《血跡:夜之儀式》最新采訪 有望推出國行主機(jī)版
- 來源:愛玩網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
借著參加Chinajoy的機(jī)會,愛玩網(wǎng)有幸采訪到日本著名游戲制作人五十嵐孝司先生及他的合伙人ArtPlay公司創(chuàng)始人馮剛先生。主要就前段時間備受關(guān)注的“惡魔城”精神續(xù)作《血跡》的相關(guān)問題詢問了二位。
請您談?wù)剬ι虾:虲hinaJoy的大體印象,除了熱以外。
之前因為工作關(guān)系經(jīng)常來上海,感覺城市越來越干凈了。ChinaJoy的話去年是第一次參加,最大的感受是人實在太多了。我去過全世界不少游戲展,但單論人數(shù)的話,ChinaJoy應(yīng)該是第一名的,簡直連路都走不動。另外就是能真切感受到中國玩家對游戲的熱情和投入的感情,
那么和東京電玩展(TGS)相比較呢?
TGS我只參加過商務(wù)日的活動,和面向普通玩家的活動日感覺不太相同。人雖然很多,但怎么也不會達(dá)到動不了的程度,會場方面也是ChinaJoy比較大一些。不過從直觀感受來講,這種被游戲包圍的氣氛讓人非常開心。
前段時間《血跡》受到了十分廣泛的關(guān)注,不少中國玩家也十分關(guān)心這部作品,請問有沒有推出中文版,或是在國行主機(jī)上發(fā)售的計劃呢?
這方面暫時還沒決定,主要還是看發(fā)行商認(rèn)為有沒有必要發(fā)行(中文版本)。IP雖然在我們手中,但具體的發(fā)行事宜最終還是得由發(fā)行商決定。作為發(fā)行商,他們當(dāng)然需要考慮必要性啊、回報率啊之類的因素,在此基礎(chǔ)上做出判斷。
不過為了回應(yīng)在KickStarter上支持我們的玩家,因為我們在此過程中也收到了大量的反饋,確實有不少來自中國國內(nèi)的聲音,因此有一種很有必要制作中文版的感情。所以我們會充分考慮大家的意見和愿望。
(記者:主要還是參考發(fā)行方的意見對吧。)
當(dāng)然,最重要的是必要性的問題。因為畢竟已經(jīng)有PC版了,如果大家對中文版的需求十分旺盛的話,我們自然會做的。
至于國行版本,我們當(dāng)然也在考慮,不過最終結(jié)果如何還需要發(fā)行商的配合。
本作最大的特征,或者說五十嵐先生最希望大家注意到的特點是什么呢?
“特點”當(dāng)然是有的,硬要說的話,最大的特點就是“沒有特點”(笑)。開玩笑,其實還是很有特色的。這次的《血跡》是因為有很多粉絲希望再次玩到我之前制作的那些2D動作探索游戲才誕生的,所以我們先專注于制作讓這些人能夠再一次認(rèn)真體會傳統(tǒng)元素的游戲系統(tǒng),就像在重復(fù)以前的工作一樣,這就是我剛才說的“沒有特點”。但這樣一來怎么能稱之為“新作”呢,因此我們在其他很多方面進(jìn)行了創(chuàng)新。
比如本作的搜集元素比以往有很大程度的提升,可以搜集各種各樣素材制造武器,還加入了可以使用敵人能力的系統(tǒng),可以從敵人的掉落物中吸取魔力,變成自己的力量,有些類似副武器啊、副能力之類的東西,變化很多。另外在世界觀方面也有一些獨特之處。
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