《最終幻想7:重制版》中文版試玩 制作人解說游戲核心
- 來源:巴哈姆特
- 作者:巴哈姆特
- 編輯:豆角
在香港漫展ACGHK 19上,索尼PlayStation展臺(tái)首度開放了《最終幻想7:重制版》中文版的試玩,制作人北瀨佳范來港為到場(chǎng)的玩家解說了游戲核心。
這次的試玩版本和E3體驗(yàn)版一樣,都是專注在游戲序盤“爆破任務(wù)(Bombing Mission)”最后的頭目戰(zhàn)部分,內(nèi)容則是已經(jīng)完全中文化。
北瀨佳范表示,這次的重制版將重現(xiàn)原作核心精神、以適合現(xiàn)今標(biāo)準(zhǔn)的形式全面重制。同時(shí)考量系列玩家與新加入玩家的需求,采用了融合原本回合制戰(zhàn)斗與全新即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗的復(fù)合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。準(zhǔn)備了非常豐富的內(nèi)容,因此將會(huì)以2片BD光碟的形式推出。制作團(tuán)隊(duì)保證會(huì)帶給喜歡原作的玩家滿意的重制成果。
雖然定位為重制版,但制作團(tuán)隊(duì)仍將秉持「創(chuàng)新」、「挑戰(zhàn)極限」與「帶給玩家驚喜」這三大理念,呈現(xiàn)不論是當(dāng)年的老玩家或現(xiàn)在的新玩家都值得期待的內(nèi)容。團(tuán)隊(duì)成員除了北瀨佳范、野村哲也與野島一成等系列老班底之外,還加入許多當(dāng)年還只是玩家的年輕成員,在重現(xiàn)原作核心精神的同時(shí)并加入許多新要素。
這次重制版的核心舞臺(tái)是面貌多樣化的黑暗蒸氣龐克都市「米德加」,是原作最具代表性的場(chǎng)所,其照明與色調(diào)都非常獨(dú)特。這次重制除了配合硬體的進(jìn)步追求更逼真的表現(xiàn)之外,還會(huì)忠實(shí)重現(xiàn)原作的視覺風(fēng)格。
魔晄都市「米德加」
重制版大幅擴(kuò)展了米德加的冒險(xiǎn)內(nèi)容:
在演出的部分,當(dāng)年原作在制作時(shí)還沒有動(dòng)作捕捉技術(shù),也沒有加入配音,所以演出多半是以運(yùn)鏡的手法來呈現(xiàn)。如今則是加入大量新要素,以最新技術(shù)來呈現(xiàn)角色的故事,帶來更生動(dòng)鮮活的演出。
在游戲概要介紹告一段落后,北瀨佳范隨即帶來一段未對(duì)外公開的游戲示范,內(nèi)容是原作玩家都很熟悉的游戲開頭部分的「爆破任務(wù)(Bombing Mission)」,并配合示范進(jìn)一步解說這次的系統(tǒng)。
這次的重制版不再區(qū)分移動(dòng)場(chǎng)面與戰(zhàn)斗場(chǎng)面,而是會(huì)在單一連貫的場(chǎng)景中移動(dòng)與戰(zhàn)斗。場(chǎng)景中的物件具備互動(dòng)性,像是路邊的物體會(huì)因?yàn)樾凶邥r(shí)的碰撞而移動(dòng)翻滾,有部分物件可以破壞并從中取得道具。地圖的設(shè)計(jì)會(huì)忠實(shí)重現(xiàn)原作的設(shè)定,帶給老玩家熟悉的感覺,但整體流程會(huì)比原作更為順暢。
采用融合即時(shí)動(dòng)作與回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗中敵我雙方都可以自由在場(chǎng)景中移動(dòng),只要按下?鈕就可以施展即時(shí)動(dòng)作操作的一般攻擊,按?鈕可以翻滾閃避,按 R1 鈕防御,L3 鈕沖刺。戰(zhàn)斗中可以按下 R3 鈕鎖定單一敵人,鎖定后一般攻擊就會(huì)自動(dòng)往該名敵人方向集中。
原作的 ATB 系統(tǒng)這次也有加入,會(huì)隨著時(shí)間流逝逐漸累積,一般攻擊成功時(shí)會(huì)加快累積的速度。當(dāng) ATB 量表集滿一段以上時(shí),就可以按下?鈕呼叫出指令選單,選擇施展技能、魔法與道具等進(jìn)階動(dòng)作。不同指令所耗費(fèi)的 ATB 量表段數(shù)不一,魔法則是需要耗費(fèi) MP。開啟指令選單時(shí),游戲的時(shí)間流逝會(huì)暫停,不會(huì)因此露出空隙被敵人攻擊。游戲中也提供快捷選單的功能,可以將指令選單中常用的指令指定到△???鈕上,只要按住 L1 鈕再搭配△???任一按鈕就可以馬上施展。
叫出指令選單時(shí)時(shí)間流逝會(huì)停止
可以將常用指令設(shè)定到快捷鍵上
每個(gè)角色都有各自的固有能力,只要按下△鈕就可以切換。例如克勞德的固有能力是「勇猛模式」,動(dòng)作速度會(huì)變慢,但是攻擊的傷害會(huì)變高。攻略時(shí)可因應(yīng)戰(zhàn)況切換模式改變戰(zhàn)斗風(fēng)格。每個(gè)角色還有各自的「極限技能(Limit)」,需要集滿極限量表才能發(fā)動(dòng),威力非常強(qiáng)大。克勞德的第一個(gè)極限技能是「兇斬」。
克勞德按下△鈕可以切換為「勇猛模式(Punisher Mode)」
克勞德的極限技能「兇斬」
戰(zhàn)斗中隨時(shí)可以按下方向鍵的左右來切換當(dāng)下操作的角色,未操作的角色會(huì)由 AI 接手繼續(xù)行動(dòng)。除了直接操控之外,還可以透過 L2 / R2 鈕呼叫其他隊(duì)友的「隊(duì)伍成員指令」,直接命令隊(duì)友施展特定的指令。
示范中首位加入隊(duì)伍中的伙伴是巴雷特,特徵是以右臂的機(jī)槍義肢進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊。由于重制版改成真實(shí)場(chǎng)景即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),因此敵我雙方的 “位置” 就變得很重要。以大劍近身戰(zhàn)斗的克勞德無法攻擊到部分位在高處或是遠(yuǎn)處等有地形阻隔的敵人,此時(shí)就可以換巴雷特上場(chǎng),以遠(yuǎn)距離射擊來解決遠(yuǎn)方的敵人。此外,巴雷特還具備克勞德沒有的雷電系攻擊魔法,對(duì)機(jī)器類型的敵人特別有效。
巴雷特的機(jī)槍可以攻擊遠(yuǎn)方的敵人
敵人除了基本的體力量表之外,還加入「爆破(Burst)量表」,在受到傷害時(shí)會(huì)持續(xù)累積,積滿后會(huì)陷入爆破狀態(tài)暫時(shí)無法動(dòng)彈,且該狀態(tài)下受到的傷害會(huì)增加,此時(shí)就可以趁機(jī)施展強(qiáng)力招式給予更多傷害。這部分對(duì)一般敵人來說效果可能不是那么顯著,但對(duì)于頭目級(jí)敵人的攻略就相當(dāng)關(guān)鍵。
示范中也帶到幾段目前公開資料中少見的完整劇情演出場(chǎng)面,其中可以見識(shí)到率領(lǐng)激進(jìn)環(huán)保團(tuán)體「雪崩」的巴雷特,以激情十足的戲劇化口吻與動(dòng)作闡述自身大義,卻遭到克勞德冷漠尖銳吐槽的搞笑場(chǎng)面。此外還有潔西得知克勞德認(rèn)識(shí)蒂法,如看好戲般向克勞德打探這段關(guān)係的橋段。這些在原作中都只能透過對(duì)話與簡(jiǎn)單的肢體動(dòng)作來呈現(xiàn),在重制版中則是可以充分見識(shí)到角色生動(dòng)鮮活的演技。
游戲整體構(gòu)成的改變非常大,原作是傳統(tǒng)的踩地雷式的日式 RPG,移動(dòng)與戰(zhàn)斗場(chǎng)面是分開的,重制版則是整合在一起,當(dāng)與敵人接觸后就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。試玩版的敵人都安排在必經(jīng)之路上,所以沒有匿蹤避開敵人的手段,至于正式版是否會(huì)有這類的設(shè)定,仍有待確認(rèn)。劇情演出場(chǎng)面也是無縫銜接,細(xì)緻的人物造型、生動(dòng)自然的演出加上原作沒有的語音,讓人充分感受到 22 年間游戲制作技術(shù)的飛躍性進(jìn)步。
戰(zhàn)斗的部分同樣也有很大的改變。首先是導(dǎo)入了即時(shí)動(dòng)作操作,新增了移動(dòng)走位與即時(shí)操控要素,與原作依照 ATB 量表累積輪流行動(dòng)的回合制差很大。不過重制版又不全然是動(dòng)作戰(zhàn)斗,因?yàn)樗堰M(jìn)階動(dòng)作都放進(jìn)了會(huì)暫停時(shí)間叫出的選單中,構(gòu)成了即時(shí)動(dòng)作攻擊加非即時(shí)指令行動(dòng)的復(fù)合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。初次接觸時(shí)會(huì)需要一點(diǎn)來時(shí)間適應(yīng),因?yàn)閯?dòng)作攻擊與指令行動(dòng)的概念跟節(jié)奏差異不小,等于是要不斷切換思考邏輯跟操作節(jié)奏,才有辦法玩得順暢。這點(diǎn)對(duì)普通攻擊就可以打死的普通敵人問題或許不大,但對(duì)頭目敵人的戰(zhàn)斗影響就很大。
編輯自己就常常在戰(zhàn)斗中按下?鈕叫出選單選擇強(qiáng)力攻擊招式后,又因?yàn)槟X袋中連按?鈕的動(dòng)作攻擊邏輯沒關(guān)掉,而下意識(shí)連按?鈕想多打幾下,結(jié)果當(dāng)然是沒用,只會(huì)看到選單一直跳出來、時(shí)間一直暫停......
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