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超大號(hào)暫停鍵:論P(yáng)S4手柄Dualshock 4觸控面板

時(shí)間:2019-02-02 06:39:47
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:cnbeta
  • 編輯:landother

對(duì)于電子游戲操控來(lái)說(shuō),Dualshock 4的觸控板無(wú)疑是失敗的。索尼一直在PS主機(jī)手柄上實(shí)驗(yàn)創(chuàng)新,有些被證明是成功的,比如力反饋振動(dòng)和類(lèi)比搖桿;有些則是失敗的,比如PS3的六軸體感控制,僅僅在幾部首發(fā)作品中運(yùn)用過(guò),隨后就被快速拋棄。

超大號(hào)暫停鍵:論P(yáng)S4手柄Dualshock 4觸控面板

DualShock 4手柄也增加了許多功能,比如燈光條和內(nèi)置揚(yáng)聲器,時(shí)至今日仍被廣泛利用。而DS4的觸控感應(yīng)API是最早被者(一方和三方)拋棄的功能之一,除了PS4早期游戲《臭名昭著:次子》較多地應(yīng)用了該API。

超大號(hào)暫停鍵:論P(yáng)S4手柄Dualshock 4觸控面板

觸控板設(shè)計(jì)本意是讓玩家能使用手機(jī)上的滑動(dòng)手勢(shì)操控游戲,但主機(jī)游戲和手游的差異導(dǎo)致其失敗,PS4玩家更習(xí)慣在游戲時(shí)看向電視,而使用觸控板,這需要你的眼球看下不同的物體,確保執(zhí)行了正確的滑動(dòng)手勢(shì),比如用復(fù)雜的手勢(shì)打開(kāi)門(mén)、進(jìn)行一次刺殺操作。

相比具有良好反饋的成熟按鍵和扳機(jī)鍵來(lái)說(shuō),完全沒(méi)有理由使用觸控板完成這些操作。傳統(tǒng)按鍵執(zhí)行的操作觸感回饋更明確,更高效。在緊張的游戲中,快速有效的直接操作比花哨的手勢(shì)滑動(dòng)更有用。

超大號(hào)暫停鍵:論P(yáng)S4手柄Dualshock 4觸控面板

不過(guò)開(kāi)發(fā)者放棄了觸控感應(yīng)API的非預(yù)期后果是,開(kāi)發(fā)者有效地將其當(dāng)作一塊大號(hào)“暫停/選項(xiàng)”按鍵,觸控板面積很大,玩家要按選項(xiàng)暫停時(shí)絕對(duì)不會(huì)按偏,而旁邊的Options按鍵則太小了,暫停按鍵就是緊急時(shí)刻才按的,玩家需要借助暫停反思應(yīng)對(duì)策略,或者祈禱好運(yùn)來(lái)臨。這正是現(xiàn)在觸控板按鍵的最大用武之地,這么大的暫停鍵你絕對(duì)不會(huì)按錯(cuò)。

超大號(hào)暫停鍵:論P(yáng)S4手柄Dualshock 4觸控面板

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