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《戰(zhàn)神4》VS《蜘蛛俠》 誰是PS4今年最強獨占?

時間:2018-10-23 19:33:01
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:Light
  • 編輯:newtype2001

今年索尼的PS4平臺上有兩款重磅獨占大作,《戰(zhàn)神4》在上半年傲視群雄,占據(jù)了絕對的統(tǒng)治地位,而下半年的《漫威蜘蛛俠》也為PS4撐起了場面,連續(xù)打破了不少紀錄。今天我們來一次同平臺同一年發(fā)售的獨占大作的橫向?qū)Ρ?,來看看這兩款游戲哪款算得上是索尼今年的最佳獨占作品。

《戰(zhàn)神4》VS《蜘蛛俠》 誰是PS4今年最強獨占?

玩法

《戰(zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》都把游戲性放在了最為優(yōu)先的位置上,兩者表現(xiàn)都超乎玩家想象,但實際的原因又各不相同。在我們研究游戲玩法的時候,首先看的一般是跑圖部分和戰(zhàn)斗部分?!稇?zhàn)神4》和《漫威蜘蛛俠》的游戲性也在這兩方面中得到了體現(xiàn)。

《戰(zhàn)神4》顯然從魂系列游戲中汲取了一些戰(zhàn)斗方面的設計,這次的新作變得更像是一款ARPG。其相比《血源》來說肯定要更加偏向街機化一些,但在難度提升方面確實做得不錯。玩家必須要專注于把不同的攻擊鏈接起來,使用符文能力,配合近戰(zhàn)與遠程攻擊??鼱敳荒茉傧袂白饕粯訜o腦硬扛傷害,但這種緊張感與策略性并存的戰(zhàn)斗,再加上快節(jié)奏風格,在如今的業(yè)界中依然屢試不爽。

《戰(zhàn)神4》在升級和裝備系統(tǒng)方面會陷入一點糾結(jié),但這些RPG系統(tǒng)的元素本身就是增加這方面體驗的。一旦玩家在搞清楚這些系統(tǒng)的機制之后,就會非常享受它們的存在,當然這些系統(tǒng)方面還可以更加流暢一些。《戰(zhàn)神4》在旅途方面的表現(xiàn)稍微松散了一些,感覺有點像一款標準的第三人稱動作游戲,奎托斯和阿特柔斯互相幫助,跨越各種障礙并解決謎題。但這部分的節(jié)奏略顯嚴肅而緩慢。玩家需要在這里多加一些思考,但樂趣肯定是絲毫不減的。

《漫威蜘蛛俠》走的是另一個極端,在曼哈頓區(qū)瘋狂游蕩,游戲的節(jié)奏也瘋狂提速。雖然這款游戲里的登場角色很多都是超級英雄,但給人的感覺并沒有那么高高在上。蜘蛛俠在城市里狂奔,耍花活,這種節(jié)奏似乎讓人永遠也不想停下來。

戰(zhàn)斗方面,《漫威蜘蛛俠》在電影化和快節(jié)奏上與《戰(zhàn)神4》不相上下,但相對而言不夠多元化。并不是說這款游戲的戰(zhàn)斗不好玩,但隨著游戲流程的推進,本作的升級機制和攻擊的多樣化略顯薄弱。后期的戰(zhàn)斗會變得簡單且不夠精致,在這一點上不如《戰(zhàn)神4》。

兩款游戲都有很多讓玩家很享受的內(nèi)容?!堵┲雮b》的開放世界藍圖真實度很高,有很多可以執(zhí)行的動作,大部分都沒有什么特別的意義,只是因為游戲方式支持,讓人感覺非常好玩?!稇?zhàn)神4》的解謎元素和一些支線任務與行動,讓劇情融入其中,而且劇情框架更加完整。不過,駐足加入這些內(nèi)容的話會讓整體的劇情節(jié)奏平衡被打亂??偠灾?,兩款游戲都有燒腦的解謎部分供玩家探索,而且在趣味性方面也是旗鼓相當。

勝者:不分勝負

《戰(zhàn)神4》VS《蜘蛛俠》 誰是PS4今年最強獨占?

畫質(zhì)

兩款游戲都呈現(xiàn)出了極高的標準,完全符合3A級PS4獨占大作的條件。他們也都代表著這臺主機上的最高畫質(zhì),用極致的細節(jié)呈現(xiàn)出了讓人屏息的場景。當畫面拉近時,《戰(zhàn)神4》與《漫威蜘蛛俠》的面部表情和動作捕捉都非常優(yōu)秀。兩款游戲都會讓人懷疑過場動畫究竟是什么時候結(jié)束的,為何跟實時演算看不出區(qū)別。

《戰(zhàn)神4》由于其特定視角的存在使得這款游戲更加電影化,在整個游戲體驗的過程中不會去切鏡頭。玩家總是能近距離看到角色的一舉一動,很有畫面代入感。另一方面,《漫威蜘蛛俠》在各種畫面里的運鏡更加花哨。

其實很難從中挑出一個勝者,因為兩者都非常優(yōu)秀。但《戰(zhàn)神4》占了神話世界設定的便宜,玩家要在北歐神話的遠古大陸上去探索,這顯然更加具有沖擊性。從白雪皚皚的山脈到熱力四射的火山和霧氣彌漫的湖泊,再來到充滿神秘技術(shù)的阿斯加德,這讓畫面沖擊感更加強烈。

《戰(zhàn)神4》基于物理的渲染模式使得游戲中的毛發(fā)、盔甲和武器更加真實。每一件物體都有獨立的動畫和特性:武器有各自的重量,場景可以被摧毀,雪會變成對應的形狀。體積光和精妙的材質(zhì)創(chuàng)造出了如同真實存在一般的奇幻世界。各種充滿著魔法效果的消耗品與生物種群也一樣栩栩如生。

《漫威蜘蛛俠》在動作流暢性方面首屈一指。從在城市里拉絲游蕩到雜耍般的戰(zhàn)斗,這款游戲就是由一連串的動作組成的。不光是主角有這些動作,就連那些沒什么戲份的NPC角色也非常真實。光線和材質(zhì)也堪稱頂級,蜘蛛俠的戰(zhàn)衣與如同電影版的服飾呈現(xiàn)以及在各種休閑場景中的面龐都非常精美。

但如果真要選出一個勝者的話,正如我們前文所述,奎爺?shù)穆猛驹谝曈X效果上更具沖擊力。

勝者:《戰(zhàn)神4》

《戰(zhàn)神4》VS《蜘蛛俠》 誰是PS4今年最強獨占?

劇情

說到劇情,還是那句話,兩款游戲都代表了各自系列的巔峰。特別是《戰(zhàn)神4》,在PS4上奎托斯的新冒險是他在本世代邁出的一大步。而在蜘蛛俠身上,Insomniac Games寫了一個好故事,在震撼人心的同時,也擁有了優(yōu)秀超級英雄故事所必備的元素。

當然,《戰(zhàn)神4》的劇情優(yōu)秀很大一部分是靠主打動作元素的系列前作襯托。新作里的劇情更加成熟化,就如同奎托斯自身以及父子之間關(guān)系的變化,都是很容易讓人產(chǎn)生共情的點。這些角色之間的紐帶也讓他們演繹出了各種精彩時刻。優(yōu)秀的劇作讓每個角色都活了起來,而且對劇情節(jié)奏把控非常得當,放松與辛酸時刻適時進行交替??傮w來說,索尼圣塔莫尼卡通過優(yōu)秀的劇情讓奎托斯的戰(zhàn)斗達到了新的高度,在狂怒的表面之下深挖了角色的性格。

而在《漫威蜘蛛俠》中,Insomniac為彼得·帕克編寫一個獨特故事的決定是非常正確的。這款游戲中的角色和劇情讓老漫迷都相當熟悉,也足夠讓新入坑的玩家輕松快速理解。帕克和章魚博士的關(guān)系也有很棒的展開。實際上,這款游戲里的章魚博士也是本世代表現(xiàn)最佳的反派角色之一。他從榮耀之處墮落,從一個溫順的好人變成了性格扭曲的瘋子,這段劇情非??廴诵南摇?

而在游戲最激動人心的高潮時刻,《漫威蜘蛛俠》的表現(xiàn)依然杰出。帕克與瑪麗·簡之間的情感和與梅姨之間的溫情時刻都完美地獲得了呈現(xiàn)。邁爾斯·莫拉萊斯的表現(xiàn)也非常炫酷,而且給劇情又添加了一條不同的線。這些不同元素各自的節(jié)奏最終都立了起來,讓玩家從頭到尾都被劇情牢牢地掌握在手里。

最后,這部分比拼我們相對比較偏向《漫威蜘蛛俠》。這部分可能有些爭議,因為《戰(zhàn)神4》的劇情中打動人心的地方絕對不少。但是,除了在最終阿特柔斯身世上的反轉(zhuǎn)之外,這款游戲其它的部分相對都比較容易預測,比較單維化。當然在《戰(zhàn)神4》的劇情推進過程中也有一些反轉(zhuǎn)和意外,但總體來說不如《漫威蜘蛛俠》那么有戲劇性。兩款游戲都是優(yōu)秀的新作,但《戰(zhàn)神4》在劇作上相比對手略微欠缺巧妙?!堵┲雮b》還為之后的續(xù)作埋下了伏筆,而《戰(zhàn)神4》在部分反派角色的處理上有所欠缺,沒有深挖下去。

勝者:《漫威蜘蛛俠》

《戰(zhàn)神4》VS《蜘蛛俠》 誰是PS4今年最強獨占?

誰勝誰負?

看起來在我們總結(jié)的各方面對比中,這兩款游戲打了個平分秋色,即便是所謂能分出勝負的兩個方面中,這兩款作品的差距也是微乎其微。最終玩家所能體驗到的差別完全取決于自己的偏好,有人更喜歡徜徉于現(xiàn)代都市,也有人對神話大陸中的美景心馳神往。但不管選哪款游戲,它們都不會讓你后悔。

《戰(zhàn)神4》這款游戲玩起來的感覺經(jīng)常也有一種超級英雄范,特別是奎托斯火力全開打BOSS戰(zhàn)的時候。但要說真正的漫畫體驗那還是《漫威蜘蛛俠》,這種經(jīng)典的幽默與立體的人物形象貫穿于本作的始終。后者相對比較輕松,有點上手即玩的感覺。但如果你投入到《戰(zhàn)神4》的世界中,必然會逐漸地感受到這款作品的深度以及戰(zhàn)斗的樂趣。

最終讓我們感到高興的是2018年我們得到了兩款優(yōu)秀的PS4獨占作品,所以如果你的時間和金錢允許的話,盡量不要錯過任何一款,那時候你的煩惱就只剩下兩款游戲的先后順序了。

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