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索系游戲24年 PS游戲開發(fā)者心目中最具影響力游戲盤點(diǎn)

時(shí)間:2019-01-02 16:03:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

雖然人們能在很多PS平臺(tái)上的偉大游戲上達(dá)成共識(shí),但是要從過去的24年中選出一個(gè)個(gè)人最愛著實(shí)有些困難。官方的PlayStation雜志在到達(dá)其第150期的里程碑后,采訪了一些受人喜愛的開發(fā)者們,關(guān)于什么游戲?qū)λ麄兊挠绊懽畲?,以及他們私心認(rèn)為的永久改變了游戲行業(yè)的偉大IP。

索系游戲24年 PS游戲開發(fā)者心目中最具影響力游戲盤點(diǎn)

Cory Barlog——《戰(zhàn)神4》創(chuàng)意總監(jiān)

索系游戲24年 PS游戲開發(fā)者心目中最具影響力游戲盤點(diǎn)

你最喜歡的PS游戲是什么?(不限平臺(tái))

Wow,這可真是個(gè)難題。讓我只選擇一個(gè)游戲?qū)嵲谑翘y。硬要說的話,那只能是《合金裝備》了。我依舊記得我第一次打開游戲時(shí)被故事、游戲機(jī)制和整體的表現(xiàn)風(fēng)格擊沉的感觸。

哪個(gè)PS游戲系列最令你感動(dòng)?

我認(rèn)為應(yīng)該是Fumito Ueda(上田文人)制作的游戲——《ICO》、《旺達(dá)與巨像》、《最后的守護(hù)者》對(duì)我產(chǎn)生了巨大的情感沖擊。他的作品以最純粹的形式講述故事,把我們聯(lián)系在了一起。

哪個(gè)游戲或者系列對(duì)你的影響最大?

《神秘海域》系列在我的開發(fā)者生涯中確實(shí)的對(duì)我有推動(dòng)作用。這個(gè)動(dòng)作探險(xiǎn)游戲的的每一作都能提高水準(zhǔn),令我不自覺的想去扮演主角,又能愉快的適應(yīng)機(jī)制拿起就玩。

你認(rèn)為哪個(gè)PS游戲或系列或開發(fā)者改變了整個(gè)業(yè)界?

《生化危機(jī)》系列。不僅僅因?yàn)樗莻ゴ蟮挠螒蛳盗?,還在于其創(chuàng)作者們?cè)敢庵匦掳l(fā)明全新的游戲方式,這對(duì)整個(gè)行業(yè)都起著積極的影響作用?!渡C(jī)4》也真正的改變了我制作游戲的方式。

Mark Healey——《夢(mèng)境》創(chuàng)意總監(jiān)

索系游戲24年 PS游戲開發(fā)者心目中最具影響力游戲盤點(diǎn)

你最喜歡的PS游戲是什么?(不限平臺(tái))

《塊魂》和《動(dòng)感小子》在我心目中不分伯仲。這兩款游戲在當(dāng)時(shí)看來也十分沙雕,但我就是個(gè)喜歡新奇的人。

哪個(gè)PS游戲系列最令你感動(dòng)?

那必須是《小小大星球》。我花了生命中的很多時(shí)間來完成它,然后花了更多的時(shí)間去享受看到它給整個(gè)社會(huì)帶來的諸多美好。

哪個(gè)游戲或者系列對(duì)你的影響最大?

很抱歉,但我必須再說一次《小小大星球》!看到它被游戲社區(qū)所接受,對(duì)我來說是繼續(xù)制作《夢(mèng)境》的最大動(dòng)力。我想給游戲社區(qū)注入更多的活力。

你認(rèn)為哪個(gè)PS游戲或系列或開發(fā)者改變了整個(gè)業(yè)界?

出于謎一般的神秘力量,我腦海中浮現(xiàn)出的是《勇敢向前沖》系列。對(duì)我來說,它標(biāo)志著游戲開始被視為“文化上的酷”。

Motohiro Okubo——《鐵拳7》&《靈魂能力7》制作人

索系游戲24年 PS游戲開發(fā)者心目中最具影響力游戲盤點(diǎn)

你最喜歡的PS游戲是什么?(不限平臺(tái))

這是個(gè)很難回答的問題,自從進(jìn)入行業(yè)以來我玩了很多游戲,但大多都帶著商業(yè)目的。回想我上學(xué)的時(shí)候,我對(duì)一個(gè)游戲抱有純粹的熱情,那就是PS上的《山脊賽車》。當(dāng)時(shí)我并沒有對(duì)游戲上Namco的Logo有關(guān)注,但它很可能不知不覺的促進(jìn)了進(jìn)入這家公司(笑)。

哪個(gè)PS游戲系列最令你感動(dòng)?

我的記憶太模糊了無(wú)法詳細(xì)回答這個(gè)問題。但我覺得應(yīng)該是《勇者斗惡龍》。這是一部影響了我這一代玩家很長(zhǎng)時(shí)間的杰作。事實(shí)上令人驚訝的是,我認(rèn)識(shí)的許多人即使40多歲了仍然在買系列的最新作??梢韵胂螽?dāng)時(shí)系列開始發(fā)展時(shí)將傳統(tǒng)的新事物融合在一起的艱辛?!队抡叨窅糊垺废盗杏泻荛L(zhǎng)的歷史,還在持續(xù)影響著新老玩家,對(duì)我來說真的很感觸頗豐。

哪個(gè)游戲或者系列對(duì)你的影響最大?

我玩的第一款游戲并沒有在PS平臺(tái)上發(fā)布,但《VR戰(zhàn)士》(virtua fighter)對(duì)我的影響恒大。我從來沒想到在我40多歲時(shí),還能用上我十幾歲學(xué)到的東西。事實(shí)上我想我也從來沒有告訴過工作中的任何人我愛《virtua fighter》。

你認(rèn)為哪個(gè)PS游戲或系列或開發(fā)者改變了整個(gè)業(yè)界?

這個(gè)回答和第二個(gè)問題的答案類似?!蹲罱K幻想7》可能是40多歲的人們還在購(gòu)買PS平臺(tái)的原因之一,即使他們手頭可能并不富裕。我相信《最終幻想》系列還在引領(lǐng)PS平臺(tái)的最新潮流。

飯冢啟太——《噬血代碼》制作人

索系游戲24年 PS游戲開發(fā)者心目中最具影響力游戲盤點(diǎn)

你最喜歡的PS游戲是什么?(不限平臺(tái))

我喜歡《怪獵》、《戰(zhàn)國(guó)Basara》和《黑魂系列》。另外《彈丸論破》和《命運(yùn)石之門》也是我的菜。

哪個(gè)PS游戲系列最令你感動(dòng)?

PS3上的《暴雨》。我喜歡它的多結(jié)局模式,故事的結(jié)果會(huì)根據(jù)不同角色的行為發(fā)生改變,它獨(dú)特的敘事操作方法讓我感覺和角色聯(lián)系在了一起。在這之前我甚至不怎么玩歐美的冒險(xiǎn)游戲。然而自從我玩了《暴雨》,我就成了他們的大粉絲,癡迷于《Beyond: Two Souls》,《謀殺:靈魂疑犯》和《直到黎明》。

哪個(gè)游戲或者系列對(duì)你的影響最大?

《黑魂》系列。當(dāng)然它以“吸引人的世界觀”和“高難度”作為主打賣點(diǎn),讓我一次又一次的想要去挑戰(zhàn)。但特別的是,它給我展現(xiàn)了有趣的聯(lián)網(wǎng)模式。

你認(rèn)為哪個(gè)PS游戲或系列或開發(fā)者改變了整個(gè)業(yè)界?

我要感謝SE,多虧了《最終幻想7》和《異度裝甲》,這些游戲充分利用并發(fā)揮出平臺(tái)硬件的優(yōu)勢(shì)。

Mathijs De Jonge——《地平線:黎明時(shí)分》創(chuàng)意總監(jiān)

索系游戲24年 PS游戲開發(fā)者心目中最具影響力游戲盤點(diǎn)

你最喜歡的PS游戲是什么?(不限平臺(tái))

PS1上的《合金裝備》是我的最愛。當(dāng)游戲發(fā)布時(shí),它的電影形式表現(xiàn)是開創(chuàng)性的。但不僅僅于此,游戲的隱秘行動(dòng)模式令故事扣人心弦,在嚴(yán)肅的同時(shí)也注入了輕松幽默的小時(shí)刻。還有和Psycho Mantis的Boss戰(zhàn)仿佛跳出了游戲屏幕,發(fā)生在我的客廳一般,讓我戰(zhàn)栗卻又興奮不已。到今天我還記得boss戰(zhàn)的每一分每一秒,它給我留下了如此深刻的印象。

哪個(gè)PS游戲系列最令你感動(dòng)?

《美國(guó)末日(最后的生還者)》,我第一次在PS3上玩時(shí)可把我感動(dòng)壞了。在我們開發(fā)《地平線》的時(shí)候,我們決定把它作為故事層次的目標(biāo)之一。

哪個(gè)游戲或者系列對(duì)你的影響最大?

我從許多不同的游戲、電影、電視劇、書籍中獲取靈感,但在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),不得不提到《生化危機(jī)4》。這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)層面是業(yè)界的圣杯。

你認(rèn)為哪個(gè)PS游戲或系列或開發(fā)者改變了整個(gè)業(yè)界?

《ICO》。它是一件真正的藝術(shù)品。極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)方式,雙主角(ICO和Yorda)之間的互動(dòng),創(chuàng)造了一種獨(dú)特的、令人感動(dòng)的體驗(yàn),我相信它啟發(fā)了無(wú)窮的開發(fā)者,并使得他們也開始這么做。

David Lee——《人生盡頭》社區(qū)管理總監(jiān)

索系游戲24年 PS游戲開發(fā)者心目中最具影響力游戲盤點(diǎn)

你最喜歡的PS游戲是什么?(不限平臺(tái))

《惡名昭著2》。我每年都會(huì)回頭玩這個(gè)游戲,并享受別致的樂趣!戰(zhàn)斗、故事、人物都最符合我的口味,我永遠(yuǎn)不會(huì)感到厭倦。

哪個(gè)PS游戲系列最令你感動(dòng)?

《瑞奇與叮鐺》系列。這個(gè)系列的每一作品都是幽默有趣的佳作。爆破的機(jī)器人和外星人總能讓我放松下來。

哪個(gè)游戲或者系列對(duì)你的影響最大?

《鐵拳3》。這個(gè)游戲讓我褪下內(nèi)向的外殼,向我展現(xiàn)了格斗游戲社區(qū)的世界。一般來說,《鐵拳》和其他格斗游戲永遠(yuǎn)能夠讓人意識(shí)到電子游戲社區(qū)有多么偉大。

你認(rèn)為哪個(gè)PS游戲或系列或開發(fā)者改變了整個(gè)業(yè)界?

《神秘海域》系列對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響。不論是它精彩的故事、頂級(jí)的圖形、關(guān)系復(fù)雜的人物還是充滿樂趣的游戲體驗(yàn)。對(duì)頑皮狗的所有人致敬。

Paul MacGillivray——《鮮血與真相》QA領(lǐng)導(dǎo)

索系游戲24年 PS游戲開發(fā)者心目中最具影響力游戲盤點(diǎn)

你最喜歡的PS游戲是什么?(不限平臺(tái))

如果必須做出選擇,那么就是《合金裝備3:食蛇者》。對(duì)我來說,這是最好的系列游戲,它展現(xiàn)了不可思議的故事、主角、boss和主題曲,還有結(jié)局。而PS4的《血源詛咒》、PS2的《旺達(dá)與巨像》,PSV的《女神異聞錄4》也值得我心目中的第一。

哪個(gè)PS游戲系列最令你感動(dòng)?

那必須是《最終幻想》系列,F(xiàn)F7是我購(gòu)買PS的原因,也是我第一次玩Jrpg。到今天為止,我依然是FF的忠實(shí)粉絲。

哪個(gè)游戲或者系列對(duì)你的影響最大?

《血緣詛咒》以及同樣來自Fromsoftware的《魂》系列。幾乎在游戲的每一個(gè)方面都能感受到制作者的關(guān)懷、激情和潤(rùn)色。我真的很尊重開發(fā)者讓玩家自己解決游戲的方式,促進(jìn)了探索和實(shí)驗(yàn),給了玩家無(wú)比的自由。

你認(rèn)為哪個(gè)PS游戲或系列或開發(fā)者改變了整個(gè)業(yè)界?

《合金裝備》系列和小島工作室。當(dāng)PS1的《合金裝備》發(fā)布時(shí),它定義了3D潛行游戲和游戲電影敘事的運(yùn)用。我真的迫不及待的想看小島工作室是如何出列《死亡擱淺》的!

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