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《星球大戰(zhàn):日蝕》將與《底特律》不同 更注重動(dòng)作和冒險(xiǎn)

時(shí)間:2022-09-20 11:10:02
  • 來(lái)源:screenrant
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:frame

正在開(kāi)發(fā)中的《星球大戰(zhàn):日蝕》在玩法上將與開(kāi)發(fā)商Quantic Dream過(guò)去的游戲有所不同,它將更多地把動(dòng)作做為導(dǎo)向,而不是Quantic Dream所擅長(zhǎng)的以故事為重點(diǎn)的互動(dòng)敘事。

《星球大戰(zhàn):日蝕》將與《底特律》不同 更注重動(dòng)作和冒險(xiǎn)

Quantic Dream過(guò)去的作品包括《幻象殺手》、《暴雨》和《底特律:變?nèi)恕贰羞@些作品都以將情節(jié)和對(duì)話(huà)置于游戲玩法之上、以多重角色和分支故事為特色。這讓Quantic Dream在玩家中獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià):有些玩家喜歡他們創(chuàng)造的精彩故事,而有些玩家則認(rèn)為這些游戲缺乏適當(dāng)?shù)耐娣C(jī)制。

Quantic Dream的首席執(zhí)行官Guillaume de Fondaumiere最近在2022 TGS上接受了IGN日本的采訪(fǎng),他們討論了《星球大戰(zhàn):日蝕》將與他們工作室之前的游戲有何不同。de Fondaumiere解釋道:“我認(rèn)為每一款新游戲我們都在嘗試創(chuàng)新,我們都在嘗試探索新的領(lǐng)域?!?

他表示《星球大戰(zhàn):日蝕》將保留傳統(tǒng)Quantic Dream游戲的“基本元素”,比如對(duì)故事的關(guān)注,多個(gè)可玩的角色,以及允許玩家通過(guò)選擇來(lái)改變故事的走向。然而,他也再次強(qiáng)調(diào)了《星球大戰(zhàn):日蝕》與《底特律:變?nèi)祟?lèi)》的不同之處,前者更注重動(dòng)作/冒險(xiǎn)玩法,以及前面提到的玩家選擇和多種結(jié)局。

《星球大戰(zhàn):日蝕》將與《底特律》不同 更注重動(dòng)作和冒險(xiǎn)

目前,《星球大戰(zhàn):日蝕》的發(fā)售日期尚未宣布。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暫無(wú)
  • 發(fā)售:未知
  • 開(kāi)發(fā):Quantic Dream,Lucasfilm Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)奇幻,槍?xiě)?zhàn)太空

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