《時(shí)間旅者:重生曙光》選擇科幻設(shè)定 是為了區(qū)別《寂靜嶺2》
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Bloober Team開發(fā)的下一個(gè)恐怖游戲《時(shí)間旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》計(jì)劃在2025年發(fā)售,采用末世設(shè)定,擁有一些時(shí)間旅行機(jī)制。考慮到該工作室上一個(gè)科幻恐怖游戲是2017年的《觀察者》,是什么讓Bloober Team重返該類型?游戲總監(jiān)和設(shè)計(jì)師Wojciech Piejko向IGN透露,這是有意將其和《寂靜嶺2:重制版》區(qū)別開來。
他說:“當(dāng)然,我們知道我們?cè)谧觥都澎o嶺》游戲,所以我們不想與更接地的故事重疊。我們說,‘好吧,我們會(huì)這樣做,所以我們需要去其他地方,創(chuàng)造一個(gè)不同的世界,不要重復(fù)我們自己?!裕堑?,這就是我們想出《時(shí)間旅者:重生曙光》的原因?!?
在《寂靜嶺2:重制版》之前,Bloober Team也有其他設(shè)定在“接地”的其他游戲,包括《層層恐懼》,《布萊爾女巫》和《靈媒》?!稌r(shí)間旅者:重生曙光》發(fā)生在兩個(gè)不同的時(shí)期,20世紀(jì)80年代的波蘭和其被毀的未來,而變革導(dǎo)致了可怕的創(chuàng)造。
玩家必須找到后者的時(shí)間裂縫,并返回過去尋找某些人。利用 “收割機(jī) ”提取他們的精華,并將其帶到未來,以達(dá)到某種未知的目的。游戲?qū)⒉捎酶┮曇暯呛妥冃挝淦鳌?
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論