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《光暈4》不為Xbox 720而生 游戲相當(dāng)令人振奮

時(shí)間:2011-11-15 11:06:09
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

343團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Frank O' Conner在NeoGAF論壇回應(yīng)某個(gè)臆測帖時(shí)稱:

"《光暈4》會(huì)登陸Xbox 360平臺(tái),游戲使用內(nèi)核有所改動(dòng)的Halo引擎。該引擎并不是從石頭縫里蹦出來的,它經(jīng)歷了漫長的,革命性的演化。"

由于微軟閉口不提《光暈4》將使用何種引擎,引發(fā)眾人聯(lián)想,揣測下一部拳頭作品(光暈4)會(huì)留給新一代Xbox主機(jī)(比如Xbox 720),O' Conner的發(fā)言即針對此作出。顯然,這一代主機(jī)平臺(tái)上的光暈系列不會(huì)止于《光暈:周年紀(jì)念》這部復(fù)刻品,其壽命周期內(nèi)至少還有一部《光暈4》。

至于下一代主機(jī)及光暈游戲,微軟負(fù)責(zé)云計(jì)算的Brian Prince于GDC China期間表示:

"Xbox平臺(tái)會(huì)具備某些圍繞云計(jì)算所展開的事物,我已在忙活這些,相當(dāng)令人振奮,但不能告訴你細(xì)節(jié)否則我會(huì)被開除。"

"這才是以服務(wù)為本的游戲平臺(tái)",Prince稱,"雖然還存在某些限制,但我確信它并不遙遠(yuǎn)。"

Prince承認(rèn)現(xiàn)以O(shè)nLive及Gaikai為代表的云游戲技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)接入速度上有一定要求,且其效果并不見得能超過當(dāng)今3A級大作在高端PC上的表現(xiàn)(畫面質(zhì)量越高,數(shù)據(jù)傳輸規(guī)模越大。因此,對云游戲來說,帶寬=畫面)。

但Brian Prince堅(jiān)持認(rèn)為云游戲技術(shù)非常關(guān)鍵,代表著未來游戲業(yè)的方向,即便這一代Xbox 360只能觸及皮毛,也算是某種有益的探索。

顯然,云游戲能實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)者的最高夢想:無需生產(chǎn)/運(yùn)輸/倉儲(chǔ)任何零售產(chǎn)品 -- 無論是硬件還是軟件,沒有盜版,沒有二手游戲,無需零售渠道,不存在流通費(fèi)用,行業(yè)利潤最大化。每一名用戶都被網(wǎng)線牢牢捆住 -- 從遙遠(yuǎn)的,不可知的云端伸過來一根管子,汲取成百上千萬名玩家準(zhǔn)時(shí)奉上的月費(fèi);而云端的那一頭,他們這輩子都不會(huì)見到……

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