dāng)然如你所提,除了單純的詛咒。”在《惡魔城X:月下夜想曲》中,阿魯卡多Alucard用
當(dāng)五十嵐孝司正式在Kickstarter推出《血污:暗夜儀式》時(shí)我們就已經(jīng)知道這款作品的眾籌一定會(huì)非常成功,但很顯然現(xiàn)今《血污:暗夜儀式》的成績已經(jīng)不能僅用“成功”一次來形容了:這款游戲的眾籌款項(xiàng)已經(jīng)成功超過了500萬美元,創(chuàng)下了Kickstarter史上電子游戲項(xiàng)目籌款新紀(jì)錄。據(jù)悉,Kickstarter上此前曾有過兩次超過500萬美元的籌款項(xiàng)目,分別是最終狂卷878萬的《Exploding Kittens》以及859萬的Ouya。前者是款紙牌游戲,而后者則是一款硬件設(shè)備。換句話說,五十嵐孝司的《血污:暗夜儀式》已經(jīng)創(chuàng)下了電子游戲項(xiàng)目的新紀(jì)錄,而此前這個(gè)記錄則是由inXile Entertainment旗下作品《折磨:扭蒙拉之潮》的418萬美元所保持的。截止到發(fā)稿時(shí)共有60,334名玩
《惡魔城》系列創(chuàng)始人五十嵐孝司新作《血跡:夜之儀式》在2015年5月份在Kickstarter開啟50萬美元目標(biāo)才過去1個(gè)月,截止目前為止,游戲集資金額達(dá)到了425萬美元,成為Kickstarter規(guī)定集資時(shí)間內(nèi)容眾籌金額最高的游戲。《血跡:夜之儀式》眾籌金額順利突破425萬美金,游戲第三個(gè)可用角色解鎖開啟,同時(shí),官方也公布了新的目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)。達(dá)到450萬,游戲確定開啟PC/主機(jī)版本的前作迷你游戲的制作,475萬則會(huì)開啟掌機(jī)版前作迷你游戲的制作,最終目標(biāo)500萬美金,全新地下城模式開啟,是否能夠達(dá)成呢?讓我們拭目以待。此前記錄保持者是《折磨:扭蒙拉之潮》,一個(gè)月的集資時(shí)間籌集了419萬美元,而距離《血跡:夜之儀式》集資結(jié)束還有24個(gè)小時(shí),不知道能否突破500萬。玩家或許會(huì)問那款吸金神作《星際公民》呢?在規(guī)定集資時(shí)間
距離《血跡:夜之儀式》眾籌截止日期還有不到三天,籌款資金還在節(jié)節(jié)攀升。截稿時(shí),眾籌資金已經(jīng)達(dá)到了397萬美元,加上Paypal上面籌集的十幾萬美元,成功達(dá)成了400萬美元的目標(biāo),將解鎖聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)模式的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以在挑戰(zhàn)排行榜上與好友一較高下。眾籌目標(biāo)也再次更新,新增的25萬美元將實(shí)現(xiàn)第三個(gè)可使用角色。另外,游戲也公布了武器和隱藏boss等一些細(xì)節(jié)。這家伙不會(huì)長成這樣的——絕對不會(huì)——但是我們的Kari Fry因?yàn)槟撤N原因畫了這幅意味深遠(yuǎn)的藝術(shù)畫。你說的那個(gè)支持者版本獨(dú)有的boss?那就是IGA。IGA不想讓自己以這樣的形式出現(xiàn)在游戲里——甚至是以可怕的彩蛋的形式——但是當(dāng)他得知他的粉絲們熱議這件事情的可能性的時(shí)候,他
《惡魔城》之父五十嵐孝司打造的新作《血跡:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》眾籌資金還在節(jié)節(jié)攀升,目前已經(jīng)超過了350萬美元。制作組最近公布了追加福利:出資100美元以上的玩家將獲得《惡魔城》系列人設(shè)小島文美繪制的特殊封面,出資250美元和800美元的玩家將獲得《最終幻想》系列人設(shè)天野喜孝繪制的“天野喜孝”風(fēng)格的特別版海報(bào)。距離《血跡:夜之儀式》眾籌結(jié)束還有短短4天時(shí)間,這之后的籌款目標(biāo)是400萬美元的在線挑戰(zhàn)模式,這一目標(biāo)能否在剩下的時(shí)間內(nèi)達(dá)成,敬請關(guān)注我們的后續(xù)報(bào)道!《血跡》演示視頻:其他截圖:
上周《血跡:夜之儀式》剛剛達(dá)成Wii U的眾籌目標(biāo),同時(shí)開啟了PlayStation Vita版的50萬美元眾籌目標(biāo)。然而大大超出群眾意料的是,《血跡:夜之儀式》已經(jīng)獲得了超過350萬美元的公共籌款,而這甚至不包括通過Paypal支付到Kickstarter的資金。工作室Armature Studios正著手制作《血跡:夜之儀式》的Wii U版本,此番也將接手PSV版本的制作。與此同時(shí),實(shí)體版本的《血跡:夜之儀式》將會(huì)提供Vita版,眾籌時(shí)交付60美元以上的玩家均可以免費(fèi)獲得這一版本,盡管目前在官方眾籌頁面上,60美元這一檔并沒有明確聲明包括Vita版。額外的平臺(tái)專屬福利包括可導(dǎo)出音軌至PSV的庫中,和PS4版本共享存檔,以及類似于Wii U版本的觸屏地圖支持。隨著Vita延伸目標(biāo)完成,眾籌目標(biāo)已經(jīng)再次更
《惡魔城》之父五十嵐孝司的新作《血跡:夜之儀式》每隔一段時(shí)間更新一個(gè)眾籌目標(biāo),在Wii U版目標(biāo)達(dá)成后,近日又宣布籌款已經(jīng)突破325萬美元,兌現(xiàn)承諾多人聯(lián)機(jī)模式解鎖。除此以外,Kickstarter的更新情報(bào)還表示本作DRM免費(fèi)版將在GOG.com上發(fā)行。捐款超過28美元即可選擇GOG版,此版本和Steam版一樣可在PC/Mac/Linux平臺(tái)安裝。捐款超過60美元的支援者可通過GOG Galaxy平臺(tái)獲取β版。與此同時(shí),官網(wǎng)還放出了一些新的概念畫和更多介紹,一起來看看吧!女主Miriam身體中的詛咒被符文封印,圖中左胸膛中水晶閃爍著紅色光芒,意味著女主即將被詛咒吞噬覺醒爆發(fā)。符文封印來阻止詛咒吞噬擴(kuò)散。當(dāng)Miriam吸收晶體變身后能力大增!《血跡:夜之儀式》將于2017年登陸PC/PS4/Xbox
日前我們在《惡魔城》之父新作《血跡:夜之儀式》的眾籌頁面上看到了女主角的更多概念圖,而這些原畫則展示了女主角的部分技能,一起來看看吧。暴食召喚:女主召喚出一個(gè)憤怒的精神體,它可以吞噬任何東西。神奇王座:這是一把神奇的椅子,迅速恢復(fù)MP。磁力鎖鏈:召喚出雷屬性鎖鏈攻擊敵人。玷污投擲:扔出葡萄酒杯,增強(qiáng)自己的屬性。目前《血跡:夜之儀式》的籌款前不久剛剛突破了300萬美元實(shí)現(xiàn)了wii u版目標(biāo),任飯們可以松一口氣。據(jù)了解,現(xiàn)在籌款已經(jīng)超過了320萬美元,為了進(jìn)一步激勵(lì)玩家投資,五十嵐孝司已經(jīng)做出承諾,一旦這款游戲的籌款超過325萬美元,那么他們將會(huì)在游戲中引入非同步多人現(xiàn)在模式;而若玩家一口氣將籌款總額推到350萬美元,Armature Studio還會(huì)將這款游戲移植到PS Vita平臺(tái)。一些等不及的粉絲也自己畫了怪
五十嵐孝司此前在Kickstarter更新了新作《血跡:夜之儀式》的籌眾信息,籌款目標(biāo)為300萬美金。直至今日Kickstarter仍沒有達(dá)到這個(gè)目標(biāo),但有可靠消息透露,有非Kickstarter機(jī)構(gòu)帶來了資金支持,現(xiàn)300萬的目標(biāo)已達(dá)到。所以,現(xiàn)在該游戲?qū)⑼瞥鯳ii U版。接下來還有兩項(xiàng)眾籌目標(biāo),分別是異步多人模式(目標(biāo)325萬美元)和《血跡:夜之儀式》PSV版(350萬美元)。該兩項(xiàng)籌款活動(dòng)大約還要舉行兩周時(shí)間,希望屆時(shí)PSV版籌款能達(dá)到預(yù)定目標(biāo)。
德國發(fā)行商Koch Media最近申請了一個(gè)視頻游戲軟件的商標(biāo),《血跡》。這暗示著Koch Media,也是發(fā)行商巨頭Deep Silver的實(shí)際擁有著,將承擔(dān)發(fā)行《血跡:夜之儀式》的工作。目前,這部游戲已經(jīng)在Kickstarter上募集了2,835,455美元,而最初僅僅為50萬美元目標(biāo)?,F(xiàn)在離募集結(jié)束還有15天,解鎖隱藏額外目標(biāo)325萬美元也不是問題。下面是開發(fā)商新放出的概念圖,一個(gè)新boss。Gremori:所羅門魔法書里第56個(gè)惡魔,月之女神,由Gebel召喚而來。這個(gè)惡魔可以使用月亮的能量來攻擊,向敵人射出無數(shù)新月彎刀。另外她還會(huì)毀滅性的重力攻擊,在月食之時(shí)發(fā)動(dòng)。
哥特式動(dòng)作游戲《血跡:夜之儀式》在Kickstarter上的籌資行動(dòng)依然如火如荼的進(jìn)行著,而且他們剛剛達(dá)到275萬美元的新目標(biāo)?;I資目標(biāo)達(dá)到了275萬美元,由Koji Igarashi設(shè)計(jì)的城堡便解鎖了。另外,藝術(shù)畫師Ayami Kojima會(huì)把自己的藝術(shù)作品制作成精美包裝贈(zèng)送給所有至少捐贈(zèng)100美元的玩家。官方表示只要達(dá)到300萬就會(huì)推出Wii U版,相信任天堂的粉絲知道這個(gè)消息后一定非常的高興。但萬萬沒想到他們這樣的舉動(dòng)讓粉絲們怒了,結(jié)果引發(fā)部分玩家不滿而退款,導(dǎo)致眾籌項(xiàng)目回落到274萬,不過好在現(xiàn)在眾籌資金回升至275萬,看來WIIU版是指日可待了。下面是幾個(gè)敵人的概念圖:Astarot:所羅門之鑰的第29個(gè)惡魔,背部為巨龍,右臂為毒蛇,他是城堡中最強(qiáng)大的惡魔之一。Buer:第10個(gè)惡魔,獅頭羊腿Mafe
《血跡:夜之儀式》的總監(jiān)五十嵐孝司近日解答了許多針對這款游戲的疑問。首先,五十嵐孝司表明,游戲中的怪物主要基于神秘學(xué)著作《所羅門的小鑰匙/雷蒙蓋頓》。是否是五十嵐孝司過去曾經(jīng)想過,但沒有在游戲中實(shí)現(xiàn)的想法:我已經(jīng)做了好多年游戲了,而且我實(shí)際上,也用了想到的絕大多數(shù)主意。我曾經(jīng)想設(shè)定一個(gè)瑪雅文明或什么的,但這是我能想到的全部了。道具也是一樣,我?guī)缀跤昧宋宜械南敕?,所以我不能再說太多了?!堆E:夜之儀式》是否發(fā)生在歷史或虛構(gòu)的背景:嚴(yán)格來說是一個(gè)虛構(gòu)的世界,因?yàn)橛姓賳緪耗У臉蚨巍V劣谠O(shè)定,我更傾向于現(xiàn)實(shí)世界的歷史原貌。故事發(fā)生在1700年代后期的英國,剛剛進(jìn)入工業(yè)革命十幾年。就在這時(shí),英國出現(xiàn)了人口大量死亡的事故,這是我在《血跡:夜之儀式》里想要講述的背景歷史。從設(shè)計(jì)哥特式游戲里汲取了許多靈感:我喜歡哥特式恐怖流
最近風(fēng)光無限的《血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》制作人五十嵐孝司近日宣布,凡是在Kickstarter上面捐款超過60美元,并且選擇了PC版本的資助者,將有機(jī)會(huì)通過Steam平臺(tái)參與本作的Beta測試。官方還公開了一組藝術(shù)設(shè)定圖,據(jù)悉,這些場景今后會(huì)出現(xiàn)在實(shí)際的游戲之中,具體細(xì)節(jié)目前還沒有確定,不過開發(fā)商承諾玩家可以提前體驗(yàn)到游戲,還可以幫助發(fā)現(xiàn)游戲Bug并且回饋給開發(fā)人員。“這毫無疑問是Iga史上合作過的最大的測試團(tuán)隊(duì),但是他(五十嵐孝司)和其他開發(fā)成員都很期待著能夠得到你們的幫助。”開發(fā)商在Kickstarter寫道?!堆郏阂怪畠x式()》目前在Kickstarter上面的籌款金額已經(jīng)將近250萬美元,不過相信很快就能突破這一新的
還記得幾天前剛剛宣布的《血污:夜之儀式》嗎?這款由《惡魔城》系列制作人五十嵐孝司推出的游戲一經(jīng)宣布就立馬成了款極為吸金的作品。截止到目前其在Kickstarter上的籌款已經(jīng)成功突破了200萬美元,要知道這次的籌款才進(jìn)行了三四天而已。據(jù)悉,《血污:夜之儀式》將是一款2.5D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,而五十嵐孝司則會(huì)負(fù)責(zé)本作的編劇工作。除了這位金牌制作人外,曾為《惡魔城》系列譜曲的山根ミチル(Michiru Yamane)也會(huì)加入到本作的制作中擔(dān)當(dāng)音樂制作人。如果你想了解一下這款游戲的話,點(diǎn)擊這里查看一下更多信息吧。截至到發(fā)稿時(shí)共有26,112名玩家進(jìn)行投資,而籌款總額也達(dá)到了$2,046,115。該籌資計(jì)劃尚有28天才會(huì)結(jié)束。
日本著名游戲制作人五十嵐孝司公開了一款新作游戲《血跡:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》的眾籌項(xiàng)目,《血跡:夜之儀式》是一款使用Unreal Engine 4引擎制作的2.5D橫版探索形動(dòng)作游戲,登陸PC/Mac/Linux/Xbox One/PS4平臺(tái),游戲由作了眾多獨(dú)立游戲的INTI CREATES 公司進(jìn)行開發(fā),制作了眾多《惡魔城》系列音樂的山根ミチル負(fù)責(zé)音樂的創(chuàng)作。背景故事:18世紀(jì)后科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,魔法被認(rèn)為是非科學(xué)的事物,整個(gè)世界被物質(zhì)性所傾倒,融合了科學(xué)與魔法的煉金術(shù)師公會(huì)害怕精神世界以及自己的利益消失,不停的對外放出準(zhǔn)備召喚惡魔的消息。但沒有止步的科學(xué)技術(shù)讓公會(huì)暴走,他們召集了很多孤兒準(zhǔn)備制作魔導(dǎo)人類,并且讓其成為祭品來將地獄召喚到這個(gè)世界來,實(shí)驗(yàn)
《惡魔城》系列主創(chuàng)人員五十嵐孝司在Kickstarter上開啟了自己的新項(xiàng)目《血跡:夜之儀式》。起始目標(biāo)非常保守,只有50萬美元,而該項(xiàng)目上線不到24小時(shí),目前籌款總額就已經(jīng)突破了100萬美元?,F(xiàn)在制作組已經(jīng)公布了一系列擴(kuò)展目標(biāo),首當(dāng)其沖的是邀請《合金裝備》系列美版配音演員David Hayter加盟配音陣容?;蛟S他再也不會(huì)參與《合金裝備》了,但他無疑會(huì)成為游戲界炙手可熱的配音演員。85萬美元邀請David Hayter的擴(kuò)展目標(biāo)現(xiàn)已達(dá)成,接下來制作組表示計(jì)劃加入本地合作模式和作弊碼。我敢打賭他們不會(huì)用科樂美那套著名的作弊碼。有條件的玩家可以前往Kickstarter給予支持。
外媒AGB不久前發(fā)布了惡魔城精神續(xù)作《血跡:夜之儀式》的首部宣傳片,視頻中制作人向大家介紹了這款游戲,并號召大家進(jìn)行眾籌。取得不錯(cuò)的成績?!堆E:夜之儀式》將是一款2.5D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,而五十嵐孝司則會(huì)負(fù)責(zé)本作的編劇工作。除了這位金牌制作人外,曾為《惡魔城》系列譜曲的山根ミチル(Michiru Yamane)也會(huì)加入到本作的制作中擔(dān)當(dāng)音樂制作人。如果你想了解一下這款游戲的話,點(diǎn)擊這里查看一下更多信息吧。截至到發(fā)稿時(shí)共有7,928名玩家進(jìn)行投資,而籌款總額也達(dá)到了$588,341。該籌資計(jì)劃尚有32天才會(huì)結(jié)束。視頻如下:
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