《戰(zhàn)地手游》主創(chuàng):2042的失敗是手游取消和工作室被關(guān)的主因
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地手游》開發(fā)商Industrial Toys聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Seropian表示《戰(zhàn)地手游》被取消和其工作室被關(guān)閉的主要原因就是《戰(zhàn)地2042》的失敗。
Alex Seropian于1991年聯(lián)合創(chuàng)立了Bungie,隨后于2012年創(chuàng)立了Industrial Toys。他告訴外媒Mobilegamer.biz,《戰(zhàn)地2042》的負面反響導(dǎo)致EA停下來,并且重新思考該系列的未來。
《戰(zhàn)地手游》原計劃2022年底或2023年初發(fā)售,并且已經(jīng)在2022年11月在五個東南亞國家開啟了BETA公測。然而,今年1月,EA取消了《戰(zhàn)地手游》和《Apex英雄手游》,同時有著120人的工作室Industrial Toys也被關(guān)閉。
Seropian解釋說:“一開始,一切都在推動著《戰(zhàn)地手游》的發(fā)展:射擊游戲類型正在發(fā)展,這是一個很棒的IP,我們擁有一支很棒的團隊——這一切都很棒。”
但2021年10月《戰(zhàn)地2042》首發(fā)糟糕的反響改變了這一點。
“在過去的一年里,發(fā)生了一些事情?!稇?zhàn)地2042》問世后,社區(qū)對《戰(zhàn)地2042》的反應(yīng)并不好。這引發(fā)了一連串的自省。
蘋果還改變了IDFA規(guī)則,從長遠來看,這使得用戶獲取成本大大增加。因此,隨著《戰(zhàn)地2042》的推出,有機元素逐漸消失,而由于IDFA的規(guī)定,付費發(fā)行的成本增加了一個數(shù)量級。
然后《Apex手游》出來了。我不知道EA是否談?wù)撨^為什么取消他們,不管是從商業(yè)的角度還是什么其他的,但我想,不用我說,你自己也能猜一猜。”
Seropian繼續(xù)表示,盡管《戰(zhàn)地手游》的測試在他看來進行得很順利,但EA卻不愿意投入額外的資源去推動游戲走向全球發(fā)行。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論