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最期待在《精靈寶可夢:劍/盾》中保留/回歸的玩法功能

時間:2019-03-03 11:19:26
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

對于《精靈寶可夢》這種長壽系列作品來說,隨著時間發(fā)展和技術(shù)進步,無論是畫面還是玩法都必然會出現(xiàn)巨大改動。一些新創(chuàng)意加入,一些舊元素離開,雖然改變總是好事,但在《精靈寶可夢》系列的發(fā)展史上,許多功能功能設(shè)計都還沒有真正發(fā)揮出應(yīng)有的效果,就被改沒了?,F(xiàn)在《精靈寶可夢:劍/盾》已經(jīng)正式公布,預(yù)計今年年內(nèi)發(fā)售。那么下面我們就來看看哪些舊時代的玩法功能值得在這款最新的《精靈寶可夢》中保留/回歸。

最期待在《精靈寶可夢:劍/盾》中保留/回歸的玩法功能

1.額外戰(zhàn)斗類型

雖然我們偶爾還能遇到3v3戰(zhàn)斗,但遭遇戰(zhàn)的規(guī)則多樣性真的能劇烈改變主線劇情的體驗。玩家根據(jù)情況進行隨機應(yīng)變的調(diào)整,這樣才能避免重復(fù)性和單調(diào)。多樣性永遠是《精靈寶可夢》的主題,我們不僅應(yīng)該有寶可夢的多樣性,也應(yīng)該有戰(zhàn)斗類型的多樣性。

最期待在《精靈寶可夢:劍/盾》中保留/回歸的玩法功能

2.可選精靈球

第二代《精靈寶可夢》最有趣的設(shè)定就是不同種類的精靈球。每種精靈球都有自己的最佳使用條件,根據(jù)晝夜時段和所要捕捉的精靈提供不同的成功率增益。而不僅僅是越高級的球就越厲害。玩家扮演的訓(xùn)練師都是在寶可夢世界里的專業(yè)大師,隨著游戲進展,一眼就判斷出該用什么球,也是玩家另一種層面上的成長,能夠帶來獨一無二的成就感。

最期待在《精靈寶可夢:劍/盾》中保留/回歸的玩法功能

3.最終boss戰(zhàn)

《精靈寶可夢:金/銀》的玩家肯定都不會忘記最后爬上銀山,發(fā)現(xiàn)最終BOSS和他的高等級寶可夢正嚴陣以待的時刻。那是全系列最令人銘記的時刻之一,希望能夠繼承下去。

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4.精靈百科中的足跡腳印

這是個很細微的功能,精靈百科畢竟是這個世界中的基礎(chǔ)指南,里面的足跡腳印雖然不起眼,但卻是一個十分有代入感的真實性參考。在硬件性能已經(jīng)不需要有任何素材上的顧慮的今天,這個細節(jié)必須有。

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5.寶可夢選秀比賽

第三代《精靈寶可夢》展示了寶可夢們在沒有戰(zhàn)斗的和平年代的生活。當然,游戲的主要目標依然是挑戰(zhàn)四大天王,但也有玩家沉迷選修比賽不能自拔。讓訓(xùn)練師和繁育師都能找到自己舞臺的世界才是真正包容和龐大的世界。

最期待在《精靈寶可夢:劍/盾》中保留/回歸的玩法功能

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2019-11-15
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標簽:卡通,日系,探險,經(jīng)典,寵物

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