跟Bungie工作室開發(fā)《光暈3》和《光暈:致遠(yuǎn)星》的策略不同,343 Industries工作室將不會對這款大作系列的最新作《光暈4》進(jìn)行多人游戲公測。 “在今年一整年的時間里,我們要對《光暈4》的代碼、游戲過程和系統(tǒng)進(jìn)行大規(guī)模的測試,從而獲得優(yōu)異的數(shù)據(jù)和反饋,我們必須改良和增進(jìn)游戲體驗,而占用我們的資源去做一個beta版什么的完全不在我們的計劃之中?!泵鎸ν婕业脑儐?,343 Industries的代表解釋道。 《光暈4》是該系列的第八款作品,本作將會是一個名為“再生三部曲”的全新三部曲系列的首作,故事情節(jié)將會延續(xù)《光暈3》的結(jié)局來進(jìn)行(士官長將回歸再次擔(dān)任主角)。
《光暈》不僅僅是一個Xbox獨(dú)占的電子游戲,同時也是徹底改變了主機(jī)平臺游戲方式的游戲。游戲中各種主機(jī)獨(dú)享的技術(shù)和設(shè)計理念,都是PC玩家所享受不到的?!豆鈺灐烦嗽谟螒蚪缛〉昧顺晒?,同時也涉足了動漫和電影等領(lǐng)域。這個系列為娛樂互動刻上了自己印記,同時也幾乎成了電子游戲的代名詞。當(dāng)你聽到《光暈》這個名字的時候,要么興奮,要么厭惡。當(dāng)《光暈4》公布的時候,我?guī)缀醪幌嘈攀抗匍L會再一次回歸。系列的前兩作都很令我失望,《ODST》雖然很有趣也很特別,但是《致遠(yuǎn)星》卻著實(shí)令人失望?!豆鈺灐穼τ谖襾碚f,士官長,Cortana,Covenant和Flood就是一切。所以《光暈4》不僅會帶回士官長,同時也會帶回那個令人難忘的《光暈》游戲?!豆鈺?》不僅是士官長的新起點(diǎn),同時也是《光暈》系列的新起點(diǎn)。玩家在《光暈4》里不會見到太多熟
Xbox 360平臺上的游戲巨作《光暈4》今日突然有多段消息曝出,之前我們已經(jīng)為大家放出了一段訪談視頻和大量截圖,現(xiàn)在帶給大家的是兩端游戲宣傳片,主要作用都是展示游戲的引擎效果,另外還有之前我們?yōu)榇蠹曳懦鲞^的新作士官長與前作比較的內(nèi)容。
微軟發(fā)行、343 Industries制作的《光暈4》將于今年內(nèi)發(fā)布。本作的故事設(shè)定在《光暈3》劇情之后,這一次士官長要面對一個威脅整個宇宙的遠(yuǎn)古惡魔。
XBOX 360上最優(yōu)秀的作品系列之一《光暈》的新作《光暈4》又有最新內(nèi)容放出,在新作中,士官長將再次回歸。本次為大家?guī)淼氖且欢斡螒虻脑L談視頻。另外還有三張對比圖,向玩家展示《光暈3》和《光暈4》中士官長造型的變化。 訪談視頻:
343工作室聲稱《光暈4》將會是Xbox 360上面,甚至是所有主機(jī)平臺上有史以來畫面最好的游戲。那么我們就一起來看看這游戲的畫面究竟能好到什么程度。這里有兩張引擎渲染截圖。雖然不是游戲?qū)嶋H截圖,不過有如此強(qiáng)大的引擎,相信最終的游戲效果也不會差的。
343工作室聲稱《光暈4》將會是Xbox 360上面有史以來畫面最好的游戲?!豆鈺?》首席引擎程序員Corrinne Yu在Twitter上回應(yīng)粉絲的疑問,他說:“這是Xbox平臺,甚至是其他任何平臺上畫面最好的游戲,而我們的工作室則是3A級別的,我對我們的團(tuán)隊感到十分自豪?!盰u同時也表示說:“我們非常興奮,已經(jīng)迫不及待想看到《光暈4》的發(fā)售?!彼€說:“開發(fā)《光暈4》的過程中我們非常享受。在編程的過程中充滿樂趣,所以游戲開發(fā)完成之后我們回味無窮。”《光暈4》將會在今年秋季發(fā)售。
《光暈4》是這一系列脫離Bungie的第一部作品。而新的制作組理所當(dāng)然的就開始了改進(jìn)士官長的漫漫旅途。McFarlane Toys最近公布了他們的《光暈4》士官長的手辦。盡管在《光暈》3和4中被鎖在了某個冰冷的房間中,但士官長明顯是抽出了空閑時間來給自己挑新衣服。這回?fù)Q上跟Snake一樣風(fēng)格的套裝,然后還配了兩個80年代的大墊肩。除了士官長的新裝以外,McFarlane還公布了《光暈》系列的其他玩具,其中一些取自《光暈》之前的幾部作品,其中還包括了致遠(yuǎn)星中的地獄傘兵空降倉。
Q:微軟會對以下的內(nèi)容作一個怎樣的官方回應(yīng)?A:微軟不會對任何流言和推測進(jìn)行回應(yīng)。今天小編將給今年最受矚目的游戲之一《光暈4》帶來一個重磅信息炸彈?!豆鈺灐返亩嗳擞螒蛞幌蚴窍喈?dāng)給力,每一個續(xù)作都伴隨著出色的游戲模式和游戲性,這些內(nèi)容可都是粉絲們所津津樂道的。隨著343工作室對《光暈》新作的掌舵,粉絲們迫切希望早日他們到底和Bungie有何不同。相信這則消息足以滿足他們饑渴的欲望。這信息來自一名自2011年7月份便在開發(fā)團(tuán)隊工作的開發(fā)人員。他在游戲中所負(fù)責(zé)的內(nèi)容包括以下幾點(diǎn):1.以C#編寫自動化用于游戲中的C++以創(chuàng)建機(jī)器人增強(qiáng)多人游戲。2.以C#創(chuàng)建自動化的機(jī)器人以系統(tǒng)化地測試多人/單人游戲環(huán)境。3.自定義創(chuàng)建工具讓團(tuán)隊的每個人在他們自己的機(jī)器運(yùn)行機(jī)器人,使用SQL數(shù)據(jù)庫讓機(jī)器人同時運(yùn)行。4.基于團(tuán)隊和個人的需
一個假冒的Halo 4 Beta網(wǎng)站(Halo4beta.net)最近在網(wǎng)上騙到不少玩家,它聲稱可以參加Halo 4 Beta游戲測試項目,專門借助登陸框來騙取用戶的Xbox Live密碼,而微軟根本就沒有推出Halo 4的任何測試項目。 因此微軟一方面在警告用戶的同時今天也向仲裁部門請求撤銷Halo4beta.net域名并將其歸為微軟旗下,因為這個域名與微軟的商標(biāo)混淆,同時有惡意注冊和非法使用的嫌疑。 之前動視也曾對被搶注的modernwarfare3.com提出仲裁請求并獲準(zhǔn)。
《光暈4》由343工作室研發(fā),團(tuán)隊負(fù)責(zé)人O'Connor表示,我對于“斯巴達(dá)戰(zhàn)士的抵達(dá)”這個想法非常贊同。玩家能在游戲做出像士官長一樣的事跡來,即便沒有士官長這個角色,玩家會想念士官長的。O'Connor表示玩家的反應(yīng)也是可以理解的?!肮鈺炗螒蛞延袛?shù)十年的歷史,很多玩家的游戲初體驗就是《光暈》,所以他們對士官長的這種情有獨(dú)鐘,我們能夠理解。這可能是他們第一次“科幻作品”的嘗試。我的童年是《星戰(zhàn)》,而有些人的童年就是《光暈》?!?43工作室打算在《光暈4》中深度挖掘士官長的性格,盡管士官長依舊寡言少語。寡言少語的性格在筆者看來和FPS游戲挺搭的,大家試想一下,如果一款FPS的主人公在整個游戲中都喋喋不休,那是不是也太煩人了?!昂啙嵜髁巳绻兄谕苿佑螒蛳蚯鞍l(fā)展,有助于幫助玩家了解自己在宇宙中所處的環(huán)境,那么這一點(diǎn)
343團(tuán)隊負(fù)責(zé)人Frank O' Conner在NeoGAF論壇回應(yīng)某個臆測帖時稱:"《光暈4》會登陸Xbox 360平臺,游戲使用內(nèi)核有所改動的Halo引擎。該引擎并不是從石頭縫里蹦出來的,它經(jīng)歷了漫長的,革命性的演化。"由于微軟閉口不提《光暈4》將使用何種引擎,引發(fā)眾人聯(lián)想,揣測下一部拳頭作品(光暈4)會留給新一代Xbox主機(jī)(比如Xbox 720),O' Conner的發(fā)言即針對此作出。顯然,這一代主機(jī)平臺上的光暈系列不會止于《光暈:周年紀(jì)念》這部復(fù)刻品,其壽命周期內(nèi)至少還有一部《光暈4》。至于下一代主機(jī)及光暈游戲,微軟負(fù)責(zé)云計算的Brian Prince于GDC China期間表示:"Xbox平臺會具備某些圍繞云計算所展開的事物,我已在忙活這些,相當(dāng)令人振奮,但不能告訴你細(xì)節(jié)否則我會被開除。""這才是以
343工作室將在《光暈4》中沿用主角士官長的故事發(fā)展,但是劇情上仍不會有太大顛覆?!拔覀儨?zhǔn)備做出一個新的三部曲系列,劇情是按時間順序發(fā)展下去的。這回的故事于上作的故事情節(jié)緊密相連?!笨偛肍rank O'Connor在1Up的采訪中說道?!斑@次故事繼續(xù)圍繞這士官長發(fā)生,在這次作品里,我們更加細(xì)膩地刻畫了了這個人物,讓他變得更加真實(shí)飽滿,我相信就算是Bungie他們也會這樣做的?!監(jiān)'Connor透露說主角的性格沒有做很大的改動,他依然是少言寡語?!拔覀冎皇菚嬖V玩家更多關(guān)于他的事情,這樣玩家就可以更了解他了”“士官長的性格一直有些古怪、粗魯、難以讓人接觸。這讓每個人都想更多的了解他,這就是故事吸引人的部分,我們一直希望能在游戲里表現(xiàn)他的這些性格,而且我們做到了。”他還說:343并不是在復(fù)制Bungie的作品的思路
微軟在最近舉辦的PAX游戲展上放出了一段《光暈4》的最新預(yù)告片,這段預(yù)告由一系列出自高級藝術(shù)指導(dǎo)Kenneth Scott之手的藝術(shù)設(shè)定圖組成,展示了一些載有士官長和Cortana的飛船場景以及其他一些游戲地點(diǎn)。開發(fā)工作室343也確認(rèn)這是《光暈》系列名為“The Reclaimer Trilogy”(暫譯為“光復(fù)者三部曲”)的新三部曲的首作。根據(jù)維基上的《光暈》百科頁面稱“光復(fù)者”的使命是(有可能是偶然也可能是注定的)去啟動一個“光暈”超級武器,他必須在星環(huán)的圖書館找到“光暈”的啟動鑰匙用來啟動“光暈”陣列?!豆鈺?》計劃于明年的假期登陸Xbox 360。
“《光暈4》將會尋根問源,重新拾起那些讓人們曾經(jīng)為之興奮和激動的東西。不過對于現(xiàn)如今的很多玩家而言,最早的《光暈》游戲發(fā)售時他們才只有不到十歲,所以那時候的他們可能根本沒有玩過。這正是《光暈4》所面臨的一次機(jī)會?!绷硗猓④洸]有因為《光暈4》的競爭者而為這款游戲感到擔(dān)心?!斑@款游戲和《戰(zhàn)爭機(jī)器》和《使命召喚》是不一樣的。《光暈4》能夠和這些游戲并駕齊驅(qū)?!薄豆鈺灒簯?zhàn)斗進(jìn)化 紀(jì)念版》將會在今年11月份作為慶祝“光暈”系列十周年的一份大禮于玩家見面,而《光暈4》則會在明年年底發(fā)售。這兩款游戲都是Xbox 360獨(dú)占。
微軟在E3大展上放出了《光暈4》的預(yù)告片,這一次士官長在一艘飛船的休眠艙中被喚醒,隨即沖出毀滅邊緣的飛船,發(fā)現(xiàn)即將抵達(dá)一個神秘的外太空設(shè)施,士官長的又一次冒險開始了……
當(dāng)幾年前微軟宣布《光暈》系列的劇情結(jié)束時,我們都知道還會有更多劇情將拆分成類似《光暈:ODST》這樣的故事。根據(jù)微軟在E3大展上的官方情報,《光暈4》即將登陸XBOX360以繼續(xù)這個傳奇。盡管只有很少的信息已經(jīng)泄露出來,以下是我們盡力搜集的一些圖片?,F(xiàn)在我們?nèi)匀辉诘却鼸3出版商會議的信息。微軟已經(jīng)轟轟烈烈的開始了這個項目。
距離E3只有2個星期了,沒錯,就是2個星期。屆時,眾多游戲業(yè)界的巨頭都將公布其在2011年的重磅炸彈,而微軟作為第一個在E3亮相的大公司,自然成了焦點(diǎn)中的焦點(diǎn)。下面,就為大家盤點(diǎn)一下微軟將在E3公布的5款大作?!豆鈺?》雖然《戰(zhàn)爭機(jī)器》已經(jīng)成為360平臺一個重要的系列,《光暈》仍然是微軟的招牌菜。盡管目前沒有公布任何官方的消息,但微軟如果有開發(fā)《光暈4》的計劃,那么在E3公布無疑是最正確的選擇。無論是《光暈4》還是《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》HD復(fù)刻版,有一點(diǎn)可以肯定的是,士官長的影子肯定會出現(xiàn)在微軟的展臺上?!稇?zhàn)爭機(jī)器》Kinect版微軟之前曾表示,我們將會E3上看到許多全新的Kinect游戲。盡管《戰(zhàn)爭機(jī)器》Kinect版未經(jīng)官方證實(shí),但《戰(zhàn)爭機(jī)器》作為360上的重頭戲,微軟自然不會放過?!稓⑹直灸?》上帝啊,趕緊公
士官長的粉絲們,好消息來了,光暈即將推出第四部作品。微軟旗下343 Industries的一名員工暗示,《光暈4》正在緊鑼密鼓的制作之中。微軟游戲工作室設(shè)計師Paul Ehreth在自己Linkedin的資料上寫道,他自2010年7月以來一直在343 Industries制作下一部《光暈》作品的新關(guān)卡和新任務(wù)。Bungie的老板Brian Jerrard甚至確認(rèn),他們在確定制作《光暈:致遠(yuǎn)星》之前就已經(jīng)確定了《光暈4》。他說:“甚至在《致遠(yuǎn)星》的創(chuàng)意出現(xiàn)之前,就已經(jīng)有許多《光暈4》的創(chuàng)作概念了。士官長將從冷凍睡眠中醒來?!蔽④浀?43 Industries官網(wǎng)已經(jīng)發(fā)布了許多招聘廣告,為新的《光暈》作品招募成員。廣告上說:“微軟御用《光暈》工作室343 Industries正在招募有經(jīng)驗的游戲任務(wù)設(shè)計師,能夠為我
6月28日,Bungie社區(qū)經(jīng)理Brian Jarrard在接受一家游戲網(wǎng)站采訪時透露,Bungie考慮推出《光環(huán)4》,并且4代不會是前傳性質(zhì)的作品,其故事情節(jié)將緊接《光環(huán)3》,系列主角士官長(Master Cheif)也將回歸,重任主角。Brian Jarrard在采訪中的原話是,“早在講述致遠(yuǎn)星事件的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》之前,我們想到許多新的概念,其中就包括制作《光環(huán)4》,講述士官長從低溫沉睡中醒來之后的故事。”隨后Brian Jarrard補(bǔ)充說,這個想法沒能通過,因為“這個想法遠(yuǎn)不如回轉(zhuǎn)頭,來到一切開始的地方,從頭講述這個故事有趣,當(dāng)時開發(fā)團(tuán)隊對開發(fā)前傳的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于制作續(xù)作?!盉rian Jarrard表示,Bungie在開發(fā)《光環(huán):致遠(yuǎn)星》時,就特意為以后的作品埋下了許多伏筆,以后在開發(fā)新作時,將有很大
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