《FIFA 22》發(fā)布官方實(shí)機(jī)預(yù)告片 10月1日登陸PC及主機(jī)平臺(tái)
- 來源:官網(wǎng)
- 作者:3DM整理
- 編輯:方形的圓
EA昨日(7月29日)發(fā)布了官方實(shí)機(jī)預(yù)告片,詳細(xì)闡明了《FIFA 22》中用的技術(shù)以及游戲特點(diǎn),本作將于10月1日登陸登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 及 PC平臺(tái),感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處了解詳細(xì)內(nèi)容。
實(shí)機(jī)預(yù)告:
先進(jìn)11對(duì)11比賽動(dòng)作捕捉
Xsens套裝的動(dòng)作捕捉技術(shù),史無前例地捕捉了22名職業(yè)足球員的高強(qiáng)度比賽情況??涨皵?shù)量的優(yōu)質(zhì)真實(shí)人際動(dòng)作數(shù)據(jù)由此而生,從而驅(qū)動(dòng)《FIFA 22》中的個(gè)人和團(tuán)隊(duì)動(dòng)作。
機(jī)器學(xué)習(xí)
尖端的專利機(jī)器學(xué)習(xí)算法從超過870萬幀先進(jìn)比賽動(dòng)作捕捉中學(xué)習(xí),然后實(shí)時(shí)編寫新的動(dòng)畫,為球場(chǎng)上各種互動(dòng)營(yíng)造出栩栩如生的真實(shí)足球體驗(yàn)。
全隊(duì)真實(shí)動(dòng)作
Xsens套裝有史以來首次記錄了全數(shù)22名球員在高強(qiáng)度比賽情況下的每一次觸球、攔截、沖刺和對(duì)決,捕捉得來的數(shù)據(jù)會(huì)用于驅(qū)動(dòng)《FIFA 22》中的4000多段新動(dòng)畫,從以提升游戲中的比賽激烈度、反應(yīng)性和比賽中每位球員的體能。
具備戰(zhàn)術(shù)意識(shí)的A.I.
新一代強(qiáng)力主機(jī)驅(qū)動(dòng)更深層次的球員智能,讓每個(gè)球員更能理解進(jìn)攻及防守陣型和動(dòng)作,開創(chuàng)出前所未見的真實(shí)戰(zhàn)術(shù)。
進(jìn)攻時(shí)
能夠每秒作出高達(dá)6倍以上的決定,讓進(jìn)攻球員更注意周圍環(huán)境,在組織進(jìn)攻時(shí)更精明地行動(dòng),并對(duì)無人控制的球更快作出反應(yīng)。
防守時(shí)
防守AI經(jīng)過重新編寫,讓球隊(duì)化身成具備戰(zhàn)術(shù)意識(shí)的團(tuán)隊(duì),一邊保持陣形,一邊橫越球場(chǎng)和守住空位。
ML-FLOW
ML-Flow機(jī)器學(xué)習(xí)算法學(xué)習(xí)了超過870萬幀來自先進(jìn)11對(duì)11比賽動(dòng)作捕捉的畫面,實(shí)時(shí)編寫出新的動(dòng)畫,讓玩家更易調(diào)整步伏和跑動(dòng)節(jié)奏,從而更流暢地控球或踢球。
動(dòng)感空中爭(zhēng)球
經(jīng)過增強(qiáng)的雙玩家互動(dòng)科技能同步玩家動(dòng)畫,提升爭(zhēng)球時(shí)的真實(shí)感和反應(yīng)性。觀看防守球員和進(jìn)攻球員跳起接下傳球、解圍和長(zhǎng)傳時(shí)互相推撞、拉扯和推擠,提高激烈情況的質(zhì)量,營(yíng)造出更利落的結(jié)果。
沉著控球
更長(zhǎng)的短傳動(dòng)畫令控球前所未有地自然流暢。以更豐富的技巧在空中搶球,用更敏捷的動(dòng)作截停滾地球,并在護(hù)球時(shí)發(fā)揮更強(qiáng)力量;種種全新玩法,助您在《FIFA 22》中過關(guān)斬將。
球員人性化
新的無帶球球員動(dòng)畫由先進(jìn)11對(duì)11比賽動(dòng)作捕捉驅(qū)動(dòng),讓場(chǎng)上角色活現(xiàn)于眼前??磳?duì)手根據(jù)動(dòng)作而互相交談、指點(diǎn)和指揮,而經(jīng)過更新后動(dòng)作則能配合球員在球場(chǎng)上比賽時(shí)的緊迫感,令FIFA史無前例地真實(shí),恍如身臨其境。
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