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《對馬島之鬼》團(tuán)隊(duì)談達(dá)到一線獨(dú)占水準(zhǔn)所面臨的壓力

時(shí)間:2018-11-02 20:44:45
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近幾年,索尼第一方獨(dú)占游戲都獲得了媒體和玩家的一致好評,包括《戰(zhàn)神4》、《漫威蜘蛛俠》、《神秘海域4》、《地平線:零之黎明》。這無疑給了索尼旗下其他工作室一些無形的壓力,包括《對馬島之鬼》的開發(fā)商Sucker Punch。

《對馬島之鬼》團(tuán)隊(duì)談達(dá)到一線獨(dú)占水準(zhǔn)所面臨的壓力

在接受GamesIndustry采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Fox坦白地表示,壓力是肯定有的,不過有了索尼其他工作室的協(xié)助,這對他們來說也是一件好事兒。

“達(dá)到這些索尼獨(dú)占游戲的標(biāo)準(zhǔn)我們肯定有壓力,但是以好的方式。我們也想為玩家提供和這些游戲一樣的令人享受的體驗(yàn)。好消息是,這些其他工作室他們會和我們交流,他們給我們建議,我們從中相互學(xué)習(xí)。因?yàn)檫@些工作室樂于分享他們的專業(yè)知識,我們感覺比之前更強(qiáng)大了。”

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系,索尼游戲,ARPG忍者

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