IGN編輯替《對馬島之鬼》擔(dān)憂:沒歷史感,怕是要涼
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
PS4目前尚未發(fā)售的獨(dú)占大作之一是《對馬島之鬼》,雖然本作還沒有公布發(fā)售日期,不過已經(jīng)開始有人為它擔(dān)憂了,比如IGN編輯Max Scoville。
在最新一期網(wǎng)絡(luò)廣播Beyond節(jié)目中,Scoville表示開發(fā)組Sucker Punch可能會(huì)在這個(gè)項(xiàng)目上用力過猛,無法真正呈現(xiàn)出幕府時(shí)期的日本,無法達(dá)到玩家們的期望。
Scoville表示,雖然他不是幕府時(shí)期日本的歷史學(xué)家,但他感覺已公布的游戲畫面都太華麗了,他不喜歡。他希望游戲能提供黑白畫面的模式。
另外他還希望屏幕上不要顯示HUD界面,就像E3 2018展會(huì)上的那段視頻一樣。如果正式發(fā)售的版本能保持視頻的水準(zhǔn),或許就還不錯(cuò)。
Sucker Punch在《對馬島之鬼》的項(xiàng)目上做了很多功課,他們從2014年《聲名狼藉:次子》發(fā)售以后就沒開發(fā)過別的項(xiàng)目,在這幾年期間,他們曾多次前往對馬島,還與臺(tái)詞導(dǎo)演共同探尋真正的12世紀(jì)特色的語言。
Sucker Punch曾表示:“我們曾兩次造訪對馬島,與不同領(lǐng)域的專家進(jìn)行交流溝通,從武士如何持刀,到武士如何喝酒,還有語言專家、歷史宗教專家等。我們想要確保讓這個(gè)地方感覺真實(shí)?!?
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