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《血跡:夜之儀式》總監(jiān)五十嵐孝司訪談游戲設(shè)定

時(shí)間:2015-05-26 10:56:03
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

血跡:夜之儀式

《血跡:夜之儀式》的總監(jiān)五十嵐孝司近日解答了許多針對這款游戲的疑問。首先,五十嵐孝司表明,游戲中的怪物主要基于神秘學(xué)著作《所羅門的小鑰匙/雷蒙蓋頓》。

是否是五十嵐孝司過去曾經(jīng)想過,但沒有在游戲中實(shí)現(xiàn)的想法:

我已經(jīng)做了好多年游戲了,而且我實(shí)際上,也用了想到的絕大多數(shù)主意。我曾經(jīng)想設(shè)定一個(gè)瑪雅文明或什么的,但這是我能想到的全部了。道具也是一樣,我?guī)缀跤昧宋宜械南敕?,所以我不能再說太多了。

《血跡:夜之儀式》是否發(fā)生在歷史或虛構(gòu)的背景:

嚴(yán)格來說是一個(gè)虛構(gòu)的世界,因?yàn)橛姓賳緪耗У臉蚨巍V劣谠O(shè)定,我更傾向于現(xiàn)實(shí)世界的歷史原貌。故事發(fā)生在1700年代后期的英國,剛剛進(jìn)入工業(yè)革命十幾年。就在這時(shí),英國出現(xiàn)了人口大量死亡的事故,這是我在《血跡:夜之儀式》里想要講述的背景歷史。

從設(shè)計(jì)哥特式游戲里汲取了許多靈感:

我喜歡哥特式恐怖流派。電影,書籍,等等這樣的事情。彩色玻璃也是《血跡:夜之儀式》的重要部分,我超喜歡彩色玻璃,之前還自己做過。我在家里也有一些古董家具。這是我非常廣泛的靈感來源。

《血跡:夜之儀式》中會有除了格爾堡以外的場景嗎:

起初我設(shè)想了各種各樣的領(lǐng)域,但是我決定將焦點(diǎn)聚焦于城堡。但這并不意味著它不夠自然。我可以在花園里種樹,或這放一個(gè)巨大的地洞。所以故事是會發(fā)生在城堡,但場景不會局限于人為的設(shè)置。

在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有什么新要素值得期待:

現(xiàn)在,我們籌集了所需資金,工作上才剛剛開始著手關(guān)卡設(shè)計(jì)。我想先把我的時(shí)間仔細(xì)計(jì)劃一下,使得專注于游戲本身。我想出新的故事情節(jié)和材料,同時(shí)想讓玩家們感到驚喜,我希望大家會喜歡它。

《血跡:夜之儀式》定于2017年3月發(fā)布。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2019-06-18(PC)
  • 開發(fā):ArtPlay
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻女主人翁,日系橫版,類惡魔城

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