前B社設(shè)計(jì)師猛夸《星空》:游戲發(fā)售時(shí)表現(xiàn)如此出色
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
前B社設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith在開發(fā)《星空》中途離開了B社,當(dāng)這款大型太空RPG游戲以良好狀態(tài)發(fā)布時(shí),他和我們一樣感到驚訝。
近日Bruce Nesmith接受MinnMax采訪,被問及《星空》為何讓他感到驚訝。他說:“B社的人可能不喜歡我這么說:是因?yàn)椤缎强铡返姆€(wěn)定性和精致性?!?
“B社曾有發(fā)行過漏洞百出的游戲的歷史,這是當(dāng)之無愧的。我們總是談?wù)撐覀冐澏嘟啦粻€的事實(shí),而我們的粉絲其實(shí)也很喜歡我們的游戲有點(diǎn)古怪。但我們給了他們很多,我們讓他們?cè)谡麄€(gè)世界探索,卻換來一點(diǎn)點(diǎn)的古怪?!?
“當(dāng)我開始玩《星空》時(shí),一開始就感覺如絲般順滑,那感覺就像:‘哇伙計(jì)們,他們將不得不收回一些言論’,當(dāng)然他們沒有。因?yàn)橥婕沂裁炊加浀茫裁炊疾粫?huì)原諒。”
在《星空》發(fā)售前,微軟高管就曾表示該作是B社有史以來Bug最少的一款游戲。讓所有玩過《上古卷軸5》或《輻射4》的玩家都感到驚訝的是,這確實(shí)是真的,《星空》只有一些輕微的性能和技術(shù)問題,以及Nesmith提到的一些常見的“古怪”問題,但并沒有出現(xiàn)破壞游戲性的大問題。
Nesmith斷言,一款完美的游戲無論如何都不會(huì)得到完美的評(píng)價(jià),所以你不妨接受教訓(xùn),制作一款你想要的野心勃勃的游戲。他說:“你可以制作一款零缺陷的游戲,但這是不存在的,他們還是會(huì)抱怨的。但游戲也可以因?yàn)橥瞥鰰r(shí)相對(duì)沒有Bug而受到好評(píng),很多人為此給了B社很高的評(píng)價(jià)。”
-
機(jī)械紀(jì)元
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論