Steam Machines為Steam Deck提供了寶貴經(jīng)驗(yàn)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
雖然這次Steam Deck鬧出來的動(dòng)靜不小,但回顧過去,Valve在硬件領(lǐng)域的運(yùn)氣其實(shí)并不怎么樣。Steam手柄并沒有憑借其創(chuàng)新設(shè)計(jì)掀起革命風(fēng)潮,Steam Link表現(xiàn)尚可,但在與其它app的競(jìng)爭(zhēng)中落敗,宣傳規(guī)模最大的Steam Machines出師未捷身先死。Index倒是不錯(cuò)的設(shè)備,但現(xiàn)階段VR領(lǐng)域也就那樣了。
Steam Machines可能是Steam Deck心中長(zhǎng)鳴的警鐘。但Valve設(shè)計(jì)師Greg Coomer、Lawrence Yang和Scott Dalton并不這么認(rèn)為。他們表示,從之前設(shè)備上吸取的教訓(xùn)對(duì)研發(fā)Steam Deck掌機(jī)很有幫助。
Coomer表示:“Steam Deck感覺就像是前期工作積累下來之后的高潮部分。Steam Link證明了PC串流游戲的價(jià)值。Steam手柄的價(jià)值在于教會(huì)我們什么東西對(duì)消費(fèi)者而言才是必要且有價(jià)值的。這些早期產(chǎn)品感覺就像是在為這臺(tái)新設(shè)備提供資料?!?
在面對(duì)Steam Machines的時(shí)候,Dalton認(rèn)為,這是“先有雞還是先有蛋的問題”:Valve想要把游戲推到Linux系統(tǒng)上(Steam Machines基于Linux),但是開發(fā)商一看,用戶數(shù)太少;用戶一看,游戲太少。所以Valve只能先研發(fā)Proton,這樣就可以讓基于Windows的游戲在Linux上兼容運(yùn)行。這個(gè)效果非常好,也意味著對(duì)移植的依賴不再是個(gè)問題。
但是對(duì)于想要原生移植到Linux的頑固派來說這可不是個(gè)好消息。本周早些時(shí)候,我們看到《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳說:特洛伊》移植的計(jì)劃被叫停,因?yàn)樵僮鱿氯ヒ饬x不大。然而這對(duì)于Valve和Steam Deck的成功而言是至關(guān)重要的一環(huán)。
Yang表示:“重要的是,現(xiàn)在我們可以直接對(duì)開發(fā)商說,你看,Steam Deck可以直接運(yùn)行你的游戲,不用移植啦。”
Coomer說:“Steam Machines是一個(gè)很好的想法。但是操作系統(tǒng)不合適,游戲數(shù)量也不達(dá)標(biāo)。我們研究了很多從這臺(tái)機(jī)器上吸取的教訓(xùn),如果我們要再度面臨這個(gè)領(lǐng)域的消費(fèi)者的話,就需要好好復(fù)盤。我們需要把它籌備完全,再去呈遞給消費(fèi)者。說實(shí)在的,如果我們沒有那樣的經(jīng)歷的話,恐怕也沒法在Steam Deck上取得這么多進(jìn)展。”
游戲庫(kù)的數(shù)量對(duì)于一臺(tái)游戲設(shè)備來說至關(guān)重要,Valve表示現(xiàn)在Steam Deck坐擁所有PC游戲,包括今年即將發(fā)售的游戲。在這之外,別忘記還有一個(gè)潛在的供貨問題,Steam Deck當(dāng)前僅面向美國(guó)、英國(guó)、歐洲和加拿大發(fā)售,而且64GB和512GB版本最早要到“2022年第二季度”才發(fā)貨,還得等一年。
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