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AMD Aerith為Steam Deck帶來穩(wěn)定性能和FSR

時間:2021-11-14 01:15:07
  • 來源:3DM整理
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:landother

在之前舉辦的 Steam Deck 開發(fā)直播活動期間,Valve 揭示了 Steam Deck 掌機的內(nèi)部工作方式,并且分享了定制 SoC 的一些細節(jié)。眾所周知,Steam Deck 選用了結合 Zen 2 CPU + RDNA 2 GPU 的 AMD Van Gogh APU 。雖然許多人期待著升級到 Zen 3,但這件事要等到明年的 Rembrandt 問世才會發(fā)生。

AMD Aerith為Steam Deck帶來穩(wěn)定性能和FSR

雖然我們一直將這枚 7nm 芯片稱作 Van Gogh,但 Valve 放入 Steam Deck 的定制 SoC 卻帶有“Aerith”的代號。

作為 AMD 幫助 Valve 從頭開始構建的 SoC,無論它是否被用于 Steam Deck,它都能夠保持長期穩(wěn)定的性能。

規(guī)格方面:

● Aerith 擁有 4 核心 / 8 線程,頻率在 2.4 ~ 3.5 GHz 之間。

● 由直播期間分享的信息可知,Valve 沒有盲目追求高頻率,而是專注于實續(xù)性能。

● 此外這枚 Zen 2 SoC 具有高達 448 GFLOPS 的峰值 FP32(單精度)性能。

雖然這不是衡量處理器性能的最有意義的方法,但它也是 Valve 目前分享的唯一數(shù)據(jù)(TDP 介于 4W ~ 15W 之間)。

作為參考,Aerith SoC 的性能略遜同樣 15W TDP @ 4C / 8T 的 Zen 2 銳龍 R3 Pro 4450U(473.6 GFLOPS)一籌。

AMD Aerith為Steam Deck帶來穩(wěn)定性能和FSR

需要指出的是:

● Valve 確認 Aerith SoC 沒有硬設的溫度墻,所以敦促游戲開發(fā)商在移植到 Steam Deck 平臺時考慮幀率限制。

● Valve 計劃在不久的將來強制執(zhí)行這方面的限制,以防開發(fā)者幀率限制器植入游戲。

Tom's Hardware 補充道:

從發(fā)熱控制的角度來看,Valve 不削弱 Aerith SoC 的主要意圖,還是期望它維持相同的性能水平,而無論設備處于掌機還是外接模式。

在某些情況下,例如在炎熱天氣的戶外游玩時,Steam Deck 可能會限制設備的充電速率、下載速度、或 SSD 節(jié)流,以維持 GPU 性能。

言歸正傳:

Aerith SoC 搭配了四個 Zen 2 GPU + 八個 RNDA 2 計算單元,計算單元的頻率在 1.0 ~ 1.6 GHz 之間。

這與 AMD 最新一代 Radeon 顯卡上的 RDNA 2 引擎相同,并支持相同的功能集,比如 FidelityFX Super Resolution(簡稱 FSR)。

紙面參數(shù)上,RDNA 2 GPU 具有 1.6 TFLOPS 的 FP32 性能,相當于英偉達 GeForce MX450(1.67 TFLOPS)。

當然,我們不能只看這些參考資料。因為早期的基準測試表明,Steam Deck 在許多圖形設置合理的現(xiàn)代游戲中,都可以達成 60 FPS 的流暢幀率。

存儲方面:

Valve 為 Aerith SoC 搭配了 16GB LPDDR5 內(nèi)存 + 1GB 顯存,且 Aerith 也是首款用上 LPDDR5 內(nèi)存的 AMD 移動處理器。

據(jù) Valve 所述,現(xiàn)代游戲動輒需要 8~12GB 內(nèi)存,所以選擇 16GB LPDDR5 能夠確保未來一段時間內(nèi)的適配性。

此外 LPDDR5 內(nèi)存能夠為 APU 提供較高的帶寬(88 Gbps),因而不會在 Steam Deck 上造成性能瓶頸。

最后,Steam Deck 原定于 2021 年 12 月正式到來。然而受包括芯片在內(nèi)的全球供應鏈問題的拖累,Valve 已被迫將首發(fā)窗口推遲到了 2022 年 2 月。

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