雖然BioWare的《圣歌》最近被評為E3上最佳展出PC游戲,但這款游戲也招致了一些批評。其中一個最大的抱怨是游戲戰(zhàn)斗過程中顯示的那些傷害數(shù)字。很多玩家認為這些不斷冒出來的數(shù)字太令人反感,太大了,太礙眼。好消息是BioWare官方已經(jīng)認識到了這個問題。圖片來自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,4K分辨率游戲執(zhí)行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一個糾正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戲中能自由調(diào)整傷害數(shù)字顯示風格。如上圖所示,玩家可以選擇開啟或關(guān)閉傷害數(shù)字顯示。如果開啟的話,玩家還有另外兩個滑度條,可以自由調(diào)整傷害數(shù)字的透明度和顯示大小。顯然在E3上放出Demo后,BioWare很快根據(jù)粉絲的反饋做出了修復,這種第一時間做出修復的做法值得贊賞。當然這也是在《質(zhì)量效應:仙女座》失敗
EA和Bioware今天把前些日子在E3展上推出的《圣歌》實機操作演示視頻完整公布出來,讓那些沒有機會前往現(xiàn)場一睹究竟的玩家也能欣賞一下這款作品的魅力。這部視頻由游戲的首席制作人Ben Irving提供解說,為玩家介紹了游戲應該如何進行,畢竟單看視頻會覺得角色相當忙碌而觀看的玩家不知所措。總的來說這部視頻中包含了橫穿地形、戰(zhàn)斗以及4人合作戰(zhàn)斗完成“Scars & Villainy”任務的內(nèi)容?!妒ジ琛穼⒂诿髂?月22日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
《圣歌》執(zhí)行制作人Mark Darrah最近回答了粉絲很多問題,其中一個問題是如果玩家在水下逗留太長是否會被淹死,盡管自身已經(jīng)穿著機甲。對于這個問題,Darrah回復說:“是的,如果你在水下逗留過久會被淹死。”因此盡管有機甲護體,但玩家不宜長時間潛水。游戲中水下可能也有戰(zhàn)利品,因此喜歡冒險的玩家可以去嘗試下。Darrah還透漏玩家穿上機甲外出后將沒有對話系統(tǒng),PC版支持鼠標,鍵盤和手柄操作。復活需要占用幾秒鐘,但任何玩家都能復活死亡的玩家,即便他沒和你們組隊。首發(fā)時不支持交易,這是為了確保游戲性平衡?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
由51家知名媒體組成的游戲評論家大獎評委會公布了E3 2018“游戲評論家大獎”提名游戲。E3“游戲評論家大獎”一個老傳統(tǒng)是上榜的游戲必須在E3上至少提供了5分鐘的上手試玩,因此《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》、《對馬島之鬼》以及《美國末日2》等人氣作品沒有入選。在今天公布的所有提名名單中,Bioware的《圣歌》獲得了最多的5項提名,《隻狼》獲得4項提名。獲得3項提名的則有《戰(zhàn)地5》、《Dreams》、《蜘蛛俠》、《生化危機2》以及《任天堂明星大亂斗:特別版》。游戲發(fā)行商方面,育碧相關(guān)作品總共獲得了11項提名(比去年少了3項),緊跟其后的是得到10項提名的EA和索尼,分別比去年多了5項和3項。任天堂與動視則各自有9項和8項提名入賬。游戲平臺方面具體為PC(5
《圣歌(Anthem)》是一款科幻機甲游戲,游戲視角既有第一人稱也有第三人稱,很多玩家想知道在游戲里能否切換視角?近日,有玩家在《圣歌》監(jiān)制Mark Darrah推特上提出了這個問題,來看看Mark Darrah是怎么回答的。網(wǎng)友:《圣歌》中我們能否自由切換第一人稱與第三人稱視角?Mark Darrah:不可以。當你穿上“標槍”機甲以后,游戲就只能第三人稱了。因為我們想要讓你充分地去展示發(fā)揮你的各種能力。(還有一部分原因是出于游戲劇情的必要)不過當你脫掉“標槍”機甲后,游戲會變成第一人稱??梢宰屇愀糜^察周圍環(huán)境,從而凸顯出環(huán)境中不同的人事物。主角在基地時,采用了第一人稱視角而當你穿上“標槍”機甲,開始戰(zhàn)斗以后,采用第三人稱則可以讓你看
BioWare總經(jīng)理Case Hudson透漏了《圣歌》這款游戲的由來。根據(jù)Hudson,《圣歌》是BioWare內(nèi)部多個提議去糟取精的合成。Hudson說:“BioWare多個工作室的相關(guān)人員聚到了一塊,整個團隊的人都在提出自己的創(chuàng)意。我們首輪有差不多二十三個原創(chuàng)想法。我們把所有提議都寫了下來,然后根據(jù)我們的價值系統(tǒng)進行篩選。我們喜歡這個提議的這部分,但是剩下的感覺不適合。然后我們又發(fā)現(xiàn)其他提議部分又感覺很契合。這就是我們離開空白頁的創(chuàng)作過程。”另外執(zhí)行制作人Mark Darrah還指出玩家在《圣歌》中可以在同一個賬號上創(chuàng)建多個角色??紤]到《圣歌》中有四種機甲,這也是非常應該的?!妒ジ琛穼⒂?019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
如果你看過BioWare的新作《圣歌》預告片,那么一定會對游戲中的機甲(Javelin)印象深刻,為了在E3游戲展上向到場的玩家和媒體展示游戲中的機甲,游戲公司特別制作了一套以假亂真的道具,今天他們發(fā)布了制作視頻,一起來看看這件機甲是怎樣打造出來的吧。為了打造出逼真的機甲,Bioware在E3之前找到了多倫多的Henchmen工作室專門制作《圣歌》中的四種機甲,他們經(jīng)過自己研究設計稿、對COSER進行測量、3D打印、上色、打磨等多個步驟,最終在E3游戲展上交出了令人滿意的答卷?!妒ジ琛芬呀?jīng)確定在2019年2月22日發(fā)售,對應PC、PS4和XboxOne。
E3之后,BioWare的《圣歌》有重回玩家們的視線,一些活躍粉絲也在網(wǎng)上詢問開發(fā)者關(guān)于游戲的問題,游戲的首席制作人Mark Darrah回答了一個關(guān)于游戲聯(lián)機和跨平臺保存的問題。“目前沒有聯(lián)機的計劃;我正在考慮跨平臺進度保存;我們在考慮加入關(guān)閉傷害量顯示的選項。”正如大部分人的預期,Darrah明確表示BioWare沒有計劃為《圣歌》提供跨平臺聯(lián)機,而且沒有解釋原因。不過他還提到目前他正在考慮實現(xiàn)跨平臺的進度保存。不過,這還只是一個設想,并沒有給出承諾。盡管現(xiàn)在來看跨平臺聯(lián)機是不可能的,但至少我們知道了BioWare有在為《圣歌》的跨平臺做出努力。到了2018年,游戲跨平臺的鴻溝比以往都更窄,開發(fā)商們都在前赴后繼地做出努力。距離《圣歌》的發(fā)售還有八個月,很高興看到開發(fā)商正在聽取社區(qū)的
BioWare在今年的E3上展示了他們的新作《圣歌》,《龍騰世紀》兼本作的執(zhí)行制作人Mark Darrah在個人Twitter上回答了粉絲的提問,曝光了海量游戲細節(jié)。如果你對《圣歌》非常關(guān)注,不妨了解下IGN對這些細節(jié)整理?!妒ジ琛返墓适略谟螒蛑型婕业男袨楹凸适逻M度將會有結(jié)果和改變,這些大部分發(fā)生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是為所有玩家提供一個一致的世界,不管他們有沒有在故事中玩家不穿上機甲就無法離開塔西斯要塞主線故事將有一個高潮和結(jié)局,但在此之后游戲仍會繼續(xù)你的角色將有一個背景故事,BioWare將在之后分享更多細節(jié)《圣歌》的主線故事將絕對有非常重要的非玩家角色(NPC),你可以在故事中和之外和其互動《圣歌》中的人際關(guān)系將專注在英雄之間的友情和友誼,而不是戀愛戀愛可能會在游戲發(fā)售后加入。至于為何不加
無可否認,《圣歌》將成為BioWare工作室史上規(guī)模最為龐大的動作RPG之一,盡管官方曾公開表示該作品“并不屬于MMO類型”,不過考慮到支持豐富多人在線要素,《圣歌》顯然并不存在一個固定的結(jié)局。即便劇情告一段落,玩家們依舊能夠繼續(xù)透過任務、活動甚至困難的副本來讓角色成長。游戲制作人Jonathan Warner于上周剛落幕的E3展上與YouTuber Arekkz面談時,被問到制作團隊要如何處理類似《命運》系列所面臨游戲終局內(nèi)容的問題。他說:“整體上,我們的大方向是為了讓玩家打造出一套他們滿意的傳奇機甲(Javelin)。當然,你在過程中必定會先以擊敗游戲敵人Dominion『主宰者』為目標,因為這是《圣歌》訴說的故事。不過一旦主宰者垮臺,整個游戲世界還是存在許多沖突等著被解
IGN聯(lián)合創(chuàng)始人Peer Schneider最近在Twitter上公布了整個E3期間最受讀者關(guān)注的十大游戲,令人意外的是,BioWare的新IP《圣歌》奪得第一名,CDPR引爆全場的新IP《賽博朋克2077》則屈居第二。IGN表示這項排名是根據(jù)整個E3期間IGN的內(nèi)容點擊量而來,時間是從6月9日到14日這6天時間。這一定程度上可以反映IGN全球各地分站的讀者對哪些游戲最為關(guān)注。看到《圣歌》位列第一后,BioWare總經(jīng)理在Twitter上轉(zhuǎn)發(fā)了這條推文并感謝了粉絲的支持,他還表示《圣歌》將來會展示更多內(nèi)容。前22名:1.《圣歌》2.《賽博朋克2077》3.《輻射76》4.《王國之心3》5.《任天堂明星大亂斗特別版》6.《Jump大亂斗》7.《美國末日2》8.《刺客信條:奧德賽》9.《戰(zhàn)地5》10.《蜘蛛俠》1
今年E3的EA發(fā)布會最大的亮點之一就是《圣歌》(Anthem)的實機演示。感覺就像是《命運》里加入了鋼鐵俠的鎧甲。日前Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒體采訪,介紹了他對這部作品的看法。據(jù)介紹,《圣歌》中的機甲設計最高目標就是讓玩家感到自己擁有龐大的力量。“你在空中懸浮并開火,肩膀射出迫擊炮,所以最重要的就是打造那種超越現(xiàn)實的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能對抗巨大的怪獸和成群的小怪獸。我們非常希望玩家覺得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器對應了不同的玩法,一切都是為了讓玩家感覺自己是個超級英雄。另外,Butler還表示,快速的移動并不能成為世界場景空曠乏味的借口,他們想要的是大量的細節(jié)密度,讓玩家離開設定好的道路,偏離任務目標指示地點,并發(fā)現(xiàn)有趣的事
隨著《圣歌》在今年的EA Play 2018展會上亮相,玩家對這款游戲的興趣也大大增加。同時也有許多人擔心,這款游戲會不會成為第二個《質(zhì)量效應:仙女座》。根據(jù)Bioware的Casey Hudson近期的采訪,這家開發(fā)商已經(jīng)從中吸取了許多教訓,其中之一,就是在游戲的設計過程中,需要快速對玩家的反饋做出反應,以免落在玩家的需求后面。而開發(fā)團隊打算在《圣歌》中吸取這一教訓。 “當時我們碰上的一個重要的問題是,有人想要圍繞奎利人制作一些特DLC。我們也希望能夠做到這一點,但我們最終無法做到。這是我們直接想在《圣歌》中改變的,我們希望能夠?qū)θ藗兿胍臇|西做出快速回應,無論是想要修復的內(nèi)容,還是想見到的新內(nèi)容,只要我們有能力去做出變化,我們就希望能夠行動起來把它搞定。”根據(jù)采訪,
BioWare最近多年來的游戲,其中一個定義性功能便是玩家能和多個角色發(fā)展戀愛關(guān)系,激勵玩家在他們喜歡的角色上投入更多的時間,解鎖這些角色的任務,甚至“建立更親密的關(guān)系”。BioWare的全新IP《圣歌》盡管在發(fā)售時不支持戀愛功能,但不排除官方在游戲發(fā)售后追加進來。BioWare總經(jīng)理Casey Hudson在接受VentureBeat采訪時回答了關(guān)于沒有加入戀愛功能的提問。他澄清說由于《圣歌》更多的是一個動作游戲,在劇情展開上和之前的系列游戲不同。“當然我們也想加入戀愛,但這款游戲更關(guān)注于動作性。”雖說如此,但由于《圣歌》的計劃是長期多年運營,持續(xù)獲得更新,因此不排除發(fā)售后將來再追加進來的可能。Hudson以《質(zhì)量效應》中的Garrus角色為例解釋了這種可能性
在EA PLAY媒體發(fā)表會中,《圣歌》作為壓軸登場,公開了最新宣傳片以及畫面。隨后英偉達發(fā)布了一段新視頻,展示了《圣歌》以4K分辨率在PC平臺上的效果。英偉達表示,此次演示基于GTX1080Ti顯卡,畫質(zhì)十分清晰流暢,一起來看看吧!視頻欣賞:據(jù)了解,《圣歌》將不會有抽獎系統(tǒng)以及加能力的付費道具,不過將會提供一些個性化裝備的服裝和道具供玩家購買,另外,游戲必須全程聯(lián)網(wǎng)?!妒ジ琛诽峁┝怂姆N完全不同的職業(yè)及裝甲,玩家需要各取所需,每種職業(yè)裝甲的體驗和作用都完全不同,游戲的基礎是團隊合作。鮮活的動態(tài)世界,以確保玩家持續(xù)獲得有趣的體驗。《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。
《圣歌》將與BioWare以往的游戲大不相同,它將不包含談戀愛的內(nèi)容。EA在今天的發(fā)布會中已經(jīng)確認,游戲中將不包含愛情,取而代之的是友情?!妒ジ琛分谱魅薓ike Gamble在與Game Informer的訪談中提到了BioWare這個決定,他說:“我們將從《圣歌》中移除浪漫元素,而將更注重于在線游戲中與角色友誼的建立。我們當中的許多開發(fā)者,在《質(zhì)量效應》堡壘DLC中,就加入了很多體現(xiàn)友誼的時刻,例如你和Garrus的促膝長談。這是我們想要表達的東西。”雖然與Garrus的這一幕是促成Garrus和FemShep關(guān)系的重要環(huán)節(jié),但BioWare將這個用作友誼的例子,想要傳遞的消息是明確的,他們希望玩家與角色建立紐帶。盡管沒有了愛情要素,而用友情來填充這款沒有結(jié)局的GaaS作品,可能很多
IGN帶來了BioWare新作《圣歌》的試玩報告,IGN表示《圣歌》絕非僅僅是一個新的IP那么簡單,它是BioWare有史以來最具野心的一款作品,是BioWare轉(zhuǎn)型的新方向。下面是IGN中國帶來的試玩翻譯:《圣歌(Anthem)》終于以一種震撼的姿態(tài),在今年的E3上華麗登場了。這款游戲?qū)⒂?019年2月22日同時登陸PS4、Xbox One和PC平臺。說句實話,雖然我們有幸和BioWare Edmonton的開發(fā)團隊度過了一整天的時間,并盡可能多的了解了這款游戲,但是目前為止,除了BioWare的內(nèi)部人員以外,還沒有人能夠一窺《圣歌》的全貌。在接下來的這篇文章里,我們將整理目前已知的所有信息?!妒ジ琛肥且豢钌衩氐墓蚕硎澜缟鋼粲螒颍渲邪嗽S多經(jīng)典的游戲和電影元素。目前來看,《鋼鐵俠(Iron Man)
EA在今天舉行的E3發(fā)布會上放出了《圣歌》的預告、演示視頻并對游戲做了詳細的介紹。但是結(jié)束后許多玩家還是對于游戲沒有PVP耿耿于懷。一位網(wǎng)友在推特上向《圣歌》的制作人Mark Darrah確認是不是真的沒有PVP。為了平息輿論壓力,Mark Darrah在推特上回復了一句話“首發(fā)不含PVP(No PvP at launch)”。這個“首發(fā)(at launch)”兩字就讓玩家們浮想聯(lián)翩。這是否就意味著游戲會在后續(xù)加入PVPV呢?確實也有人直接問了他,他馬上回復道:“我希望這沒給你們造成困擾。我們可能會再作研究。現(xiàn)在沒有這個打算”另外關(guān)于為什么游戲沒有PVP,Darrah的回答是“可以讓我們放心地繼續(xù)提升武器的數(shù)量種類,而不是擔心
BioWare全新IP《圣歌》已經(jīng)在全平臺開啟了預購,本作自帶官方中文,全平臺都支持。PSN港服預購頁面:標準版售價429港幣PSN港服預購地址:點此預購可享受《圣歌》預購禮:•游騎標槍黎明軍團防具包和傳奇武器• 初創(chuàng)玩家橫幅• VIP 通道進入預發(fā)布試玩•《圣歌》主題聯(lián)合,一心同體,所向無敵:與至多三名隊友合作,提升協(xié)同能力和個人技巧。定制武器庫: 在每次進入世界時從你的收藏中選擇一套強力機甲。個性化標槍: 可通過改造機甲外觀展示成就。探索變幻莫測的神秘世界:基于寒霜引擎開發(fā)的《圣歌》游戲,畫面驚艷,引人入勝,開放的世界中有無法預測的環(huán)境,地形和敵人。 在線服務體驗,《圣歌》會與時俱進?!妒ジ琛稾box One平臺也支持中文,支持Xbox One X性能強化,包括4K分
今天凌晨,EA在洛杉磯會展中心打響了E3 2018的第一槍,他們的發(fā)布會上宣布了《星球大戰(zhàn)》新作,《冒險小精靈》新作,并對《圣歌》進行了詳細的演示和討論。這是個非常簡單直接的E3開場:大新聞的數(shù)量不多,但對于我們已知的項目進行了相信深入的介紹。下面就是EA發(fā)布會展示的一切內(nèi)容匯總。1、《戰(zhàn)地5》的可破壞環(huán)境變得更加豐富了,還加入了大逃殺模式。這一部《戰(zhàn)地》將會再次重現(xiàn)DICE瘋狂的《戰(zhàn)地:叛逆連隊》中的可破壞環(huán)境。《戰(zhàn)地5》設定在二戰(zhàn)期間,所以玩家可以駕駛坦克撞穿建筑。士兵也可以溜場地翻越窗戶。而且開發(fā)者們在臺上強調(diào),本作“沒有寶箱,沒有高級版”?!稇?zhàn)地5》的“大逃殺重構(gòu)想”目前細節(jié)不多,他們會在稍后的時間分享更多信息,這種跟風模仿的做法可能會讓一些人感到不滿。
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