《光暈4》最新情報(bào)放出 多人游戲中將加入機(jī)器人
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Q:微軟會(huì)對(duì)以下的內(nèi)容作一個(gè)怎樣的官方回應(yīng)?
A:微軟不會(huì)對(duì)任何流言和推測(cè)進(jìn)行回應(yīng)。
今天小編將給今年最受矚目的游戲之一《光暈4》帶來(lái)一個(gè)重磅信息炸彈?!豆鈺灐返亩嗳擞螒蛞幌蚴窍喈?dāng)給力,每一個(gè)續(xù)作都伴隨著出色的游戲模式和游戲性,這些內(nèi)容可都是粉絲們所津津樂(lè)道的。
隨著343工作室對(duì)《光暈》新作的掌舵,粉絲們迫切希望早日他們到底和Bungie有何不同。相信這則消息足以滿足他們饑渴的欲望。這信息來(lái)自一名自2011年7月份便在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)工作的開(kāi)發(fā)人員。他在游戲中所負(fù)責(zé)的內(nèi)容包括以下幾點(diǎn):
1.以C#編寫自動(dòng)化用于游戲中的C++以創(chuàng)建機(jī)器人增強(qiáng)多人游戲。
2.以C#創(chuàng)建自動(dòng)化的機(jī)器人以系統(tǒng)化地測(cè)試多人/單人游戲環(huán)境。
3.自定義創(chuàng)建工具讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人在他們自己的機(jī)器運(yùn)行機(jī)器人,使用SQL數(shù)據(jù)庫(kù)讓機(jī)器人同時(shí)運(yùn)行。
4.基于團(tuán)隊(duì)和個(gè)人的需求,保留升級(jí)目前現(xiàn)存的游戲外工具和bug收集工具。
5.利用C++增加數(shù)據(jù)收集,以收集游戲中的數(shù)據(jù)以供測(cè)試。
6.創(chuàng)建測(cè)試規(guī)格,測(cè)試案例和監(jiān)控游戲中所有的測(cè)試區(qū)域。
7.與測(cè)試人員共事建立內(nèi)部工具的常規(guī)和普通標(biāo)準(zhǔn)。
8.負(fù)責(zé)C#和C++編程。
9.引導(dǎo)未來(lái)工具的開(kāi)發(fā)。
以上內(nèi)容在他的簡(jiǎn)歷中皆可以找到,而頭三條則是我們感興趣的。
機(jī)器人從來(lái)都不是《光暈》系列多人模式的一部分。
這是我們第一次聽(tīng)說(shuō)游戲中的機(jī)器人,而這也已經(jīng)用于測(cè)試多人游戲的環(huán)境。
大多數(shù)人都會(huì)認(rèn)為這些不過(guò)是用于開(kāi)發(fā)過(guò)程的常規(guī)測(cè)試手段。不過(guò)我們認(rèn)為自定義創(chuàng)建工具可能是最終版本的新要素。大多數(shù)高質(zhì)量的多人游戲也漸漸采用機(jī)器人,以給玩家真正的戰(zhàn)場(chǎng)感覺(jué)。所以如果《光暈》續(xù)作采用這種想法一點(diǎn)也不意外。這也會(huì)為整個(gè)游戲增加游戲時(shí)間,同時(shí)也為那些不希望踏入骯臟的在線Live世界的玩家打開(kāi)大門。
不知道各位對(duì)這一消息的想法如何?到底是神來(lái)之筆還是敗筆呢?
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