《星球大戰(zhàn):日蝕》絕不是《底特律》的換皮
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《底特律:變?nèi)恕烽_發(fā)商Quantic Dream正努力開發(fā)《星球大戰(zhàn):日蝕》,這是一個(gè)設(shè)定在至高共和國時(shí)代的新冒險(xiǎn)游戲。至高共和國是絕地武士數(shù)百多年的黃金時(shí)代,那時(shí)阿納金天行者還沒有出生。雖然QD之前發(fā)布了一個(gè)非常驚艷的CG預(yù)告,但實(shí)際細(xì)節(jié)卻寥寥無幾。
在最近的韓國G-Star游戲展上,QD創(chuàng)始人、游戲總監(jiān)兼編劇David Cage告訴IGN日本,《星球大戰(zhàn):日蝕》是工作室有史以來最具野心的游戲。同時(shí)他還指出該作將和工作室之前的游戲《底特律:變?nèi)恕贩浅2煌?
《底特律:變?nèi)恕犯嗟氖穷A(yù)測,而不是科幻,想象了一個(gè)機(jī)器人有感情時(shí)的近未來世界。
Cage解釋說:“我們花了很多時(shí)間想象10年、15年、20年之后我們的世界是什么樣,未來的技術(shù)是怎么樣的,我們相信機(jī)器人將是我們社會(huì)的一部分嗎?我覺得《星球大戰(zhàn)》是一個(gè)非常不同的設(shè)定,這是很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)之后的事情。所以二者不同?!?
Cage表示QD從《底特律:變?nèi)恕防飳W(xué)到了很多,稱其是工作室當(dāng)前整體完成度最高的游戲,也是“我們對(duì)25年前關(guān)于如何講述玩家是英雄的故事的愿景所能做出的最佳執(zhí)行。
《星球大戰(zhàn)》不會(huì)是《底特律》的換皮。這兩款游戲?qū)⒎浅2煌浅2煌?,盡管我們當(dāng)然也會(huì)使用我們學(xué)到的東西。但無論如何它都不會(huì)是一個(gè)模仿,這將是一種非常不同的體驗(yàn)?!?
《星球大戰(zhàn):日蝕》于2021年正式公布,今年早些時(shí)候QD辟謠,否認(rèn)該作遇到了開發(fā)問題,稱《星球大戰(zhàn):日蝕》將會(huì)保留QD的基本元素,盡管本作本質(zhì)上是一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
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