Steam 2月中文用戶大幅度上升 全球占比超過了50%
- 來源:automaton-media
- 作者:3DM編譯
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V社最近發(fā)布了最新一期(2025年2月)Steam硬件與軟件調(diào)查。根據(jù)數(shù)據(jù),2025年2月,該平臺上的中文用戶數(shù)量月增幅達到了20.88%,導(dǎo)致中文用戶在該月的總占比上升到50.06%,作為對比,2025年2月英語用戶的占比為23.79%,2025年1月中文用戶比例為29.18%。
雖然每年2月中文用戶數(shù)量的增長并不意外,但今年增幅明顯高于往年。Steam通常會在節(jié)假日期間看到不同國家或語言用戶數(shù)量的增長。例如,去年的圣誕季使英語用戶的月占比達到了42.14%。對于中國用戶來說,這種增長通常發(fā)生在2月,與農(nóng)歷新年假期重合。然而,過去幾年,這種增幅通常在10%或以下,比如2024年2月中文用戶的增長率為7.26%。
相比之下,2025年20%的增幅就顯得尤為亮眼了。外媒推測,今年之所以特別,很可能與游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》有關(guān)。這款游戲在短短兩個月內(nèi)賣出了2000萬份,甚至還推動了中國市場上游戲顯示器的銷售。國內(nèi)大作在Steam上的亮相,很可能大大提升了中文用戶的活躍度。而且,隨著未來越來越多有潛力的中國游戲即將上市,這一趨勢估計還會持續(xù)下去。
與此同時,英語用戶曾經(jīng)是Steam上占比最高的群體,直到2020年左右,他們的平均占比一直維持在40%左右。但近幾年來,中文用戶逐漸追趕上來,兩者經(jīng)常在第一和第二的位置上交替。不過,這次的數(shù)據(jù)顯示差距拉得特別大:中文用戶占比50.06%,英語用戶則為23.79%。
中國的游戲市場這些年一直在擴張,尤其是最近幾年,PC和主機游戲市場的增長尤為驚人。根據(jù)《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2024年中國主機游戲市場同比增長了55.13%,這種勢頭很可能會繼續(xù)保持。

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