GitHub開發(fā)者深挖《星空》優(yōu)化 顯卡廠的商戰(zhàn)
- 來源:GitHub
- 作者:3DM整理
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近日,GitHub開發(fā)者HansKristian-Work深挖了B社大作《星空》優(yōu)化問題,同時(shí)發(fā)布了一個(gè)名為《為【星空】及其他DGC垃圾添加特殊游戲表現(xiàn)解決辦法》的開源項(xiàng)目,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入相關(guān)頁面。
據(jù)文件描述,本次給出的解決辦法是針對游戲(尤其是《星空》)以非常低效的方式使用高級 ExecuteIndirect(間接繪制指令)的情況進(jìn)行優(yōu)化。文件指出《星空》錯(cuò)誤地分配ram、濫用了ExecuteIndirect的調(diào)用來進(jìn)行虛假提示,導(dǎo)致圖形驅(qū)動(dòng)程序在嘗試處理數(shù)據(jù)時(shí)在命令隊(duì)列中產(chǎn)生氣泡等問題。
文章還提在AMD開源的顯卡軟驅(qū)RADV中已添加特殊優(yōu)化處理相關(guān)問題,結(jié)合AMD此前曾宣布為《星空》獨(dú)家PC合作伙伴,《星空》發(fā)布后英特爾旗艦顯卡Arc A770未達(dá)《星空》游戲最低要求,高端N卡性能不佳等消息,很難不讓人懷疑AMD。
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