您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《圣歌》驚人開(kāi)發(fā)內(nèi)幕:原本不是刷子游戲 寒霜引擎太難用

時(shí)間:2019-04-03 09:12:37
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

寒霜引擎

BioWare表示,寒霜引擎不具備他們?cè)谥耙嬷兴氘?dāng)然以為都會(huì)有的功能,比如保存載入,第三人稱視角,這些在寒霜引擎中直接不存在,這意味著《龍騰世紀(jì):審判》團(tuán)隊(duì)不得不從零開(kāi)始打造所有需要的東西。《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》也遇到了類似的問(wèn)題,當(dāng)然《圣歌》也是如此。

《圣歌》驚人開(kāi)發(fā)內(nèi)幕:原本不是刷子游戲 寒霜引擎太難用

使用寒霜打造一個(gè)在線動(dòng)作游戲,BioWare之前從未這樣做過(guò),導(dǎo)致BioWare的設(shè)計(jì)師,美工,程序師都出現(xiàn)了大量新問(wèn)題。在早期開(kāi)發(fā)年份,圣歌團(tuán)隊(duì)意識(shí)到他們起初想到的很多創(chuàng)意用寒霜引擎很難去實(shí)現(xiàn)。引擎允許BioWare能開(kāi)發(fā)大的美麗的關(guān)卡,但就是沒(méi)有對(duì)應(yīng)的工具去支持所有這些他們提出的野心概念。慢慢地,他們開(kāi)始砍掉為《圣歌》設(shè)計(jì)的環(huán)境功能和生存元素,主要原因在于這些用寒霜引擎無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

即便是今天,BioWare開(kāi)發(fā)者表示寒霜引擎會(huì)導(dǎo)致他們的工作艱難數(shù)倍。由于工具太笨重,打造新的關(guān)卡和機(jī)制很難,而原本只需要幾分鐘就能掃清的bug則是需要來(lái)回?cái)?shù)天的對(duì)話才能解決。“如果修復(fù)一個(gè)小小的bug花了你一周的時(shí)間,那么就會(huì)打消人們修復(fù)bug的積極性?!?

從一開(kāi)始,《圣歌》的高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)層就做出決定,從零開(kāi)發(fā)游戲的技術(shù),而不是使用BioWare曾為《龍騰世紀(jì):審判》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》打造的系統(tǒng)。一部分原因可能是想讓自己突出比其他團(tuán)隊(duì)更厲害,另外一個(gè)原因可能是:《圣歌》是一個(gè)在線游戲,而前面兩個(gè)并不是在線游戲。BioWare為《龍騰世紀(jì):審判》打造的物品欄系統(tǒng)可能并不適合一個(gè)在線游戲,所以《圣歌》團(tuán)隊(duì)知道他們需要打造一個(gè)新的?!霸陧?xiàng)目最后我們開(kāi)始抱怨,如果我們有《龍騰世紀(jì):審判》員工,我們可能會(huì)走得更遠(yuǎn)。但我們抱怨的還有另外一個(gè)方面:人手不足。”

根據(jù)BioWare開(kāi)發(fā)者,他們總是感覺(jué)《圣歌》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人手不足,很多人告訴Kotaku,他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)大概只有同類游戲《命運(yùn)》/《全境封鎖》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一個(gè)零頭。導(dǎo)致這種現(xiàn)象出現(xiàn)有多個(gè)原因。

一個(gè)是2016年,EA的FIFA游戲也開(kāi)始使用寒霜引擎開(kāi)發(fā)。FIFA是EA最重要的系列,每年都會(huì)給EA帶來(lái)很多的創(chuàng)收,而B(niǎo)ioWare對(duì)寒霜引擎有經(jīng)驗(yàn)的工程師被EA調(diào)到FIFA中去?!昂芏喾浅?yōu)秀的工程師實(shí)際上在開(kāi)發(fā)FIFA,然而這個(gè)時(shí)候他們應(yīng)該是開(kāi)發(fā)《圣歌》的。”

另外一個(gè)原因是BioWare的主要工作室——加拿大埃德蒙頓工作室所處的地理環(huán)境不好。這個(gè)地方一到冬天氣溫降到零下20度甚至是40度,導(dǎo)致很難從宜居城市招到有經(jīng)驗(yàn)的老兵。

再一個(gè)原因是,當(dāng)BioWare工程師遇到問(wèn)題或者是想報(bào)道bug時(shí),他們通?;睾虴A寒霜引擎團(tuán)隊(duì)討論。EA內(nèi)部,工作室之間爭(zhēng)奪寒霜團(tuán)隊(duì)資源很常見(jiàn),但BioWare通常都是失敗。因?yàn)镽PG游戲遠(yuǎn)不像FIFA或者其他射擊游戲那樣賺錢(qián)?!霸贓A,你在寒霜引擎上能獲得多少資源是根據(jù)你工作室的游戲能掙多少錢(qián)而定的。”

不管有多少人參與,使用寒霜引擎總是出現(xiàn)同樣的問(wèn)題,這種事情已經(jīng)在《龍騰世紀(jì):審判》以及《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》上應(yīng)驗(yàn),那就是什么事所需要的時(shí)間都要比原本想象的更長(zhǎng)?!拔覀?cè)囍蛟爝@個(gè)巨大的程序式世界,但我們一直在和寒霜引擎做斗爭(zhēng),因?yàn)楹嬖镜脑O(shè)計(jì)就不是干這個(gè)的。比如光照烘焙需要24小時(shí),如果我們給一個(gè)關(guān)卡做出改動(dòng),那我們不得不經(jīng)歷又一個(gè)烘焙過(guò)程,這是一個(gè)非常復(fù)雜的過(guò)程。”

2016年底,《圣歌》差不多已經(jīng)進(jìn)行了4年的預(yù)制作階段。按照游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程,經(jīng)歷這么長(zhǎng)的預(yù)制作后,理應(yīng)進(jìn)入一個(gè)全力開(kāi)發(fā)期。但曾經(jīng)開(kāi)發(fā)的人員告訴kotaku,這個(gè)時(shí)候他們遇到了麻煩。設(shè)計(jì)遇到了問(wèn)題,已經(jīng)處于項(xiàng)目晚期,而游戲的核心還沒(méi)有定下來(lái)。當(dāng)有人向領(lǐng)導(dǎo)層反應(yīng)時(shí),希望不要再重復(fù)《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的覆轍,但都被領(lǐng)導(dǎo)層忽略,領(lǐng)導(dǎo)層反而讓他們相信文章一開(kāi)始提到的“BioWare奇跡”。

幾個(gè)月之后,《圣歌》自然而然地開(kāi)始學(xué)習(xí)其他刷裝備游戲《命運(yùn)》、《全境封鎖》的想法和機(jī)制,盡管當(dāng)時(shí)在BioWare《命運(yùn)》是一個(gè)禁詞,反而《暗黑3》倒是經(jīng)常被提到的游戲。由于《命運(yùn)》是市場(chǎng)上刷裝備游戲的老大,Bioware開(kāi)發(fā)者認(rèn)為他們應(yīng)該學(xué)習(xí)《命運(yùn)》的優(yōu)點(diǎn)。比如《命運(yùn)》中有海量獨(dú)特的槍械,這也是《圣歌》游戲所極度缺乏的一點(diǎn),主要原因在于《圣歌》是由一群開(kāi)發(fā)過(guò)RPG的人打造的,他們都沒(méi)有設(shè)計(jì)這些槍械的能力,也沒(méi)有開(kāi)發(fā)那么多豐富槍械的專業(yè)知識(shí)。

2016年圣誕節(jié)BioWare領(lǐng)導(dǎo)層決定將飛行從游戲中移除,他們就是搞不定如何讓飛行感覺(jué)良好,因此當(dāng)時(shí)的版本發(fā)生在平坦的地形上。玩家穿過(guò)一個(gè)農(nóng)場(chǎng),射擊一些外星人。有人認(rèn)為這個(gè)概念還不錯(cuò),但也有人認(rèn)為無(wú)聊,看起來(lái)很一般。

2017年初,一些重要的事情發(fā)生了。3月初《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售了,解放了大量人手加入了《圣歌》團(tuán)隊(duì),包括BioWare奧斯汀工作室大部分人手。蒙特利爾工作室被關(guān)閉,導(dǎo)致BioWare工作室從3個(gè)變成2個(gè)。同一時(shí)間EA管理層Patrick S?derlund(BioWare領(lǐng)導(dǎo)層向這個(gè)人匯報(bào)工作)游玩了《圣歌》的圣誕節(jié)Demo。根據(jù)三個(gè)熟悉當(dāng)時(shí)場(chǎng)景的人士回憶,Patrick認(rèn)為這個(gè)Demo不可接受,尤其對(duì)畫(huà)面感到失望。他說(shuō):“這不是你給我承諾的那個(gè)游戲?!焙髞?lái)Patrick點(diǎn)名了一些高等級(jí)BioWare員工飛往瑞典斯德哥爾摩和DICE開(kāi)發(fā)者會(huì)面。DICE之后派遣了一個(gè)團(tuán)隊(duì)幫助BioWare使用寒霜引擎,讓游戲的畫(huà)面看起來(lái)更好看。

后來(lái)BioWare又花了6個(gè)星期加班加點(diǎn),專門(mén)為Patrick開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲Demo。BioWare知道取悅Patrick最好的方式就是盡可能地讓畫(huà)面更好看。因此他們修改了美術(shù)風(fēng)格,然后經(jīng)過(guò)一些激烈的爭(zhēng)論,圣歌團(tuán)隊(duì)終于又把飛行加進(jìn)去。結(jié)果Patrick看到后非常震驚,“太他媽酷了 ,再給我演示下。太牛了,這正是我想要的?!?

這個(gè)Demo后來(lái)成為幾個(gè)星期后BioWare在E3上展示的7分鐘演示預(yù)告的根基。觀眾們所不知道的是,即便是當(dāng)時(shí),《圣歌》仍在預(yù)制作階段,開(kāi)發(fā)進(jìn)展如此緩慢,導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的Demo大部分都是臆想猜測(cè)。這也是為什么《圣歌》最終版游戲和E3 2017預(yù)告片相差這么大。

“E3過(guò)后,我們當(dāng)時(shí)才知道這才是我們要打造的游戲。但感覺(jué)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)提速需要一段時(shí)間,而且風(fēng)險(xiǎn)很高,因?yàn)檫€有很多沒(méi)有解決的問(wèn)題。那個(gè)Demo實(shí)際上并沒(méi)有很好地打造,很多都是假的,就像大部分E3 Demo那樣。我們有很多人都有這種感覺(jué):我們真的要做這些嗎?我們有這個(gè)技術(shù)嗎?我們有工具嗎?你能飛多高?游戲世界應(yīng)該多大?”值得一提的是,E3 2017上,BioWare曾宣布《圣歌》2018年秋季發(fā)售,但當(dāng)時(shí),他們甚至都沒(méi)有完成一個(gè)任務(wù)。

BioWare工作室之間的隔閡

最近很多BioWare粉絲將BioWare三個(gè)工作室分類,打造了《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的埃德蒙頓工作室被稱為A隊(duì)(第一),而打造了大型網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》的奧斯汀工作室被稱之為B隊(duì)(第二梯隊(duì)),而開(kāi)發(fā)了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的蒙特利爾工作室則被稱之為C隊(duì)(最差的)。然而粉絲們沒(méi)有想到的是,BioWare內(nèi)部也是這么看的。

“圣歌是一個(gè)和自己處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)的工作室開(kāi)發(fā)的。埃德蒙頓工作室總認(rèn)為自己是最正統(tǒng)的BioWare,其他工作室的員工就不再那么重要,就不會(huì)受到像埃德蒙頓工作室員工同樣的尊重。我認(rèn)為這是目前的一個(gè)問(wèn)題?!?

原文很長(zhǎng),有興趣的可以看看:

https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
5.3
已有334人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開(kāi)放世界XGP游戲列表

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+