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頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人揭秘當(dāng)初為何選擇被索尼收購(gòu)

時(shí)間:2025-01-04 15:10:09
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

很難想象頑皮狗工作室如果未曾隸屬于索尼會(huì)是怎樣一番景象。PlayStation游戲機(jī)上推出了許多由頑皮狗才華橫溢的團(tuán)隊(duì)制作的精彩游戲。但在索尼PlayStation出現(xiàn)之前,該工作室是獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的。直到21世紀(jì)初,我們才看到頑皮狗將自己賣給了索尼。如今,時(shí)隔多年回顧此事,該工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人道出了他們當(dāng)初選擇出售工作室的具體緣由。

安德魯·加文是頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,在工作室期間,他目睹了將一款3A游戲推向市場(chǎng)所需的巨額資金投入。最近,安德魯在他的領(lǐng)英頁(yè)面上發(fā)文,提到了一個(gè)自己經(jīng)常被問(wèn)到的問(wèn)題。玩家們一直都很好奇頑皮狗為何要出售工作室,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是承擔(dān)開發(fā)和發(fā)行一款游戲所需成本帶來(lái)的壓力太大了。

頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人揭秘當(dāng)初為何選擇被索尼收購(gòu)

“但回到2000年的時(shí)候,我們每個(gè)項(xiàng)目仍在自籌資金,獨(dú)立為這些不斷膨脹的預(yù)算提供資金的壓力實(shí)在是太大了。并非只有我們面臨這樣的情況。這在3A游戲領(lǐng)域(過(guò)去是,現(xiàn)在依然是)是一個(gè)系統(tǒng)性問(wèn)題。開發(fā)者幾乎從來(lái)都沒(méi)有足夠的資源為自己的游戲提供資金,這就使得發(fā)行商擁有了極大的影響力?!?

賣給索尼并不僅僅是為了確保頑皮狗在財(cái)務(wù)方面的未來(lái),更是為了讓工作室能夠擁有資源,繼續(xù)制作出盡可能優(yōu)秀的游戲,而不用被飆升的成本以及那種稍有差池就會(huì)前功盡棄的恐懼壓得喘不過(guò)氣來(lái)。

“回顧過(guò)去,這是個(gè)正確的決定。自那以后,3A游戲的成本只會(huì)越來(lái)越高。如今的大制作游戲開發(fā)成本動(dòng)輒就高達(dá)3億美元、4億美元,甚至5億美元。”

“我們當(dāng)時(shí)能跟得上(成本增長(zhǎng)的步伐)嗎?或許可以。但賣給合適的一方,讓頑皮狗獲得了蓬勃發(fā)展所需的穩(wěn)定性,也讓我們能夠繼續(xù)制作我們一直夢(mèng)寐以求的那些游戲!文”

這位聯(lián)合創(chuàng)始人指出,在20世紀(jì)80年代初期,開發(fā)者制作一款新的3A游戲的成本不到5萬(wàn)美元,但這個(gè)數(shù)字一直在攀升。他們目睹了成本從不到5萬(wàn)美元漲到了2004年《杰克3》發(fā)行時(shí)的近5000萬(wàn)美元。所以,與其和那些在游戲資金方面擁有極大影響力的發(fā)行商打交道,或者擔(dān)心一個(gè)失誤就可能讓工作室倒閉,他們選擇了出售工作室,并入索尼旗下。

這一舉措讓頑皮狗確保了穩(wěn)固的財(cái)務(wù)前景。他們可以繼續(xù)制作新的3A游戲,而無(wú)需擔(dān)憂為電子游戲提供資金時(shí)那飆升的成本了。當(dāng)然,自從他們做出這一舉措后,我們已經(jīng)看到了好幾部重磅游戲問(wèn)世,比如《神秘海域》系列和《最后的生還者》系列。與此同時(shí),我們知道他們最新的一款游戲是《星際:異端先知》,這款游戲最初是在TGA 2024上公布的。所以,看起來(lái)他們當(dāng)初或許做出了正確的選擇。

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