B社為《星空》制定了數(shù)百個(gè)計(jì)劃 但最終有些沒實(shí)現(xiàn)
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:liyunfei
《星空》已正式發(fā)售,玩家數(shù)量超過600萬(wàn),并在英國(guó)實(shí)體銷售榜上名列前茅。近日B社總監(jiān)陶德·霍華德接受《華盛頓郵報(bào)》采訪,他透露B社曾為《星空》制定了數(shù)百個(gè)計(jì)劃,但最終有一些計(jì)劃并沒有實(shí)現(xiàn),其中就包括重現(xiàn)《輻射3》華盛頓特區(qū)。
陶德首先談到B社開發(fā)《星空》時(shí)面臨的挑戰(zhàn),包括新冠疫情對(duì)開發(fā)造成的影響。原定2022年11月的發(fā)售日期是在經(jīng)過深思熟慮后決定的,但隨著事態(tài)發(fā)展出現(xiàn)了偏差,而這意味著需要更多開發(fā)時(shí)間。此外,新冠疫情也大大減緩了開發(fā)速度,迫使每個(gè)人需要適應(yīng)長(zhǎng)時(shí)間在家工作??紤]到這些因素,陶德認(rèn)為推遲發(fā)售是正確的做法,讓他們獲得了更多時(shí)間。
但是,B社為《星空》準(zhǔn)備的“數(shù)百個(gè)計(jì)劃”中,有哪些沒有被實(shí)現(xiàn)呢?據(jù)陶德透露,他們?cè)懻撨^重現(xiàn)《輻射3》中的華盛頓特區(qū)。
“我們?yōu)榇酥贫擞?jì)劃,就像數(shù)百個(gè)其他想法一樣,將《輻射》和《星空》以一種龐大的貝塞斯達(dá)宇宙方式連接起來(lái),但該想法最終沒能實(shí)現(xiàn)。我們知道需要重寫引擎的某些部分,所以放棄了這想法,而開始在之前的引擎和渲染器上構(gòu)建行星和外太空相關(guān)的技術(shù)?!?
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