前《星空》設(shè)計師:這款游戲里最大的城市設(shè)計有問題
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
貝塞斯達(dá)的《星空》是一款存在諸多問題的角色扮演游戲,但它也有不少出彩之處。隨著該工作室著手開發(fā)《上古卷軸6》,《星空》仍有更多更新內(nèi)容正在制作當(dāng)中,不過它的一些重大問題或許無法得到解決。
在接受采訪時,曾參與《星空》開發(fā)的內(nèi)特·珀基皮爾回顧了這款游戲的一個重大問題。在離開貝塞斯達(dá)去創(chuàng)作獨立游戲《The Axis Unseen》之后,珀基皮爾解釋說,《星空》中的主城“新亞特蘭蒂斯”與《輻射4》中的“鉆石城”截然相反。
珀基皮爾曾參與設(shè)計《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《輻射4》中的“鉆石城”,他解釋說,在體驗《星空》的過程中可以發(fā)現(xiàn),其主城的結(jié)構(gòu)設(shè)計很糟糕。“新亞特蘭蒂斯”作為游戲中最大的城市,相較于貝塞斯達(dá)以往游戲中的地點,它的導(dǎo)航讓人摸不著頭腦,導(dǎo)致玩家——甚至連珀基皮爾本人——在這座充滿未來感的城市里都會“迷路”。
“我沒怎么參與那座城市的開發(fā)工作?!辩昊柦忉屨f,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亞特蘭蒂斯’我真的沒怎么參與。不過我自己在試著玩游戲的時候也總是在那里迷路,它太大了,而且你可以看出,‘鉆石城’與之恰恰相反,是那種布局比較開闊的城市類型?!?
當(dāng)珀基皮爾參與《輻射4》中“鉆石城”的開發(fā)工作時,確保所有事物都易于辨認(rèn)是很重要的,因此游戲中有一個帶有商販、理發(fā)店等設(shè)施的大型中心樞紐區(qū)域?!缎强铡返摹鞍⒒恰敝鹘值郎弦材芸吹竭@種設(shè)計的影子,但“新亞特蘭蒂斯”則截然不同。
“我當(dāng)時想,玩家得多次前往這個地方,而且要經(jīng)常售賣物品。我希望盡可能把所有相關(guān)設(shè)施都集中在一處?!辩昊柦忉尩馈?
作為《星空》中最重要的城市,“新亞特蘭蒂斯”令人困惑的設(shè)計對游戲的前期體驗造成了極大的損害。雖然游戲現(xiàn)在為城市配備了實際的地圖功能,并且還有能在HUD上突出顯示重要地點的功能,但這座游戲主要地點的主體設(shè)計仍然相當(dāng)惱人。
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